Existem várias outras respostas aqui, mas, na IMO, nenhuma delas responde à pergunta real subjacente:
Como posso determinar facilmente quando é matematicamente correto para meu personagem usar -5 para atingir + danos no 10?
$$ Maximum \, AC = \ left \ lfloor \ frac {\ left (2 \, \ times \, Attack \, Bonus \ right) \, - Média \, Dano \, + \, 32} {2} \ right \ rfloor $$
(A \ $ \ piso \, \, \ piso \ $ indicar a operação matemática do piso ou, aqui, arredondar para baixo.)
Portanto, se você tiver um bônus de ataque + 8 e causar dano 1d12 (ou seja, 6.5), seu resultado será:
$$\left\lfloor\frac{\left(2\times8\right)-6.5+32}{2}\right\rfloor=20$$
Portanto, com um + 8 para atacar, causa dano de 1d12 em um acerto e a CA do alvo é 20 ou inferior, e é matematicamente correto usar -5 / + 10.
Digamos que você tenha um nível 9 Fighter com 20 Str, Great Fighting Weapon, Great Weapon Master e uma espada gêmea + 1. Seu bônus de ataque é \ $ 4 + 5 + 1 = 10 \ $. Seu dano ao acertar é \$2d6\,(8.33)+6=14.33\$. (A média de 2d6 aqui é 8.33 e não 7 devido ao combate com grandes armas.)
$$\left\lfloor\frac{\left(2\times10\right)-14.33+32}{2}\right\rfloor=18$$
Portanto, matematicamente, você deve usar -5 / + 10 em qualquer destino com um AC de 18 ou menos.
O exposto acima pressupõe que você não tem vantagem ou desvantagem. Vou abordar isso abaixo, mas a realidade é que o uso de -5 / + 10 é essencialmente sempre correto quando voce tem vantageme, inversamente, é essencialmente sempre incorreto quando voce tem desvantagem.
Sim, você tem discrepantes como quando exige um 20 natural para atingir o alvo, ou quando você tem Dex 10 e uma zarabatana com o talento Sharpshooter, ou às vezes quando você tem um número muito grande de dados de ataques furtivos, mas nenhum desses casos é muito comum.
Além disso, os acertos críticos também não têm influência no cálculo, pois os acertos críticos adicionam a mesma quantidade de dano aos dois tipos de ataques e ocorrem na mesma taxa nos dois ataques. Um 20 natural sempre acerta, e essencialmente todos os Campeões de alto nível sempre atingem a CA de qualquer alvo em um 18 natural ou melhor, mesmo com o -5, não importa como o seu mestre interpreta um acerto crítico.
Vamos ver como chegamos a essa fórmula.
Eu acho que é fácil ver que a resposta dependerá de três fatores:
- Seu bônus de ataque
- Seu dano médio ou esperado em um golpe
- A CA do alvo
Os dois primeiros que você pode conhecer com bastante facilidade antes mesmo do jogo começar. A CA do alvo, no entanto, é um valor que varia para cada combatente. Portanto, será mais útil determinar qual CA é a mais eficaz.
Então, o que queremos saber é:
$$ Esperado \, dano \, de \, normal \, ataque <Esperado \, dano \, de \, - 5 / + 10 \, ataque $$
O dano esperado de um ataque normal é, na maioria dos casos, melhor entendido como o dano médio médio em um golpe multiplicado pelo chance de acertar.
$$ Esperado \, dano \, de \, normal \, ataque = Média \, dano \ vezes \ frac {21 + Ataque \, Alvo de Bônus \, CA} {20} $$
O dano esperado por um ataque -5 / + 10 é o mesmo, mas precisamos escrevê-lo usando os mesmos termos acima. Então, nós obtemos:
$$ Esperado \, dano \, de \, - 5 / + 10 \, ataque $$
$$ = (Média \, dano + 10) \ times \ frac {21 + Ataque \, Bônus-5-Target \, AC} {20} $$
$$ = (Média \, dano + 10) \ times \ frac {16 + Ataque \, Alvo de bônus \, AC} {20} $$
Então, isso nos dá essa desigualdade:
$$ Média \, dano \ vezes \ frac {21 + Ataque \, Alvo de bônus \, CA} {20} $$
$$ <$$
$$ (Média \, dano + 10) \ times \ frac {16 + Ataque \, Alvo de bônus \, AC} {20} $$
Agora só precisamos resolver o Target AC. No entanto, sou preguiçoso, então Eu fiz o Wolfram Alpha fazer isso. eu usei \ $ a \ $ para o dano médio, \ $ b \ $ pelo bônus de ataque e \ $ x \ $ para o AC de destino. Eu recebo a solução:
$$ x <\ frac {1} {2} (-a + 2 b + 32) $$
Qual é o mesmo que:
$$ Alvo \, CA <\ frac {\ left (2 \, \ times \, Attack \, Bonus \ right) \, - Média \, Dano \, + \, 32} {2} $$
Quando a desigualdade acima é verdadeira, é matematicamente correto usar -5 / + 10 no seu ataque.
Você pode repetir o método acima para determinar as funções com vantagem e desvantagem, substituindo as diferentes equações para calcular o acerto na desigualdade acima. No entanto, você encontra rapidamente soluções de equações monstruosas para ambos vantagem e desvantagem devido a raízes quadradas.
No entanto, aqui está a solução para obter vantagem:
$$\frac{-\sqrt{a^2+10a+1600}-a+2b-8}{2}<Target AC<\frac{\sqrt{a^2+10a+1600}-a+2b-8}{2}$$
Aqui está a solução para a desvantagem:
$$Target\,AC<\frac{-a-\sqrt{a^2+10a}+2b+32}{2}$$
$$Target\,AC>\frac{-a+\sqrt{a^2+10a}+2b+32}{2}$$
Mais uma vez, onde \ $ a \ $ é o dano médio e \ $ b \ $ é o bônus de ataque.
Vamos pegar o mesmo nível 9 Fighter como acima com + bônus de ataque 10 e dano médio 14.33 ao acertar.
Vantagem:
$$ - 23.24 <Destino \, AC <20.91 $$
Desvantagem:
$$ Destino \, CA <9.50 $$
$$ Destino \, CA> 28.17 $$
E você sempre pode testar uma determinada CA calculando o dano por ataque para essa CA específica.
Observe que, com desvantagem, você está obtendo resultados basicamente fora do dado, já que você não pode rolar um 9 no d20 + 10.
Vamos dar um exemplo extremo para testar a regra de ouro. Vamos pegar um nível 19 Rogue / Level 1 Fighter com Sharpshooter, Crossbow Expert, Dex 20, uma + 3 Hand Crossbow, Braçadeiras de Tiro com Arco (+ dano 2) e Estilo de Arma de Tiro com Arco (+ 2 para acertar). Nós temos \ $ 6 + 5 + 3 + 2 = 16 \ $ acertar. Nós fazemos \ $ 1d6 (3.5) + 5 + 3 + 2 + 10d6 (35) = 48.5 \ $ dano médio.
Normal:
$$ Destino \, CA <7.75 $$
Sem surpresa, o -5 da Sharpshooter é muito aqui. O dano do + 10 não compensa quando estamos lidando com quase o dano do 50, em média.
Vantagem:
$$ - 45.56 <Destino \, AC <21.06 $$
Ainda é preferido para essencialmente todos os alvos aqui (o número de inimigos com CA maior que 21 pode ser contado por um lado, acredito).
Desvantagem:
$$ Destino \, CA <-18.89 $$
$$ Destino \, CA> 34 $$
E, sem surpresa, estamos morrendo aqui.