Atualmente, estou jogando em um grupo pequeno, jogadores 3, 1 DM. Todos os bandidos (eu recomendo este btw!). Normalmente eu sou um dos jogadores, mas o Mestre queria uma pausa, então me ofereci para fazer uma missão paralela de cerca de sessões 2-3. Eu já fiz isso uma vez antes com a mesma parte. Estamos jogando esta campanha há cerca de um ano.
Agora, aqui está o problema: um dos jogadores pode ser realmente difícil sobre as coisas sem motivo aparente.
DM nos mostra um mapa com uma cidade que nunca vimos antes. Jogador diz que acha que seu personagem conheceria aquela cidade (ele é daquela área geral), então por que não estava lá antes? Está ofendido e desapontado, não quer mais jogar, parece que isso muda tudo e tudo está perdido (não mudou nada).
Meu mestre: surge um problema em um restaurante (o vinho foi adulterado) gerente (NPC por mim) vai falar com o convidado (o prefeito) e diz a ele o que está acontecendo. O jogador está ofendido "Eu nunca teria concordado com isso". Explico que ela não especificou o que queria fazer quando perguntei a ela, então preenchi os espaços em branco. É ofendido, sente-se desanimado e como tudo vai falhar.
Eu, DM: o resto do grupo quer inspecionar o cenário de adulteração de vinho, pois pode ter sido um ataque ao prefeito (esse é o cerne da minha busca paralela). Player diz que não vê um motivo para investigar, ela só quer esperar para melhorar (o vinho a deixou doente) e esquecer tudo isso junto. Ela diz que não consegue pensar em QUALQUER razão para sua personagem querer fazer algo sobre isso, enquanto eu já posso nomear 5. Ela então diz que só porque ela sabe que eu quero que eles vão lá para fazer a missão, ela ainda não quer, porque se ela fosse por esse motivo, isso seria um meta-jogo.
Último: essa missão paralela: eles vigiam o restaurante para ver se encontram algo ou alguém suspeito. Nada de interessante acontece (o cara que eles procuram simplesmente não está neste jantar), em vez de pensar em outras maneiras de descobrir mais (muitas pessoas para questionar, muitos outros lugares a serem investigados que eu nomeei para eles), ela desliga e diz coisas como "Bem, eu não sei o que fazer, desisto, por que estamos fazendo isso?". O resto da festa quer continuar procurando e tem que realmente convencê-la a vir.
Isso me irrita muito, porque gastei muito tempo e esforço fazendo essa missão e tornando-a divertida, misteriosa e interessante. Basicamente, ela não quer interpretá-lo, "não intriga a personagem", mesmo que este seja o caminho certo para a nossa festa! Ela é uma nova jogadora (primeira campanha). Eu acho que esse comportamento é muito rude e não mostra respeito pelo jogo, pela história, por mim e pelos outros jogadores, porque ela também arruina a experiência deles. Às vezes, temos que passar cerca de uma hora convencendo-a a continuar.
Quando as coisas não saem do jeito dela ou não é como ela imaginou, ela começa a falar sobre como as coisas são "injustas" ou "não realistas" ou "Ah, mas eu já teria visto isso!" quando ela não pediu para rolar para a percepção.
Esse comportamento não parece seguir um padrão, geralmente é bom, mas quando acontece é muito ruim e sai do nada. Quando eu falo com ela sobre isso, ela age como se a pegássemos e a chamássemos de uma má jogadora. Ela não tem uma boa explicação para esse comportamento, ela apenas age como uma criança teimosa.
Estou começando a perder a paciência, como faço para que ela seja mais confiante e cooporativa com o Mestre? E ter um pouco mais de fé no que planejei e que o que faço é por uma razão?