Qual é o nível de entrada mais cedo possível na classe de prestígio do Metamorfo da Oriental Adventures?

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A classe de prestígio do Metamorfo (Aventuras Orientaisp. 45-46) tem um requisito de classificação de habilidades bastante alto - fileiras de concentração do 10 -, além de + 3 BAB e um formulário alternativo como pré-requisitos.

Qual é o nível de entrada mais cedo possível na classe de prestígio do Shapeshifter?

Estou principalmente procurando por quanto tempo os requisitos de classificação de habilidade e BAB podem ser obtidos.

A melhor resposta é aquela que produz o nível de entrada mais baixo e o método mais legal.

por nijineko 14.05.2019 / 20:52

3 respostas

Com os requisitos de entrada nas fileiras de habilidades 10 e um bônus de ataque básico + 3, um personagem normalmente deve entrar na classe de prestígio metamorfo (Aventuras Orientais 45 – 6) no nível 8 (tornando o personagem o que quer que seja 7 / metamorfo 1). Como esta boa resposta explica, Trocadilho pode entrar mais cedo, é claro, e o feito Contato primário (Cityscape 61 – 2) pode reduzir o nível de entrada do 1 e a habilidade especial do bardo inspirar grandeza em condições de laboratório, pode reduzir o nível de entrada por um novo 2.

Para dar um passo adiante, o site Planewalker A Wizards of the Coast obteve permissão especial para atualizar o Planescape configuração para Terceira edição. Isso torna o material no Planewalker site - nominalmente, de qualquer maneira - material oficial, embora eu entenda que esse material raramente é considerado oficial suficiente para uso por PCs reais em campanhas reais. No entanto, pergunte ao Mestre se o feito prodígio está disponível. Se for, o talento Prodigy (Concentração) verá as classificações máximas do personagem na habilidade Concentração aumentar para o seu nível + 6, permitindo uma entrada rápida e fácil com o 1 no metamorfo da classe de prestígio já no nível do personagem 5 (por exemplo, guaxinim dog hengeyokai duskblade 4 / shapeshifter 1), sem que o personagem precise ser favorecido em uma guilda e sem que o personagem precise convencer um bardo de alto nível a tocar música inspiradora enquanto o personagem cai repetidamente em poços.

Finalmente, para comparação e diversão, forneci a abordagem abaixo que não envolve o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do XUM assassino no gelo [conj] (Frostburn 97 – 8), a carga de energia sobrenatural (Monster Manual III 211), ou travessuras semelhantes, mas que faz Exija um Mestre disposto a tolerar um histórico de caráter extremamente complicado e tomar uma decisão a favor do personagem.

Com um histórico de personagem complicado aprovado, um PC pode participar da campanha com seu personagem tendo entrado no metamorfo da classe de prestígio no nível de personagem 2

Yawon é um pardal de nível 1 hengeyokai (Aventuras Orientais 10 – 11) totemista (Magia de Incarnum 29 – 32) que investe pontos de habilidade 4 na Concentração de habilidades e assume como seu nível 1 feat Flexible Mind (dragão #326 80), escolhendo as habilidades Concentration e Handle Monstrous Spider como as habilidades de classe que o talento faz sempre as habilidades de classe. (Embora não seja importante para esse processo, para saber mais sobre a habilidade hilária Lidar com Aranha Monstruosa, consulte aqui.)

Dizem a Yawon que hoje é o grande dia e que é melhor ela moldar o ambiente da alma camisa piscando (MoI 60 – 1), é o que ela faz. (Ela ouviu histórias de que aqueles que não morreram!)

Yawon visita o benfeitor de sua aldeia, uma enguia de cauda natural hengeyokai ... que, o mais gentilmente possível, a morde. Tudo o que é necessário para um licantropo natural espalhar a licantropia é um acertar da mordida do licantropo natural (veja a maldição da capacidade sobrenatural da licantropia (Monster Manual 176)), então parece que o benfeitor pode morder não letalmente- sofrendo uma penalidade de −4 em sua jogada de ataque com sua mordida - para espalhar sua forma incomum de licantropia sem nenhuma Oopsy! Assassinato! Mesmo que a mordida do benfeitor torne Yawon inconsciente, ele pode gastar uma cobrança de sua conta. cinto de cura (Compêndio de Item Mágico 110) (750 gp; 1 lb.) para, se necessário, restaurá-la à consciência. De qualquer forma, Yawon falha no teste de resistência do Fortitude contra a mordida do benfeitor - ou o segundo ou o terceiro - e ela ganha imediatamente o modelo de licantropo weringire enguia ... e, como resultado, 6 Hit Dice e pelo menos pontos de habilidade 12.

Porque a habilidade Concentração é para Yawon sempre uma habilidade de classe via o talento Mente Flexível, ela gasta o 6 desses pontos de habilidade 12 para aumentar suas fileiras na habilidade Concentração de 4 para 10. (O número máximo de habilidades que Yawon pode ter em uma habilidade de classe é 10 por causa de seu nível de classe totemista 1 + Dados de hitum 6 e dados de animais da enguia da HitUM + 3.) (Não importa como ela gaste os outros pontos de habilidade.)

Yawon agora é ECL 9 (1 (totemista) + 6 (dado de enguia terrível) + 2 (licantropo atingido LA - consulte MM 178)). Ela tem 0 XP e 1 hora para ganhar 45,000 XP. Felizmente, o benfeitor colocou armadilhas 12 CR 10, cada uma dentro do 2 min. de sua cabana e um do outro. Yawon corre para o primeiro. Não tendo sido informado do que esperar, ela encontra ... outra cabana. (Dum-dum-DUM!) Ela entra, a porta se fecha e trava, e as paredes começam a se fechar! Ela tem apenas rondas 2 para escapar ou então ela será pulverizada pelo Armadilha para sala de britagem CR 10 (Guia do Mestre 74). O, não!

Yawon se move para a beira da cabana e, usando o camisa piscando soulmeld, executa uma ação padrão para se teletransportar até o ponto 20, como se estivesse com o feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 4 porta de dimensão [conj] (Manual do Jogador 221) para fora da cabana e segurança. (O porta de dimensão O feitiço permite que uma criatura se teletransporte cegamente para um local designado dentro do alcance. camisa piscando (soulmeld.) Yawon sobrevive à armadilha e ganha 4,050 XP. (Não me culpe! É isso que um personagem de nível 9 recebe por encontrar uma armadilha de CR 10 (Guia do Mestre 38).) Ela sobrevive a armadilhas mais semelhantes do 11 nos próximos minutos do 30. ou mais, ganhando um total de 48,600 XP.

Depois de sobreviver à décima segunda armadilha, Yawon ganhou XP suficiente para ganhar um nível, e ela atende aos requisitos do metamorfo de prestígio da classe. Ou seja, o requisito de bônus de ataque base + 3 é atendido a partir do bônus de ataque base de seus Dados de Vida da 6, o requisito das fileiras 10 na habilidade Concentração é atendido devido ao talento Mente Flexível (Concentração e Manipulação de Aranha Monstruosa) e os pontos de habilidade do Hit Dice da 6, e o requisito especial de uma forma alternativa é atendido por sua raça hengeyokai. Yawon avança um nível para se tornar um pardal de enguia afligido, hengeyokai, totemista 1 / metamorfo 1.

Yawon retorna ao benfeitor. O benfeitor administra a beladona de Yawon para que ela possa usar o resultado da verificação de cura do benfeitor em vez de arriscar rolar um 1 no teste de resistência contra ser curado de licantropia pela beladona. (Oh, céus, não, Yawon não quer manter o modelo weredire enguia! Que nojo! Sem ofensa, Sr. Benfeitor.) Yawon é bem-sucedida no teste de resistência e é curada de sua licantropia. (Consulte Cura da licantropia (MM 178).)

Até esse ponto, até onde eu sei, um paciente e um jogador completo poderiam ter seu PC de alto nível manipulando a campanha para criar esse tipo de cidade: basta reunir o benfeitor - talvez com o nível 8th Feitiço Sor / Wiz simpatia [ench] (PH 292) -, convencendo o benfeitor de que essa cadeia de eventos é legal - talvez com o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do IXUMX amnésia programada [ench] (Compêndio de Feitiços 162 – 3), criando as armadilhas - talvez com o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do IXUMX fabricar [trans] (PH 229) que, a propósito, todos redefinem automaticamente - e cultivam a beladona - talvez com o feitiço de druida de nível XIXUMX crescimento da planta [trans] (PH 262), embora isso seja provavelmente um exagero. Ou seja, até esse momento, são apenas dramatizações e regras.

No entanto, depois que Yawon perde o modelo afetado, ele deve intervir. Agora, ela é uma totemista parda hengeyokai 1 / metamorfose 1 que perdeu tudo o que ganhou com o modelo de enguia de wiredire - incluindo bônus de ataque básico e pontos de habilidade -, mas ela já deu o primeiro passo no caminho do metamorfo de prestígio da classe. O Mestre pode - como o Perguntas frequentes - determina que Yawon perde todos os benefícios desse nível de cambiaformas e não pode avançar mais nessa classe, ou o Mestre pode - como o Guia do Mestre sim - determina que Yawon mantém os benefícios desse nível de metamorfo e ainda pode avançar nessa classe. Como este exercício entra em colapso se o mestre governar para o primeiro, este escritor assume as regras do mestre para o último. (Para mais informações sobre a controvérsia em torno dos requisitos de classe de prestígio, consulte aqui; para mais informações sobre a controvérsia em torno do Perguntas frequentes, Ver aqui.)

Não importa como o mestre governe, Yawon ainda será um personagem de nível 2 no 48,600 XP. o Manual do Jogador on Experience and Levels diz que, devido a uma aventura solitária, uma criatura "pode ​​avançar apenas um nível de cada vez" (58). Com isso em mente, o Mestre pode decidir que, ao perder o modelo de enguia com fio, o total de XP de Yawon imediatamente cai para 2,999 porque

If, for some extraordinary reason, a character’s XP reward from a single adventure would be enough to advance two or more levels at once,… she instead advances one level and gains just enough XP to be 1 XP short of the next level. (ibid.)

(Para deixar claro, um personagem de nível 2 se torna o nível 3 com o 3,000 XP.) Como alternativa, o Mestre pode - talvez com generosidade (como se o Mestre ainda não fosse generoso!) - dar a Yawon o resto da sessão (ou alguns outra quantidade razoável de tempo - talvez até que ela ganhe XP) para encontrar algo a ver com esse XP restante antes que seja perdido. (Talvez o benfeitor tenha um talismã de transferência (Manual do Jogador II Aprimoramento da Web "Itens mágicos: transferindo custos em XP") (200 gp; 0.5 lbs.) E poderia usar alguma ajuda para pagar por um item mágico realmente intensivo em XP?)

De qualquer forma, Yawon é um personagem de nível IXUMX que é um pardal hengeyokai totemista 2 / metamorfo 1 e que pode, se o mestre estiver do lado do Guia do Mestre, continue avançando no metamorfo da classe de prestígio.

Questões e preocupações

  • Qualquer licantropo natural funcionará se possuir uma categoria de tamanho de Pequeno a Grande e se tiver uma forma animal que possua pelo menos o 6 Hit Dice. O escritor escolheu enguia terrível (Stormwrack 148), mas outro mestre pode se sentir mais confortável com o tradicional Urso marrom (Monster Manual 269) ou tigre (281-2). Como o personagem não estará mantendo a licantropia, isso só importa para o fundo.
  • Nenhum mestre permitirá que você faça isso. Quero dizer, ok, um DM poder, mas você provavelmente será amigo desse mestre e colaborará com ele em seu cenário, em um esforço para tornar possível essa cadeia de eventos, para que, após algumas sessões, vocês dois possam escrever ficção de fãs sobre as aventuras de Yawon. (Nada de errado nisso, a propósito!) O que quero dizer é que é altamente improvável que um típico DM que está executando um típico a campanha permitirá isso e as tentativas de aprová-lo para a campanha típica provavelmente serão recebidas com negativos curtos, a menos que haja álcool.

Observação: Parece a esse leitor que a entrada antecipada no metamorfo de prestígio da classe não deve ser tão importante na maioria das campanhas. Por exemplo, apenas tomar níveis 11 de olu druida regular obtém o personagem com os mesmos benefícios da entrada antecipada no metamorfo de classe de prestígio, além de obter os níveis 11 de personagem de lançamento de feitiços de druida!

16.05.2019 / 17:48

Pun-Pun é a resposta trivial usual, graças aos seus números arbitrariamente altos em praticamente todas as estatísticas do jogo - BAB e habilidades estão absolutamente incluídos. Existem várias maneiras de conseguir isso, mas as mais triviais são alcançadas por

  1. Pun-Pun obtém uma realidade alterada ao obter uma classificação divina, o que pode ser conseguido abusando assassino no gelo para criar um deus amigável para fazer do Pun-Pun um proxy.

  2. “Nível efetivo” arbitrariamente alto de HD / arbitrariamente alto via Pun-Pun concedendo a si mesmo1 carga de energia, conforme definido em Monster Manual III. O fato de nenhuma criatura no jogo realmente tem essa habilidade é, por forma manipulada, irrelevante. Alterar a realidade torna o benefício permanente, embora não precise ser realmente.

    1. Manipular a forma não pode ser usada em um sarrukh, então “conceda a si mesmo X"Aqui realmente significa" conceder sua familiar Xe depois se transforma em algo diferente de um sarrukh, enquanto seu familiar se torna um sarrukh, para que o sarrukh possa se conceder X. ”Esse é o truque padrão do trocadilho.
  3. Elenco poder divino. Seu BAB agora é igual a "nível de personagem", que é o mais alto que você se preocupou em bombear com carga de energia (ignorando a possível discrepância entre "nível efetivo" - que é indefinido - e "nível de caractere". Isso provavelmente é bom porque carga de energia também se refere a HD, que faz parte da definição de "nível de personagem"). Alterar a realidade pode novamente tornar isso permanente. Agora você atende trivialmente ao requisito BAB + 3.

  4. Manifestar reforma psíquica. Graças ao seu HD de nível de personagem arbitrariamente alto / muitos de forma arbitrária, seu limite de classificação de habilidades é o que você deseja. Reatribua pontos de habilidade para atender aos requisitos do metamorfo. Sinta-se à vontade para conceder a si mesmo quantas cópias do talento Open Mind você quiser.

Existem outras abordagens que não envolvem assassino no gelo, carga de energia ou ignorando a possível discrepância entre "nível efetivo" e "nível de caractere", por exemplo. Estes são apenas os mais simples de descrever. Pun-Pun também é bastante capaz de eliminar esses HD extras depois do fato, se ele gosta (para evitar requisitos mais altos de XP para subir de nível novamente, talvez), mantendo os níveis de BAB e de habilidade. É claro que, nesse ponto, é totalmente irrelevante. Pun-Pun pode cortar o intermediário e apenas se dar todos os recursos da classe de prestígio dos cambiaformas, sem ter que realmente ter níveis nela.


Exceto essa bobagem, as fileiras de habilidades são a parte mais difícil. É improvável que você precise se preocupar com o BAB + 3 no momento em que gerencia as classificações do 10 em Concentração, embora, se você inspirar grandeza e poder divino você vai de + 1 a + 3. E a forma alternativa não é um grande problema, pois muitas coisas são baseadas nela e muitas estão disponíveis muito cedo (infelizmente, Configuração de campanha EberronA corrida de changeling não se qualifica para ela, já que sua forma de mudança menor não se baseia na forma alternativa, mas em disfarçar-se).

Quanto às habilidades, reforma psíquica enquanto sob os efeitos do Inspire Grandness é a abordagem menos improvável, mas você economiza apenas dois níveis (qualificação por 5th em vez do usual 7th). Você pode reduzir outro nível usando Cityscapefaçanha de contato principal de. Portanto, esse é o nível 4th, o que é bom para qualquer classe que tenha BAB melhor que ruim, mas se você tiver um BAB ruim (ou for multiclasse enquanto estiver usando não-BAB fracionário), poder divino sob Inspire Greatness, você pode resolver isso por você (mas observe que isso significa que você precisa subir de nível durante um breve período de tempo) poder divino permanece em vigor, o que é mais duvidoso).

15.05.2019 / 23:25

Para obter classificações de habilidade 10 em qualquer habilidade, o personagem deve ter pelo menos o nível 7th, para que você possa ter o seu primeiro nível na classe de prestígio ao atingir o nível de personagem 8th.

No nível 7, quase todos os caracteres terão um BAB + 3, a menos que você combine várias classes com um baixo BAB.

16.05.2019 / 09:56