Todos os clérigos podem usar magia de cura.
Pelas descrições no Livro do Jogador, a magia de um clérigo vem de sua divindade:
Divine magic, as the name suggests, is the power of the gods, flowing from them into the world. Clerics are conduits for that power, manifesting it as miraculous effects.
(PHB, p. 56)
Os clérigos podem servir a um deus do mal. Se um clérigo de personagem de jogador pode servir um deus do mal em particular, cabe ao Mestre decidir; alguns deuses malignos podem não exigir que todos os seus servos sejam maus ou façam más ações.
Todos os clérigos, independentemente do alinhamento de sua divindade, usam a mesma lista básica de magias, que inclui vários feitiços de cura. Cada clérigo escolhe um domínio divino relacionado a sua divindade; Isso lhes dará magias e habilidades adicionais. O DMG fornece regras para um domínio adicional (Morte, na p.96), que pode ser apropriado para clérigos de algumas divindades do mal.
Note que não há razão para que um clérigo de um deus maligno não consiga usar feitiços de cura. O clérigo, seus aliados, asseclas e seguidores, podem se beneficiar da cura, e curar seus servos pode ser inteiramente do interesse de um deus do mal.