Que classes são baseadas na inteligência, mas não dependem do poder mágico / sobrenatural?

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Meu conhecimento das opções de classe da edição 5 está longe de ser exaustivo. Quero fazer uma aula baseada em inteligência, cujas características de classe não estão centradas na magia, na alquimia ou nos poderes psíquicos. Essa classe existe?

Gosto de interpretar um “nerd”, mas estava procurando algo que não fosse um mágico nerd. Se as classes focadas em armas são a única alternativa às classes mágicas, essa é a direção que estou tentando seguir, mas quero deixar em aberto a possibilidade de um personagem cujo foco não seja armas nem mágica, caso isso exista. Para ser claro, eu estou bem com descoberta e utilização itens mágicos - Estou apenas tentando quebrar a barreira que parece existir entre estatísticas mentais e contribuir de maneiras não mágicas.

Simplesmente, quero contribuir para a parte de uma maneira que freqüentemente aproveite uma alta pontuação de inteligência, sem ter que usar a magia como um meio pelo qual aplicar essa pontuação de capacidade mental em situações práticas. Se isso significa ataques em combate, habilidades, etc. não é tão importante quanto: a) ser inteligente e inteligente; b) não precisar de mágica para contribuir.

O material aplicável é qualquer parte do 1st, incluindo a UA e qualquer outra coisa de oficialidade comparável. Não sei em que consistirá a campanha, mas suspeito que será de alto RP com combates menos desafiadores.

por Paladin852 20.12.2017 / 20:47

6 respostas

Reflita uma classe existente

Gostaria de sugerir uma grande mudança na maneira como você aborda esse problema. Em vez de dizer que você quer alta INT e nenhuma mágica, aqui está o processo que eu levaria:

  • Comece com uma visão clara do que você quer que seu personagem faça
  • Revalorizar uma classe existente para corresponder a essa visão

Aqui está o porquê - como discutido, não há realmente nenhuma classe existente que dependa da inteligência sem efeitos mágicos. Não é assim que o mundo do DnD normalmente funciona. Os personagens são em grande parte bons em luta ou bons em magia.

Desenvolvendo uma visão

Concentrar-se em ser inteligente não dá uma visão clara do que você quer que seu personagem faça. Acho que você não quer jogar Stephen Hawking, mas ele se encaixa em todos os critérios que você nos deu (alta INT, sem mágica). Antes de criar um personagem, é essencial formular uma idéia de como sua inteligência se manifestaria em ações de combate e não-combate. Eu posso pensar em alguns exemplos de como isso pode parecer:

  • Fazer Pedido: Você usa sua inteligência superior para identificar pontos fracos e gerar táticas. Você ajuda seu time a lutar e atacar com mais eficiência, dizendo a eles como e onde atingir o inimigo para causar o maior dano.
  • Mentalist: Você usa habilidades de hipnose não mágica e sugestões para controlar ou desacelerar os inimigos, detectar seus medos e enviá-los correndo, e criar aberturas para seus aliados.
  • Sherlock Holmes: Você usa seu intelecto superior para se tornar um detetive incrível e encontrar pistas escondidas. Você pode jogar isso como um foco mais não-combate, ou você pode use seu conhecimento da anatomia humana e a capacidade de prever os ataques de seus inimigos para separar seus inimigos.
  • Engenheiro: Você usa seu cérebro para criar uma variedade de dispositivos e aparelhos a vapor para ajudá-lo a entrar e sair de uma luta.
  • Malandro / Sabotador: Você usa sua compreensão superior de táticas e fraquezas inimigas para enganá-los, enganá-los, distraí-los, mantê-los adivinhando etc. Você provavelmente também seria bom em colocar a faca conforme necessário.

Existem muitas outras maneiras pelas quais você pode interpretar um personagem inteligente, mas eu diria que, antes de criar qualquer coisa, você precisa de uma visão clara de como seu personagem será interpretado. É quase impossível criar um personagem baseado em "high int stat, no magic". É muito possível criar um sherlock holmes razoável, um engenheiro steampunk ou qualquer outro estilo de jogo que você esteja procurando.

Construindo um personagem a partir dessa visão

Para cada um dos arquétipos listados acima, estou confiante de que você poderá obter o efeito necessário com algum uso criativo de uma aula de artes marciais ou com um novo sabor de uma aula de magia. Existem várias maneiras viáveis ​​de construir cada um desses personagens, com diferentes pontos fortes e fracos.

O princípio principal aqui é que é quase universalmente mais fácil reformular uma classe existente (potencialmente com alguns ajustes) do que criar um novo estilo de jogo. A maioria dos Mestres está de acordo com o novo sabor, desde que não seja amplamente fora da base para o mundo que está construindo. O novo sabor remove as preocupações com o equilíbrio de classes, porque você está usando uma classe que já é aceita como equilibrada.

Vou dar um exemplo para ilustrar o ponto. Você pode jogar um bardo (qualquer faculdade) para obter um estilo de jogo de comandante de batalha, mentalista ou sabotador. Reflita sobre a inspiração bárdica de dar comandos / conselhos a seus aliados, detectar pontos fracos em seus inimigos, distraí-los, etc. A música do descanso se torna cuidadosos cuidados de primeiros socorros. A experiência, o conhecimento de todos os negócios e muitas habilidades são uma excelente combinação com o seu conhecimento enciclopédico de tudo. Countercharm se torna contra-hipnose.

Você ainda pode usar muitos feitiços de bardo e revê-los como efeitos não mágicos. Por exemplo, a sugestão agora é alimentada por hipnose. Faerie Fire se torna pó de fósforo. Línguas é apenas uma compreensão genial da linguagem. Isso pode ser especialmente eficaz se você se concentrar em feitiços do tipo encantamento. Alguns feitiços não funcionariam, mas existem muitos feitiços que podem ser recolocados para o mesmo efeito. Contanto que você siga todas as regras e limitações da magia, isso não causará problemas de equilíbrio.

Isso oferece uma classe coesa e equilibrada, com um estilo de jogo distintamente não mágico. Você ainda é útil para a festa e tem muitas opções, mas se enquadra nas regras e não exige uma série de cervejas caseiras ou exceções especiais. Estou confiante de que você poderia fazer algo semelhante com qualquer um dos outros estilos de jogo listados acima ou com qualquer coisa que você possa criar. Mudar o sabor das classes existentes sem alterar o equilíbrio é uma das minhas coisas favoritas no DnD.

21.12.2017 / 02:48

Não há classes atuais como esta

Você pode ter opções em outras classes (como Rogue) que oferecem muita utilidade que não seja de combate, mas essas habilidades não são baseadas em Inteligência. Se você está procurando uma classe baseada em Inteligência, suas opções são muito limitadas e abrangem tudo o que você não gosta nelas.

Infelizmente, as únicas classes baseadas em Inteligência são Wizard e o UA Mystic and Artificer.

O Artífice fornece uma boa utilidade focada no INT, embora ainda seja um pouco mágica.

Publicado em um Janeiro 2017 Desenterrou Arcanos, o Artificer fornece algumas opções, mas nem todo o seu combate é baseado em INT (alguns são DEX). Enquanto ainda conta com a magia para inventar compostos alquímicos, criar balas com infusão de magia ou fazer maravilhas de engenharia mágica, o Artífice oferece algumas opções diferentes de ser um mago.

Outra opção: foco na habilidade

Com idéias como Rogue, ou mesmo outras classes, você ainda pode se concentrar e escolher habilidades baseadas no INT. O lado bom de Rogue (ou Bard) é a capacidade de adquirir experiência em muitas habilidades que realmente o colocam no topo em se sair bem quando é hora de rolar. Pode significar sacrificar outras estatísticas que podem ser mais essenciais para a classe, mas permitirá que você a transforme no tipo de personagem que deseja jogar.

20.12.2017 / 21:10

Atualmente, não há classes que dependam da Inteligência em combate além das opções Wizard (ou Artificer) e Eldritch Knight / Arcane Trickster, que se enquadram na categoria "Magic" do que você deseja evitar.

A melhor opção disponível é a Inquisitivo subclasse desonesta. Embora essa classe ainda se concentre na Destreza em combate, ela recebe vários bônus diretamente relacionados aos testes de Sabedoria e Intelecto usados ​​(dentro e fora do combate).

Essa subclasse permitirá que você se concentre no intelecto e faça com que ele aumente tangivelmente a utilidade de seus personagens para a festa. No entanto, a maior parte de seu uso estaria fora de combate e focada no intelecto poderia reduzir a eficácia do combate. A sabedoria recebe ainda mais bônus dessa classe e, embora não seja isso que você procura, pode preencher o nicho que você procura.

20.12.2017 / 21:23

(Battle Master) Fighters podem fazer bons personagens baseados em Inteligência

Isenção de responsabilidade: esta resposta apresenta uma opção, mas existem outras (talvez melhores) possibilidades. Esta opção requer colaboração do DM, pois é uma maneira não padrão de jogar.

Seu objetivo é interpretar um personagem que se concentre na Inteligência sem ser um lançador de feitiços real. Uma Inteligência alta, quando não usada para conjuração, fornece melhores verificações de Investigação, História, Natureza, Arcanos e Religião (e melhores jogadas de economia de Inteligência, mas são bastante raras). Também oferece uma chance melhor de lembrar detalhes de sessões anteriores (verificações de "Memória"). Seu objetivo é ter um objetivo que não seja apenas uma interpretação, então você provavelmente deseja usar essas habilidades para fins relacionados a combate. Em outras palavras, você deseja uma vantagem mecânica e não mágica de ter uma pontuação INT alta.

Assim, das classes 12, podemos eliminar aqueles com feitiços ou outros poderes sobrenaturais: Bardos, Clérigos, Druidas, Paladinos, Rangers, Feiticeiros, Feiticeiros, Feiticeiros e Feiticeiros. Também podemos eliminar os bárbaros, cujo estilo de jogo geral é frequentemente considerado "irracional", especialmente quando eles se enfurecem. Os monges também podem ser descartados, pois se concentram principalmente na capacidade mental da Sabedoria, que não é o que você procura lá. Isso nos deixa com Lutadores e Ladinos. Outra resposta já se concentra nos arquétipos desonestos que atendem às suas necessidades, então vamos nos concentrar nos lutadores aqui.

Estou ciente de que os Lutadores em geral não possuem recursos de classe que usam Inteligência, por exemplo. No entanto, os Lutadores, ao contrário dos Bárbaros, se concentram nas táticas mais do que na força bruta para vencer lutas e, como explicado abaixo, uma boa Inteligência pode lhe dar melhores táticas, adequando-se à eficiência da classe.

Atualmente, existem arquétipos de lutadores 7: Campeão, Mestre de Batalha, Cavaleiro Eldritch, Cavaleiro Dragão Roxo, Arqueiro Arcano, Cavalier e Samurai. Eliminar Eldritch Knight e Arcane Archer por causa de seus poderes sobrenaturais, isso nos deixa com escolhas 5. Essa resposta se concentra nos mestres de batalha, que são, por definição, especializados no controle do campo de batalha e, portanto, mais aptos a comandar, liderar e tomar decisões táticas, que podem se beneficiar de uma boa inteligência.

Verificações de habilidades

Abaixo estão algumas maneiras de um lutador (mestre da batalha) se beneficiar de boas verificações de inteligência na (preparação de uma) batalha:

  • História: Estude as táticas dos comandantes anteriores para aplicá-las em seus próprios encontros. (a Arte da Guerra de Sun Tzu é um ótimo exemplo)

  • Natureza: Estude as vantagens geográficas de diferentes tipos de terreno para posicionar melhor suas tropas e emboscar melhor

  • Investigação: Durante o combate, analise a situação para encontrar fraquezas nas defesas do inimigo, a fim de dar melhores ordens às suas tropas para explorar as fraquezas ditas.

  • Arcana: Conheça as propriedades mágicas das criaturas para planejar melhor contra elas

  • Religião: Conheça os valores de certas divindades para melhor convencer os NPCs fiéis a se juntarem a você na batalha; Aproveite as propriedades divinas, como a água benta, para sua vantagem

Também existe uma regra opcional para um Mestre usar um bônus de habilidade diferente do tradicional para as checagens de habilidades existentes, quando a situação exigir. Em vez disso, essas habilidades podem ser usadas com o Intelligence, com roleplay inteligente e aprovação do mestre:

  • (INT) Intimidação: Explique ao seu inimigo como ele é dominado taticamente e deve se render antes de ser esmagado na batalha.

  • (INT) Persuasão / Decepção: Usar informações sobre o alvo (possivelmente obtidas por uma verificação de habilidades de Inteligência como Investigação, História ou Religião) para influenciá-lo a seu favor de uma maneira inteligente e bem estruturada

  • E mais, até a sua imaginação!

Ao focar na Inteligência, você não causará tanto dano quanto outras classes marciais, mas poderá colocar seu grupo em cenários vantajosos, nos quais eles serão mais eficientes graças a você. Provavelmente, você desejará aproveitar o nível de Rogue 1, os níveis de Bardo 3 e / ou o talento Prodigy [Guia de Tudo de Xanathar] para se beneficiar da Expertise em uma ou mais dessas habilidades.

Sinergia com os recursos do (Battle Master) Fighter

Algumas verificações de habilidades exigem uma ação completa para serem usadas. Com o Surge de ação do lutador, você pode gastar sua ação regular para investigar algo crítico para o seu sucesso no campo de batalha e depois gastar a ação de Surge para agir em resposta aos resultados da investigação.

O estilo de combate de proteção, por exemplo, é o mais útil quando você é colocado corretamente no campo de batalha (ao lado de um aliado atacado). Uma verificação de inteligência previamente bem-sucedida pode ter lhe proporcionado o local perfeito (por exemplo: túnel) para montar suas tropas.

O recurso de nível "Conheça seu inimigo" 7, em particular, combina muito bem com as verificações de investigação para obter informações extras sobre seus inimigos. Além disso, as verificações de inteligência permitem que você memorize as informações obtidas no passado, para que você possa reter melhor as informações inimigas obtidas pelo recurso "Conheça seu inimigo".

Abaixo estão também algumas manobras de combate que se beneficiam de uma boa inteligência:

  • Ataque do Comandante: sua colocação no campo de batalha anterior será ainda mais benéfica para seus companheiros de equipe que causam dano, pois você permitirá que um deles atinja mais uma vez por turno com a possível surpresa que você infligiu aos seus inimigos, graças às emboscadas planejadas pela Inteligência.

  • Ataque de manobra: se um teste de Inteligência faz com que você veja uma brecha na defesa do inimigo, você provavelmente desejará mover seus revendedores de dano para o melhor local para explorá-lo. Essa manobra permite que você faça exatamente isso.

  • Ataque de precisão: Muitas possibilidades táticas aqui, especialmente se você tiver armas que causam efeitos em um golpe, como uma rede.

  • Empurrando Ataque: Se você preparou o campo de batalha de maneira inteligente com armadilhas artificiais ou naturais (verificação da natureza?), Essa manobra faz com que você se beneficie movendo os inimigos em posições desastrosas.

  • E mais, até a sua imaginação!

Indo além: estrategista de cerco

Às vezes, pode acontecer que o combate não ocorra em um campo vazio, mas com fortificações defensivas para um (ou ambos) lados. As verificações do histórico podem fornecer informações sobre passagens secretas antigas que estão logo atrás das muralhas do inimigo. Os testes de natureza podem informar que os fundamentos naturais do castelo do inimigo são instáveis ​​e podem ser liberados (por exemplo, cavando abaixo). As verificações de investigação podem ajudá-lo a entender o mecanismo de armas de cerco complexas ou até mesmo a construir / reparar esse mecanismo. Todas essas opções combinam bem com personagens do tipo Commander e, portanto, podem ser sinérgicas com Fighters (Mestre da Batalha).

Conclusão

Então, com tudo isso dito, você tem uma maneira perfeitamente viável de se concentrar na Inteligência enquanto estiver jogando em uma classe marcial como um Battle Master Fighter, mesmo que, por padrão, a Inteligência não tenha sido usada nos recursos da classe, por assim dizer. Dungeons and Dragons é e não deve se limitar ao que está escrito nos principais recursos: se você quiser ir além e ser um "nerd marcial", esta opção é para você. Não espero que essa resposta seja a aceita, mas ainda pode ser útil para o eventual leitor.

20.12.2017 / 23:02

Se o seu DM está bem em portar coisas em relação às edições anteriores, os Factótum (encontrado no Dungeonscape aprimoramento) soa muito bem o que você deseja.

É uma classe baseada no INT que pode fazer um pouco de tudo - lutar, esgueirar-se, manejar habilidades, curar e lançar -, mas muito pior do que todas as classes dedicadas. O truque era usar seus talentos onde eles eram mais necessários.

Agora, claro, a classe tem uma pequena quantidade de habilidade mágica. Palavra-chave aqui sendo pequeno - ter esses feitiços foi outro caso de "apenas o que você precisa, quando mais precisa".

O sabor da aula era o de um conhecedor autodidata que precisava planejar com antecedência para aproveitar ao máximo seu domínio superficial, portanto, mesmo que você não acabe usando a aula diretamente, poderá usá-la como base para um sabor de outra classe.

22.12.2017 / 12:15

Não tenho certeza se é isso que você está procurando, mas já vi pessoas jogando rangers usando suas magias como habilidades especiais ou treinamento para o Rp, mas ainda usavam as mesmas magias e tudo mais quando se tratava de testes de combate e habilidades.

21.12.2017 / 13:30