(Battle Master) Fighters podem fazer bons personagens baseados em Inteligência
Isenção de responsabilidade: esta resposta apresenta uma opção, mas existem outras (talvez melhores) possibilidades. Esta opção requer colaboração do DM, pois é uma maneira não padrão de jogar.
Seu objetivo é interpretar um personagem que se concentre na Inteligência sem ser um lançador de feitiços real. Uma Inteligência alta, quando não usada para conjuração, fornece melhores verificações de Investigação, História, Natureza, Arcanos e Religião (e melhores jogadas de economia de Inteligência, mas são bastante raras). Também oferece uma chance melhor de lembrar detalhes de sessões anteriores (verificações de "Memória"). Seu objetivo é ter um objetivo que não seja apenas uma interpretação, então você provavelmente deseja usar essas habilidades para fins relacionados a combate. Em outras palavras, você deseja uma vantagem mecânica e não mágica de ter uma pontuação INT alta.
Assim, das classes 12, podemos eliminar aqueles com feitiços ou outros poderes sobrenaturais: Bardos, Clérigos, Druidas, Paladinos, Rangers, Feiticeiros, Feiticeiros, Feiticeiros e Feiticeiros. Também podemos eliminar os bárbaros, cujo estilo de jogo geral é frequentemente considerado "irracional", especialmente quando eles se enfurecem. Os monges também podem ser descartados, pois se concentram principalmente na capacidade mental da Sabedoria, que não é o que você procura lá. Isso nos deixa com Lutadores e Ladinos. Outra resposta já se concentra nos arquétipos desonestos que atendem às suas necessidades, então vamos nos concentrar nos lutadores aqui.
Estou ciente de que os Lutadores em geral não possuem recursos de classe que usam Inteligência, por exemplo. No entanto, os Lutadores, ao contrário dos Bárbaros, se concentram nas táticas mais do que na força bruta para vencer lutas e, como explicado abaixo, uma boa Inteligência pode lhe dar melhores táticas, adequando-se à eficiência da classe.
Atualmente, existem arquétipos de lutadores 7: Campeão, Mestre de Batalha, Cavaleiro Eldritch, Cavaleiro Dragão Roxo, Arqueiro Arcano, Cavalier e Samurai. Eliminar Eldritch Knight e Arcane Archer por causa de seus poderes sobrenaturais, isso nos deixa com escolhas 5. Essa resposta se concentra nos mestres de batalha, que são, por definição, especializados no controle do campo de batalha e, portanto, mais aptos a comandar, liderar e tomar decisões táticas, que podem se beneficiar de uma boa inteligência.
Verificações de habilidades
Abaixo estão algumas maneiras de um lutador (mestre da batalha) se beneficiar de boas verificações de inteligência na (preparação de uma) batalha:
História: Estude as táticas dos comandantes anteriores para aplicá-las em seus próprios encontros. (a Arte da Guerra de Sun Tzu é um ótimo exemplo)
Natureza: Estude as vantagens geográficas de diferentes tipos de terreno para posicionar melhor suas tropas e emboscar melhor
Investigação: Durante o combate, analise a situação para encontrar fraquezas nas defesas do inimigo, a fim de dar melhores ordens às suas tropas para explorar as fraquezas ditas.
Arcana: Conheça as propriedades mágicas das criaturas para planejar melhor contra elas
Religião: Conheça os valores de certas divindades para melhor convencer os NPCs fiéis a se juntarem a você na batalha; Aproveite as propriedades divinas, como a água benta, para sua vantagem
Também existe uma regra opcional para um Mestre usar um bônus de habilidade diferente do tradicional para as checagens de habilidades existentes, quando a situação exigir. Em vez disso, essas habilidades podem ser usadas com o Intelligence, com roleplay inteligente e aprovação do mestre:
(INT) Intimidação: Explique ao seu inimigo como ele é dominado taticamente e deve se render antes de ser esmagado na batalha.
(INT) Persuasão / Decepção: Usar informações sobre o alvo (possivelmente obtidas por uma verificação de habilidades de Inteligência como Investigação, História ou Religião) para influenciá-lo a seu favor de uma maneira inteligente e bem estruturada
E mais, até a sua imaginação!
Ao focar na Inteligência, você não causará tanto dano quanto outras classes marciais, mas poderá colocar seu grupo em cenários vantajosos, nos quais eles serão mais eficientes graças a você. Provavelmente, você desejará aproveitar o nível de Rogue 1, os níveis de Bardo 3 e / ou o talento Prodigy [Guia de Tudo de Xanathar] para se beneficiar da Expertise em uma ou mais dessas habilidades.
Sinergia com os recursos do (Battle Master) Fighter
Algumas verificações de habilidades exigem uma ação completa para serem usadas. Com o Surge de ação do lutador, você pode gastar sua ação regular para investigar algo crítico para o seu sucesso no campo de batalha e depois gastar a ação de Surge para agir em resposta aos resultados da investigação.
O estilo de combate de proteção, por exemplo, é o mais útil quando você é colocado corretamente no campo de batalha (ao lado de um aliado atacado). Uma verificação de inteligência previamente bem-sucedida pode ter lhe proporcionado o local perfeito (por exemplo: túnel) para montar suas tropas.
O recurso de nível "Conheça seu inimigo" 7, em particular, combina muito bem com as verificações de investigação para obter informações extras sobre seus inimigos. Além disso, as verificações de inteligência permitem que você memorize as informações obtidas no passado, para que você possa reter melhor as informações inimigas obtidas pelo recurso "Conheça seu inimigo".
Abaixo estão também algumas manobras de combate que se beneficiam de uma boa inteligência:
Ataque do Comandante: sua colocação no campo de batalha anterior será ainda mais benéfica para seus companheiros de equipe que causam dano, pois você permitirá que um deles atinja mais uma vez por turno com a possível surpresa que você infligiu aos seus inimigos, graças às emboscadas planejadas pela Inteligência.
Ataque de manobra: se um teste de Inteligência faz com que você veja uma brecha na defesa do inimigo, você provavelmente desejará mover seus revendedores de dano para o melhor local para explorá-lo. Essa manobra permite que você faça exatamente isso.
Ataque de precisão: Muitas possibilidades táticas aqui, especialmente se você tiver armas que causam efeitos em um golpe, como uma rede.
Empurrando Ataque: Se você preparou o campo de batalha de maneira inteligente com armadilhas artificiais ou naturais (verificação da natureza?), Essa manobra faz com que você se beneficie movendo os inimigos em posições desastrosas.
E mais, até a sua imaginação!
Indo além: estrategista de cerco
Às vezes, pode acontecer que o combate não ocorra em um campo vazio, mas com fortificações defensivas para um (ou ambos) lados. As verificações do histórico podem fornecer informações sobre passagens secretas antigas que estão logo atrás das muralhas do inimigo. Os testes de natureza podem informar que os fundamentos naturais do castelo do inimigo são instáveis e podem ser liberados (por exemplo, cavando abaixo). As verificações de investigação podem ajudá-lo a entender o mecanismo de armas de cerco complexas ou até mesmo a construir / reparar esse mecanismo. Todas essas opções combinam bem com personagens do tipo Commander e, portanto, podem ser sinérgicas com Fighters (Mestre da Batalha).
Conclusão
Então, com tudo isso dito, você tem uma maneira perfeitamente viável de se concentrar na Inteligência enquanto estiver jogando em uma classe marcial como um Battle Master Fighter, mesmo que, por padrão, a Inteligência não tenha sido usada nos recursos da classe, por assim dizer. Dungeons and Dragons é e não deve se limitar ao que está escrito nos principais recursos: se você quiser ir além e ser um "nerd marcial", esta opção é para você. Não espero que essa resposta seja a aceita, mas ainda pode ser útil para o eventual leitor.