Por que d20, lv20 e capacidade marcam 20?

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Dentro do DnD 5E, o número 20 é um motivo central do projeto do sistema. O rolo básico é feito em um d20. Pontuações de habilidade limitam (ou em Pico em) o número 20. O limite de nível é 20. Potencialmente, isso poderia ser coincidência; também é possível que tenha sido uma escolha estética. Preocupa-me, no entanto, se desviar desta simetria teria quaisquer consequências mensuráveis para se jogar.

Existe uma conseqüência matemática para a simetria desses elementos de design?

Saber que isso ajudaria a determinar a razão para este sistema e se alterá-lo teria um efeito sério na matemática, mas a questão está mais preocupada com a matemática em si do que com a causa ou efeito. A resposta poderia ser: 'Não, não há razão mecânica para isso', mas estou procurando uma investigação razoável para saber se alguma fonte indica ou não que essa ocorrência existe com implicações específicas do projeto. Estou curioso para saber se estou perdendo alguma coisa - talvez alguma regra que faça uso de proporções entre esses aspectos do jogo; proporções que, naturalmente, precisariam ser ajustadas se fossem escalonadas de maneira diferente.

    
por Psyntax 03.09.2016 / 10:04

2 respostas

Principalmente, é herdado. As edições mais antigas (muito parecidas com a moderna) determinaram traços com 3d6, mesmo se foram dados ponderados ou extra não usados. É por isso que a escala vai de 3 a 18, com uma média de 10 a 11. A mecânica do jogo favorecia jogadas altas para ataques e resgates, no entanto, os testes de habilidade e habilidade eram baseados na rolagem de um d20 e na rolagem abaixo do seu número alvo. Então, ter uma inteligência de 12 e tentar se lembrar de algo foi um 1-12 em um d20 para ter sucesso. Os traços raciais eram tipicamente +1 não +2 porque tinham uma escala variável de efeitos em vez de "+/- 1 todas as características por 2 pontos". Assim, um elfo poderia começar com 19 Dex e ainda ter 20 chances naturais de falhar em uma tarefa. Mais tarde, no entanto, eles apresentaram maneiras de ter um 20+ em qualquer traço, que teve mais problemas em torno de força. No nível 18, a Força tinha um subnúmero em uma escala percentual para determinar seus bônus finais.

Em um tópico do reddit, Quando o d20 Come Into Play , eles especulam que Dave Arneson sugeriu o uso do d20 para o jogo Chainmail de Gygax (que já foi recriado) e criou um conjunto alternativo de regras que ajudaram a desenvolver o sistema acima.

    
03.09.2016 / 17:38

Eu diria que o icosaedro, sendo o poliedro regular com o maior número de faces, significando o mais fácil "grande" dado a ser criado, é a escolha natural para um jogo no qual você quer um componente de "sorte" alto a fim de para obter uma alta variação.

Sobre os outros aspectos, eu acho que por razões de simplicidade quando você quer criar um "sistema d20" você tenta fazer com que todos os números "altos" se tornem 20. Já que 20 não tem nenhuma propriedade particular que o torne um melhor número do que qualquer outro (se alguma coisa, 20/3 não é um número inteiro, o que muitas vezes complica as coisas no jogo) Eu acho que "manter as coisas simples" é a única razão.

Especificamente sobre o 5E, bem, o D & D sempre foi centrado em um sistema "20", então é praticamente tradição nesse ponto.

    
03.09.2016 / 14:57