Usando otimização mecânica para projetar um jogo no nível de potência desejado

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Eu quero aprender a otimizar. Estou ciente da otimização e vi exemplos de caracteres otimizados. Encontrei muitos 'guias' sobre otimização, mas, na realidade, tudo isso são simplesmente listas de feitos, raças e características que fazem sentido para Classe X. Não é isso que estou procurando, quero aprender a otimizar as coisas sozinho. Pretendo usar essa habilidade para criar jogos no nível de poder que eu quiser.

Meu conhecimento limitado de otimização são suas possibilidades (um assistente que pode causar dano ao 1.5k no nível 5), mas não como está feito.

Meu objetivo final é saber se algo que eu projeto é otimizado ou não. Quero saber em que nível de poder estão meus desenhos de personagens e monstros. Saber otimizar diferentes aspectos do jogo me ajudará a avaliar em que nível my os designs estão em, assim como os designs dos meus jogadores (se eu sou o Mestre).

Saber se meus projetos estão otimizados para o nível que eu quero que eles estejam me ajudará a fazer projetos mais rapidamente quando necessário. Isso também me permitirá mais tempo para coisas que não são de otimização, como desenvolvimento de personagens, personalidade, interpretação de papéis e outras coisas.

Saber otimizar diferentes aspectos do jogo para que eu possa julgar em que nível meus projetos estão ajudará a adaptar as criações para um determinado nível. Isso também me permitirá julgar o nível dos meus PCs se eu for o Mestre, permitindo que eu adapte os encontros e desafios ao seu nível real.

Exemplo de onde isso seria útil como DM e PC:

DM: Como DM, eu pude entender o nível de poder dos meus personagens e encontrar melhor o alfaiate deles. Se eu tenho um grupo de personagens de nível 10 que não são otimizados - até o ponto em que eles são realmente mais fracos do que deveriam ser - eu sei que não devo jogá-los contra um encontro de nível 10, pois eles podem muito bem morrer.

PC: Como PC, se eu conhecer o sistema o suficiente para otimizar, posso construir meu personagem de maneira rápida e fácil e depois focar na personalidade do personagem.

Como posso usar a otimização para projetar personagens e criaturas de um determinado nível de poder?

por Aaron 11.03.2014 / 17:53

3 respostas

Comece com um objetivo em mente

Otimização em O Pathfinder pode seja baseado em classe, mas com mais frequência é objetivo-Sediada; você quer criar um arqueiro poderoso, ou controlar o campo de batalha, ou ter o falador mais suave possível para falar sem problemas. Comece com um objetivo mecânico, já que estamos falando de mecânica, e isso lhe dará algo para se concentrar nas suas explorações iniciais em otimização.

Pesquise

Essa afirmação é enganosamente simples; embora tenha menos opções do que o 3.5, Descobridor ainda é um sistema muito grande e em constante expansão, com toneladas de conteúdo disponível. O que eu achei uma boa prática é fazer algumas pesquisas iniciais com o PFSRD e / ou com seus próprios livros e depois publicar o conceito e criar online, onde outros podem ajudá-lo. Não se gabe quando fizer isso - diga que você tem um objetivo X ("Eu quero controlar o campo de batalha") e foi isso que você criou até agora.

Ao escolher suas opções, faça algumas perguntas a si mesmo - quanto essa opção está me custando? Posso recuperar esse recurso se não gostar? Se eu conseguir uma maneira diferente, quais são os custos relativos das duas opções? Por exemplo, o dinheiro é mais barato que os feitos, por isso é melhor comprar algo com dinheiro em vez de gastar um espaço de talento, porque normalmente você não pode obtê-lo costas - enquanto você sempre pode vender um item mais tarde. Aprender um feitiço é barato, mas assumir um nível inteiro é "caro". Esta é provavelmente a parte mais difícil da otimização da aprendizagem - ser capaz de pensar em termos de cumprimento de uma meta eficientemente. Quanto mais recursos você tiver para investir em algo, mais coisas terá não são obtendo esses recursos.

Sempre que possível, escolha opções que possam ser aplicadas a mais situações do que apenas seu objetivo. Um ótimo exemplo disso são os feitos meta-mágicos - se você deseja otimizar, digamos, o enervar Empower Spell é um grande feito. Você também pode usá-lo para coisas que não são enervar! Quanto mais situações você pode aplicar uma opção, mais chances de narrativa poder - o poder de moldar a configuração da campanha como você deseja - você tem.

Pense no seu meta

O que é ideal em um jogo de kick-in-the-door com pouca ou nenhuma interpretação não é necessariamente o que é ótimo em um jogo centrado em intrigas políticas. A maioria das discussões sobre otimização que você encontra on-line são voltadas para um tipo de jogo 'general spread', no qual você experimentará combates, armadilhas, quebra-cabeças e desafios sociais, tudo no mesmo jogo. Se esse não é o seu caso, o valor das opções muda para refletir o que é enfatizado ou está faltando. Por exemplo, em um jogo com muitos combates, a sustentabilidade pode ser o nome do jogo quando se trata de otimizar opções de combate, mas em um jogo de sandbox você pode querer falar sobre como otimizar a avaliação de ameaças, opções defensivas e habilidades sociais.

Pergunte quantas maneiras você pode fazer isso

Uma coisa que ajuda a escalar a otimização para os níveis de potência é comparar várias maneiras de fazer o mesma coisa. Por exemplo, digamos que você queira ter um feitiço em mãos sempre que precisar dele como um Feiticeiro. Você poderia usar contingência para garantir que esteja sempre ativo, o que exige três recursos - dois feitiços conhecidos e sua contingência ativa. Você pode comprá-lo como um ou vários pergaminhos ou varinhas, que consomem dinheiro. Ou você pode jogar meio-elfo e usar aumento exemplar aprender instantaneamente o feitiço sempre que achar necessário, o que custa um feitiço conhecido e fornece literalmente infinitos feitiços efetivos conhecidos sob demanda. Então, quando você analisa o nível de poder da campanha, pode decidir qual opção - e seus custos de recursos - é apropriada para você. Perguntar quantas maneiras diferentes você pode executar uma tarefa específica também é uma ótima maneira de se concentrar quando você está mergulhando nas pilhas de pilhas de opções disponíveis e uma ótima maneira de observar a comparação direta de custos, já que você tem uma extremidade. objetivo em mente que é então comparado com os custos das várias opções.

Diamonds Are Forever

O que torna as classes poderosas em Descobridor Por mais poderosos que sejam, é como casualmente podem se recuperar de erros de construção e mudar seu foco para lidar com um novo dia de aventuras. Magos, clérigos, druidas - é útil pensar em seus feitiços como características de classe que eles podem mudar todo dia. Por outro lado, personagens como lutadores, malandros e bárbaros não conseguem mudar suas características de classe sempre. As opções que você pode alterar, ou que aumentam ou possuem versatilidade, sempre serão mecanicamente superiores às que não possuem.

Alguns conselhos gerais

  • Talentos e Níveis de Classe são geralmente os preços mais altos que você pode pagar por uma opção dada, especialmente se envolver desistir dos níveis de lançador de um personagem focado em conjuração. Você nunca poderá recuperar essas opções valiosas, a menos que o DM esteja usando regras de reciclagem, e mesmo assim haverá um custo para o seu 'reembolso' que você não verá novamente.

  • O dinheiro é quase sempre o custo mais barato para pagar por qualquer capacidade.

  • Os conjuradores preparados podem re-otimizar suas construções todas as manhãs apenas memorizando novos feitiços. Considere levar Cleric ou Druid para um test drive para ver como a seleção ortográfica sozinho pode afetar os níveis de poder de um personagem.

  • Estude os monstros no PFSRD em várias classificações de desafio. Quando recursos especiais como o voo se tornam comuns? E quanto à ortografia? Atacando? Incorporealidade? Convocação? Imunidades? Pergunte a si mesmo como você pode se preparar para os encontros que não pode prever e, em seguida, pergunte-se como você pode prever. de qualquer maneira e então preparar.

  • Quem luta e foge vive para lutar outro dia.

11.03.2014 / 18:25

A otimização é um jogo de geração de requisitos e quantificação de medidas desses requisitos para testar o sucesso ou o fracasso. Quanto mais precisos forem seus requisitos, mais preciso será o caractere final.

Enquanto escrevo, Otimização restrita em masmorras e dragões: uma teoria da geração de requisitos para a criação eficaz de personagens:

The articulation of effective character requirements during the process of character creation in a RPG can provide for more interesting, functional, and rewarding characters for all players at the table. ...

The character-mechanical interaction model describes the relationship between expressive role-playing requirements and mechanical fulfillment requirements over a stacked set of levels of character structure. The model relates a game’s fundamental mechanics to a player’s story design, and allows players to articulate goals within that relationship. The fundamental level, the mechanical- theoretical level, presents a character’s relationship with the abstract mechanics of the game. These mechanics define intersecting axes of possible choices and their consequences that are instantiated as specific choices in the mechanical-functional level. Those choices, and their narrative consequences for the player, are informed by the story-expression level.

Articulando requisitos nesses três modelos e usando as medidas quantificadas de seu sistema específico e estudando a geração de requisitos como disciplina, você pode se tornar um otimizador eficaz.

12.03.2014 / 09:14

Concordo com quase tudo o que Lord_Gareth disse acima, apenas minha abordagem de como manejo minha otimização é um pouco diferente.

[1] Descubra que tipo de estilo de personagem você está buscando. (ou seja, você quer estar no meio disso? Nuke à distância? NPCs de controle? Ou o meu favorito, atrapalhar o plano geral de jogo do mestre?)

[2] Depois de determinar o tipo de estilo de reprodução que você está procurando, você precisará encontrar uma classe que se encaixe nele.

[3] Agora que você tem um estilo de jogo e uma classe, tem a base a partir da qual desenvolver. O próximo passo é pesquisar tudo o que puder.

[4] Depois de ter a chance de ler o que suas turmas podem fazer, você precisará selecionar talentos, caminhos exemplares, encontros, diários, etc.

Nesta fase, eu tentaria ter um objetivo bastante específico em mente.

Quando crio um personagem, tento ter forças 1-3 que as tornam forças no campo de batalha. Por exemplo, eu posso querer um dano alto, difícil de largar. Primeiro, examinarei quais feitos e caminhos exemplares posso seguir para alcançar esses dois pré-requisitos. Vou então olhar para meu personagem da perspectiva de "o que impedirá meu personagem de conseguir isso".

Como meu personagem será afetado pelos efeitos de salvamento? Imobilização? Insubstancial? AC alto? Et cetera. Se eu sei o que vai impedir meu personagem, posso tentar selecionar poderes que mitiguem o máximo possível essas falhas exploráveis.

De um modo geral, em seguida, visarei a eficiência e explicarei o atrito. O que quero dizer com isso é que primeiro tentarei maximizar os poderes que mais utilizarei. Por exemplo, você provavelmente usará seus poderes à vontade mais do que seus encontros. Meus diários provavelmente serão usados ​​ainda menos (talvez um ou dois pontos altos de um encontro). Então, quando eu determinar meus poderes e talentos, tentarei basear minhas opções no que mais vou usar. Quantos talentos posso acumular na minha vontade? Posso escolher utilitários de encontro decentes que têm uma grande chance de serem usados ​​em cada encontro? Para diários, posso escolher algum que tenha efeitos duradouros até o final do encontro?

Relacionado, minha seleção de talentos geralmente tenta aproveitar os pontos fortes de feitos anteriores. Por exemplo, se estou fazendo uma façanha que melhora meu segundo vento, por que não fazer uma segunda façanha que me dá duas delas por encontro?

Uma consideração final é aprender o estilo de jogo do seu GM em particular e a composição do time com o qual você estará jogando. É corpo a corpo pesado ou equilibrado com o alcance? Saber o que seus colegas de equipe podem fazer pode ajudar a moldar os poderes que você pode querer considerar tomar.

12.03.2014 / 01:34