Bruxo Dragonborn ideal para DPR / AC com pacto de lâmina e patrono demônio

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Como posso obter o maior Dano por Rodada (corpo a corpo e de longo alcance usando arma do pacto e Eldritch Blast) e CA possíveis (com DPR sendo mais importante que CA) com um Bruxo Dragonborn levando o Pacto da Lâmina e um Demônio como sobrenatural patrono? Suponha que o personagem tenha a variedade de habilidades padrão ou use a compra pontual e priorize STR, CHA e CON nessa ordem. Suponha também que multiclasse e talentos são permitidos.

por Dyndrilliac 22.10.2014 / 01:11

2 respostas


Resposta: {Fighter 1 / Warlock 19} é a versão ideal (Ponta do chapéu a Strill!)


Ao explorar Vista do Diabo + escuridão queijo disponível o mais cedo nível 4, você pode aumentar com precisão sua precisão o suficiente contra a maioria dos inimigos ao longo do jogo para que o Greatsword combinada com Grande Mestre em Armas fornece os melhores números médios de dano. Dragonborn Warlocks (e Variante humana Warlocks, veja abaixo) são especificamente perfeitos para explorar Vista do Diabo porque eles não entendem Darkvision como uma característica racial e, para obter a máxima eficácia, você realmente precisa Vista do Diabo de qualquer forma! Você também pode obter um retorno do seu investimento sendo capaz de atrair um Riddick para grupos de inimigos inocentes que podem se sentir perfeitamente à vontade em trevas não mágicas, como Meio Elfo or Drow Bruxos que optaram por não tomar Vista do Diabo porque eles já podiam ver no escuro. Lembre-se de que você pode transmitir escuridão em alvos tão distantes quanto os pés 60 e afeta os inimigos em uma esfera de pé 15 do alvo, para que essa tática não se restrinja apenas ao combate corpo a corpo. É também uma maneira eficaz de obter vantagem confiável nas jogadas de ataque à distância. A única desvantagem é que é improvável que seus colegas de equipe consigam efetivamente atacar inimigos pegos na esfera. Por outro lado, para o dano máximo, você realmente quer atingir alvos com Eldritch Blast que foram afetados por feitiço primeiro. Infelizmente, feitiço e escuridão não pode estar ativo simultaneamente porque ambos requerem concentração.

Quando não está lançando feitiço or escuridão, certifique-se de responder a ataques inimigos com Repreensão infernal. Uma das grandes vantagens dessa compilação é que ela não absorve a sua reação com o ataque direto de Mestre de arma de fogo mas ainda oferece danos comparáveis, e essa reação pode ser usada com grande efeito com Repreensão infernal. Otimização DPR adicional pode ser obtida em Escudo de Fogo que está disponível como um feitiço de nível IX, ganho com o usuário do Demônio. Outra razão para tomar Escudo de Fogo é para fins de resistência. Combinando Dragonborn resistência, Escudo de Fogoe Resiliência diabólica (nível 10 Benefício Fiend Patron) permite obter três resistências elementares diferentes. Mais tarde, você pode tirar Prospectiva como seu nível XIXUMX Arcano Místico at nível 18 e você será basicamente uma máquina de matar imparável, com ou sem escuridão. Fato engraçado: Prospectiva concede vantagem nos testes de iniciativa, pois iniciativa é uma verificação de habilidade em Destreza! Armas mágicas aumentarão ainda mais seu potencial destrutivo.

O uso de compra por pontos, em oposição à matriz de pontuação de habilidade padrão, permite que a construção permaneça legal da Adventurer's League e, ao mesmo tempo, minimiza a necessidade de melhorias na pontuação de habilidade para levar STR e CHA ao 20. Isso nos permite ajustar o Mestre da Armadura Pesada façanha para melhorar a capacidade de sobrevivência em nível 9. Se você preferir ou precisar usar a matriz padrão por qualquer motivo, use o STR + 2 Melhoria na Pontuação de Habilidades ao invés.

Como um aparte sobre Humano Bladelocks, se você escolher o Variante humana corrida e leve + 1 para STR e + 1 para CHA como seus bônus estatísticos, você pode Atleta façanha e aumente o STR por outro + 1 para tornar suas pontuações de habilidade inicial idênticas às Dragonborn versão da compilação. Na verdade, você está negociando o Dragonborn benefícios (proficiência linguística dracônica, arma de respiração, resistência, vantagem nas interações sociais com dragões) pelos benefícios do Atleta façanha (melhor mobilidade). Qualquer façanha que forneça + 1 ao STR poderia desempenhar esse papel, mas no momento em que escrevemos esta resposta Atleta é, na minha humilde opinião, a melhor opção para essa compilação.

Hoard menor do Spoiler da rainha do dragão abaixo (passe o mouse sobre ele para ver o texto)

Hoard of the Dragon Queen contains a magical Greatsword called Hazirawn which is wielded by the half-dragon Rezmir. Whether you are playing this build in Adventurer's League or just playing the published adventure at home, Hazirawn will provide big boosts to damage numbers and provides great flavor for an Evil Bladelock. Make efforts to retrieve the sword for maximum DPR. I should point out that technically by RAW because Hazirawn is sentient according to its stat writeup it is disqualified from being your Pact Weapon however the argument could be made that Hazirawn was defined before the wording of the PHB was finalized. It also lacks qualities that a sentient weapon should possess according to the DMG. For example, in the HotDQ writeup, Hazirawn has no defined mental ability scores. Also, nothing is given about its personality.


Requisitos de compilação


  • Os atributos iniciais são 17 / 16 / 13 / 12 / 8 / 8 (STR / CHA / CON / WIS / INT / DEX)
    • 15 / 15 / 13 / 12 / 8 / 8 sem modificadores raciais, obtidos na compra pontual.
    • 16/16/13/12/10/8 se estiver usando a matriz de pontuação de capacidade padrão (14 / 15 / 13 / 12 / 10 / 8 sem modificadores raciais)
  • Levar a Lutador classe na geração de personagem.
  • Escolha o Grande luta com armas estilo.
  • Compre seu equipamento inicial: Greatsword, Correio em cadeia, Foco Arcano
  • Conheça as Plate Mail blindagem o mais rápido possível para o 18 AC. Armadura mágica e um Anel de Proteção pode aumentar isso ainda mais tarde. Veja as recomendações finais na parte inferior desta resposta para obter uma lista de itens mágicos do DMG que seriam úteis para criar ou obter.
  • Levar a Bruxo classe com um cliente Fiend, escolha Eldritch Blast como uma de suas duas cantrips iniciais e escolha o Repreensão infernal e feitiço suas duas magias iniciais no nível 1st em nível 2.
  • Escolha o Vista do Diabo e Explosão Agonizante invocações em nível 3.
  • Escolha o escuridão como seu feitiço inicial de nível 2 e o Pacto da Lâmina recurso de expansão em nível 4.
  • Escolha o Grande Mestre em Armas feat em vez de um Melhoria na Pontuação de Habilidades at nível 5.
  • Escolha o Lâmina com sede invocação em nível 6.
  • Escolha o Escudo de Fogo como seu feitiço inicial de nível 4 em nível 8.
  • Escolha o Mestre da Armadura Pesada feat em vez de um Melhoria na Pontuação de Habilidades at nível 9.
  • Escolha o Lifedrinker invocação e o Melhoria na Pontuação de Habilidades (STR + 2) em nível 13.
  • Escolha o Melhoria na Pontuação de Habilidades (CHA + 2) em nível 17.
  • Escolha o Prospectiva soletre como o seu nível 9 Arcano Místico at nível 18.
  • Escolha o Melhoria na Pontuação de Habilidades (CHA + 2) em nível 20.

Ataque médio à arma do pacto rola por nível / w de vantagem (AnyDice Link)


  • Nível 4: [1 mais alto de 2d20] + (2 + 3) [média ~ 19]
  • Nível 5: [1 mais alto de 2d20] + (3 + 3) [média ~ 20]
  • Nível 9: [1 mais alto de 2d20] + (4 + 4) [média ~ 22]
  • Nível 13: [1 mais alto de 2d20] + (5 + 5) [média ~ 24]
  • Nível 17: [1 mais alto de 2d20] + (6 + 5) [média ~ 25]

Contanto que você tenha vantagem no teste, você tem uma chance de 9.75% de acertar um golpe crítico e ativar o ataque bônus de Grande Mestre em Armas. Essa chance cai para 5% sem vantagem, mas espero que essas instâncias sejam poucas e distantes entre si. A verdadeira beleza aqui é que o menor ataque médio com vantagem é um 19! Isso significa que, em média, você pode fazer o -5 de penalidade em troca de + Danos 10 de Grande Mestre em Armas e ainda acabar com um 14 ou melhor! Isso é bom o suficiente para atingir a maioria das criaturas no início do jogo, e quando você atingir o nível mais alto (níveis 17-20), sua média de jogadas de ataque após a penalidade ainda será 20 ou superior. Em outras palavras, é quase alto o suficiente para enfrentar um desafio 21 Dragão azul antigo!


Rolos médios de ataque de explosão de Eldritch por nível / w de vantagem (AnyDice Link)


  • Nível 4: [1 mais alto de 2d20] + (2 + 3) [média ~ 19]
  • Nível 5: [1 mais alto de 2d20] + (3 + 3) [média ~ 20]
  • Nível 9: [1 mais alto de 2d20] + (4 + 3) [média ~ 21]
  • Nível 13: [1 mais alto de 2d20] + (5 + 3) [média ~ 22]
  • Nível 17: [1 mais alto de 2d20] + (6 + 4) [média ~ 24]
  • Nível 20: [1 mais alto de 2d20] + (6 + 5) [média ~ 25]

Contanto que você tenha vantagem no teste, você tem uma chance de 9.75% de acertar um acerto crítico. Essa chance cai para 5% sem vantagem, mas espero que essas instâncias sejam poucas e distantes entre si. Também vemos o mesmo menor ataque médio com vantagem de nossa Arma do Pacto. A grande diferença entre esses números e os números das armas do Pacto é que eles aumentarão mais lentamente porque estamos aumentando o CHA por último para maximizar o dano corpo a corpo primeiro. A boa notícia é que não precisamos nos preocupar com a penalidade -5 de Grande Mestre em Armas com Eldritch Blast ataques rolam, então aumentar mais lentamente não será um grande negócio. Também não será tão difícil para o seu Eldritch Blast ataque rola se, por algum motivo, você não puder obter vantagem ou se quiser usar feitiço em vez de escuridão.


Dano médio da arma do pacto rola por nível (AnyDice Link)


  • Nível 1: [gwf 2d6 como 6] + 3 [11.33 médio]
  • Nível 5: ([gwf 2d6 como 6] + 3 + 10) [21.33 médio]
  • Nível 6: ([gwf 2d6 como 6] + 3 + 10) * 2 [42.67 médio]
  • Nível 9: ([gwf 2d6 como 6] + 4 + 10) * 2 [44.67 médio]
  • Nível 13: ([gwf 2d6 como 6] + 5 + 3 + 10) * 2 [52.67 médio]
  • Nível 17: ([gwf 2d6 como 6] + 5 + 4 + 10) * 2 [54.67 médio]
  • Nível 18: ([gwf 2d6 como 6] + 1d6 + 5 + 4 + 10) * 2 [61.67 médio]
  • Nível 20: ([gwf 2d6 como 6] + 1d6 + 5 + 5 + 10) * 2 [63.67 médio]

Como você pode ver, supondo que você acerte a cada ataque, com esta compilação, você pode lidar com ~ 43, em média, por turno, apenas com sua Arma do Pacto, o mais cedo possível. nível 6. Adicione dano de Repreensão infernal e Escudo de Fogo para resultados devastadores (veja abaixo). Depois de conseguir Prospectiva at nível 18, você pode largar escuridão da sua estratégia e adicione feitiço dano em cima de seus ataques já brutais. Só porque eu sou tão legal, aqui está outra AnyDice link que fornece números para um ataque adicional caso você ative o ataque bônus de Grande Mestre em Armas ou tem o Pressa lustre graças a um feiticeiro membro do partido.


Média de danos por explosão de Eldritch por nível (AnyDice Link)


  • Nível 2: (1d10 + 1d6) [9 médio]
  • Nível 3: (1d10+1d6+3) [12 médio]
  • Nível 5: (1d10+1d6+3)*2 [24 médio]
  • Nível 11: (1d10+1d6+3)*3 [36 médio]
  • Nível 17: (1d10+1d6+4)*4 [52 médio]
  • Nível 20: (1d10+1d6+5)*4 [56 médio]

Os números acima incluem feitiço danificar. Eles são quase idênticos à resposta de Strill, embora haja um ligeiro desvio resultante de eu escolher minhas melhorias no escore de habilidades de maneira diferente. Aqui está outro AnyDice link para números que não levam feitiço em conta no caso de você estar atacando inimigos difíceis de acertar com escuridão para obter vantagem em suas jogadas de ataque.


Dano médio de repreensão infernal rola por nível (AnyDice Link)


  • Nível 2: 2d10 [11 médio]
  • Nível 4: 3d10 [16.5 médio]
  • Nível 6: 4d10 [22 médio]
  • Nível 8: 5d10 [27.5 médio]
  • Nível 10 +: 6d10 [33 médio]

Isso é importante porque se você tivesse escolhido Mestre de arma de fogo e um Gládio você não seria capaz de transmitir Repreensão infernal usando sua reação. Existem pelo menos duas maneiras de abordar a média Repreensão infernal Dano: suponha que o alvo falhe ao salvar ou assuma que o alvo sucede ao salvar. Os números mostrados acima optam pela opção anterior. No entanto, aqui está outro AnyDice link que mostra os números para salvar com sucesso.


Resultado: DPR total de corpo a corpo médio por nível


  • Nível 6: Arma do Pacto + Repreensão infernal = 42.67 + 16.12 [58.79 médio] [média crítica 88.45]
  • Nível 9: Arma do Pacto + Repreensão infernal + Escudo de Fogo = 44.67 + 20.25 + 2d8 [73.92 médio] [média crítica 104.58]
  • Nível 13: Arma do Pacto + Repreensão infernal + Escudo de Fogo = 52.67 + 24.38 + 2d8 [86.05 médio] [média crítica 120.71]
  • Nível 17: Arma do Pacto + Repreensão infernal + Escudo de Fogo = 54.67 + 24.38 + 2d8 [88.05 médio] [média crítica 123.71]
  • Nível 20: Arma do Pacto (/ w feitiço) + Repreensão infernal + Escudo de Fogo = 63.67 + 24.38 + 2d8 [97.05 médio] [média crítica 137.21]

Os números acima são dano de alvo único. Eles assumem que você atingiu seu alvo com todos os ataques corpo a corpo aplicáveis. As médias para ataques críticos também são dadas assumindo apenas um crítico para cada sequência de ataques múltiplos distintos. Para cada crítico adicional, adicione 8.33, que é o dano médio para um Greatsword com Grande luta com armas e nenhum bônus para representar a duplicação dos dados de dano de 2d6 para 4d6. Supõe-se ainda que o alvo que você está atacando esteja atacando você de volta. Esses números não assumem metas de Repreensão infernal falham em seus salvamentos. Em vez disso, para o DPR médio total, usei o dano médio para um salvamento bem-sucedido e o dano médio para um salvamento com falha nesse nível para encontrar um dano médio independente do lance de salvamento. Você pode conferir minhas fórmulas para isso em este link AnyDice.


Recomendações Finais


Esses últimos conselhos não são absolutamente vitais para a compilação, mas senti que compartilharia meus sentimentos nas opções finais de feitiço e invocação no nível 20. Também incluí algumas sugestões sobre quais itens mágicos do DMG são melhores para criar, caso seu DM permita que você crie itens mágicos usando seu dinheiro e tempo de inatividade. Eles são organizados por raridade do item.

Invocações por nível

Se você não conseguir convencer seu Mestre a deixá-lo vincular Hazirawn como seu Arma do Pacto ou você não vai jogar Hoard da rainha do dragão, então você pode trocar Máscara de muitas faces or Visões de Reinos Distantes para Vista de Eldritch.

  • Vista do Diabo - Nível 3
  • Explosão Agonizante - Nível 3
  • Lâmina com sede - Nível 6
  • Influência sedutora - Nível 8
  • Máscara de muitas faces - Nível 10
  • Lifedrinker - Nível 13
  • Vista da bruxa - Nível 16
  • Visões de Reinos Distantes - Nível 19

Escolhas finais de feitiços

Alguns deles são reconhecidamente puramente por razões de sabor (oi Mudança de avião!). At nível 18 eu ganhei Prospectiva e trocado escuridão para Invisibilidade. Disfarçar-se e Olho Arcano são o resultado de invocações à vontade da lista acima. Como mencionado anteriormente, você pode ou não querer trocar um desses feitiços de utilidade à vontade por Detectar Magia.

  • Cantrips: Eldritch Blast, Mão de Mago, Ilusão Menor, Prestidigitação
  • 1st nível: Armadura de Agathys, comando, Disfarçar-se, Repreensão infernal, feitiço
  • 2nível: Invisibilidade, Imagem Espelhada, Raio Escaldante
  • 3rd nível: Dissipar Magia, Fireball, Voar, Padrão hipnótico
  • 4 nível: Olho Arcano, Banimento, Escudo de Fogo, Dimension Door
  • 5 nível: Scrying
  • 6 nível: Sugestão em massa
  • 7 nível: Mudança de avião
  • 8 nível: Glibness or Feeblemind (Ainda não decidi qual é a melhor opção até agora)
  • 9 nível: Prospectiva

Considerações sobre criação de itens mágicos do DMG

Para o Bastão do Guardião do Pacto, pergunte ao seu mestre se você pode fazer um anel em vez de usar.

Incomum:

  • Armadura de Malha de Placa de Adamantina, Página DMG 150
  • Manto de Proteção, Página DMG 159
  • Armadura de Malha de Placa Mithral, Página DMG 182
  • Blindagem do Anel da Mente, Página DMG 191
  • Bastão do Guardião do Pacto + 1, Página DMG 197

Raro:

  • matador de dragão, Página DMG 166
  • Armadura de Malha de Placa + 1, Página DMG 152
  • Anel de Proteção, Página DMG 191
  • Bastão do Guardião do Pacto + 2, Página DMG 197

Muito raro:

  • Armadura de Malha de Placa Anã, Página DMG 167
  • Armadura de Malha de Placa + 2, Página DMG 152
  • Anel da Regeneração, Página DMG 191
  • Bastão do Guardião do Pacto + 3, Página DMG 197

Lendário:

  • defensor, Página DMG 164
  • Armadura de Malha de Placa + 3, Página DMG 152
  • Armadura de Malha de Placa, Página DMG 185
  • Armadura de Invulnerabilidade de Malha de Placa, Página DMG 152
31.10.2014 / 09:22

Requisitos de compilação

  • Comece como um lutador de nível 1, com proficiência em armadura pesada e estilo de combate com grandes armas (GWF). Seu CA se torna 18 com Plate.

  • Para maximizar a Eldritch Blast, use a invocação Agonizing Blast e conjure Hex.

  • Para Maximização do Pacto das Lâminas, use o talento Mestre da Arma de Armas, a invocação da Lâmina Sedenta e a invocação do Lifedrinker.

Faça os seguintes aumentos de feat / atributo

  • Nível 5: Mestre de arma de fogo
  • Nível 9: + 1 STR, + 1 CHA
  • Nível 13: + 2 STR
  • Nível 17: + 2 CHA
  • Nível 20: + 2 CHA

Level 1 attribute scores: 17/15/13/12/10/8

Pontuações dos atributos de nível 20: 20 / 20 / 13 / 12 / 10 / 8

Estimativas de danos


Nível 6-8

Explosão Eldritch + Hex: 2 * (1d10 + 1d6 + CHA) = 18 + 2 * CHA = Dano médio 22

Polarm: 2d10 + 1d4 + 3 * STR + GWF = 15.6 + 3 * STR = Dano médio 24.6

Arma + ataque de reação: 3d10 + 1d4 + 4 * STR + GWF = 21.9 + 4 * STR = Dano médio 33.9


Nível 13-16

Explosão Eldritch + Dano Hex: 3 * (1d10 + 1d6 + CHA) = 27 + 3 * CHA = Dano médio 36

Polearm: 2d10 + 1d4 + 3 * STR + 3 * CHA + GWF = 15.6 + 3 * STR + 3 * CHA = Dano médio 39.6

Arma + ataque de reação: 3d10 + 1d4 + 4 * STR + 4 * CHA + GWF = 21.9 + 4 * STR + 4 * CHA = Dano médio 54


Nível 20

Explosão Eldritch + Dano Hex: 4 * (1d10 + 1d6 + CHA) = 36 + 4 * CHA = Dano médio 56

Polearm: 2d10 + 1d4 + 3 * STR + 3 * CHA + GWF = 15.6 + 3 * STR + 3 * CHA = Dano médio 45.6

Arma + ataque de reação: 3d10 + 1d4 + 4 * STR + 4 * CHA + GWF = 21.9 + 4 * STR + 4 * CHA = Dano médio 61.9


CONSIDERAÇÕES ADICIONAIS E CAVEATS

  • O Chance de acerto não é considerado nesses cálculos. Ter STR superior a CHA favorecerá as armas de fogo em vez de Eldritch Blast.
  • Armas mágicas melhorarão os resultados das armas de fogo.
  • Se você conjurou Hex no último turno e o inimigo em questão não morreu, você pode atacar usando sua arma, enquanto também recebe dano hexadecimal, resultando em uma melhora substancial no dano à arma.
  • O talento do Grande Mestre em Armas é situacionalmente mais poderoso que o Mestre de Armas, no entanto, o Mestre é mais confiável e, portanto, mais fácil de quantificar. Se você suspeitar que estará em uma situação em que você pode obter reforços regulares para acertar a chance, e conseguir desencadear o ataque de ação bônus do Grande Mestre de Armas de maneira confiável, considere substituir uma Greatsword por uma arma e o Grande Mestre de Armas feat para o talento Polearm Master.
22.10.2014 / 03:44