Tecnicamente, uma adequada explosão não pode geralmente seja centralizado na criatura que criou a explosão ...
Quando um feitiço ou efeito afeta uma área que é um explosão
Regardless of the shape of the area, you select the point where the spell originates, but otherwise you don’t control which creatures or objects the spell affects. The point of origin of a spell is always a grid intersection.... Most spells that affect an area function as a burst, an emanation, or a spread. In each case, you select the spell’s point of origin and measure its effect from that point.
A burst spell affects whatever it catches in its area, even including creatures that you can’t see. It can’t affect creatures with total cover from its point of origin (in other words, its effects don’t extend around corners). The default shape for a burst effect is a sphere, but some burst spells are specifically described as cone-shaped. A burst’s area defines how far from the point of origin the spell’s effect extends.
Ênfase minha. Então, quando uma criatura lança, por exemplo, o feitiço Clr 2do nível explosão de som [evoc] (PH 281) com sua área de um 10-ft. propagação de raio ou o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX reluzente [evoc] (PH 289) com sua área de um 80-ft. raio raiado, a mira na qual a área começa pode be adjacente para o lançador, mas o ponto em que a área começa não pode ser um quadrado o lançador ocupa. (Muitos jogos como GURPS e a Sistema Heroico—Mesmo alguns jogos do d20, como em qualquer edição do Spycraft- conte real hexágonos ou quadrados em vez de contar a mira à mira ao lidar com áreas semelhantes a rajadas, Masmorras e Dragões 3.5 é excepcional neste caso.)
... Mas tudo descrito como ou nomeado um explosão não é tecnicamente, a explosão
Às vezes, nomes e descrições de efeitos em Dungeons and Dragons demonstrar uma chocante falta de imaginação. Muitas coisas que são chamadas rajadas não estão em conformidade com a definição técnica de um explosão. Sério, o poder psiônico de nível XIXUMX explosão [psychoportation] (XPH 81-2), por exemplo, não é uma explosão! E o feitiço Sor / Wiz no nível 0 alargamento [evoc] (PH 232) diz Efeito: Explosão de luz, no entanto, essa explosão de luz afeta apenas uma criatura solitária.
A capacidade sobrenatural da capacidade sobrenatural do pavor necromante é uma dessas explosões chamadas de fantasia -não a técnico explosão-, sua descrição específica substituindo as regras gerais das explosões pelos detalhes que descrevem exatamente como ela funciona:
Beginning at 3rd level, a dread necromancer gains the ability to emit a burst of negative energy from her body, harming living creatures within 5 feet of her. (Heroes of Horror 86)
Esse efeito afeta criaturas dentro e ao lado do espaço do necromante pavoroso, mas não afeta o próprio necromante pavoroso porque está emitindo o efeito. Seria mais fácil julgar se ele fosse redigido como o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX lamento da banshee [necro] (PH 298)? Claro, e essa descrição também deixaria claro como a habilidade especial de explosão de charutos interage com obstáculos, mas o fraseado de energia negativa é claro e jogável suficiente.
(Observe que a capacidade de explosão de energia negativa da habilidade especial dificilmente é única por ser uma explosão centrada no criador da explosão, especialmente levando em consideração os poderes psiônicos. Por exemplo, o poder psion / wilder de nível mais avançado explosão de energia [psicocinese] (XPH 101) é uma rajada centrada no manifestador, mas sem causar danos ao manifestador, enquanto a potência psion / wilder de nível XIXUMX respiração do dragão preto (XPH 81) é uma explosão em forma de cone centrada no manifestador sem uma exceção! Teria sido meio que os desenvolvedores incluirem regras para julgar tais efeitos, no entanto. Em particular, emanações - especialmente o efeito criado pelo feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX campo antimagia [abjur] (PH 200) - teria se beneficiado muito de apenas mais algumas palavras de explicação e um diagrama.)
Em suma, a explosão negativa de energia de um necromante pavoroso não afetar o necromante pavoroso ...
Assim, enquanto is possível pegar-se na área de sua própria explosão- como em um bola de fogo feitiço Área: propagação do raio 20-ft. (que, a propósito, vem acontecendo há literalmente décadas) ou o que seja, é não possível para um necromante pavor pegar ele mesmo na área de seu próprio explosão de energia negativa. O necromante de pavor contaminado pelo túmulo do seu jogador não é afetado por sua própria habilidade especial que explode de energia negativa, mas, se houver algum consolo, ele ainda pode tocar a si mesmo como uma ação padrão para se beneficiar de sua habilidade sobrenatural, toque de charnel.
... Mas uma regra da casa dizendo que pode é totalmente aceitável
Mesmo que uma regra da casa permita que o necromante medonho manchado de tumba tome uma ação padrão 1 / dia (+ 1 hora / dia nos níveis 8, 13 e 18) para usar a capacidade sobrenatural de energia negativa estourada para lidar com pontos de energia negativa 1d4 dano / nível a criaturas adjacentes ao seu espaço e para si mesmo, o equilíbrio do jogo não será perturbado. Tomar uma ação padrão para curar uma quantidade comparativamente menor de dano a si mesmo e a alguns lacaios (enquanto isso pode pôr em perigo seus aliados vivos) quando essa ação padrão poderia ter sido gasta lançando feitiços que matam pessoas? Essa é uma escolha que um necromante pavor pode fazer sem medo de que ele domine o jogo.