Exatamente quais ações mecânicas derrubam as camadas de uma parede prismática?

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O parede prismática O feitiço descreve especificamente requisitos mínimos (exceto o que constitui um "vento forte") para o que pode destruir cada camada, mas apresenta alternativas vagas:

The layer is destroyed by bright light shed by a daylight spell or a similar spell of equal or higher level.

...

This layer is destroyed by a dispel magic spell or a similar spell of equal or higher level that can end spells and magical effects.

...

A passwall spell, or another spell of equal or greater level that can open a portal on a solid surface, destroys this layer.

...

While this layer is in place, magical ranged attacks can't pass through the wall. The layer is destroyed by a strong wind.

Que tipo de ação produz esses efeitos alternativos que removeriam as camadas de um parede prismática? O que quero dizer com isso é o seguinte:

Por sua vez,
Para soltar a camada _______ de um parede prismática, uma opção é ___________.


Três das camadas foram excluídas por terem requisitos de danos muito claros para derrubar a parede.

por Axoren 13.07.2018 / 02:32

1 resposta

Em primeiro lugar, vale a pena mencionar que a redação "ou um feitiço semelhante de nível igual ou superior" e "ou outro feitiço de nível igual ou superior" é provavelmente uma prova de futuro até certo ponto, caso surjam algo como (ou alguém homebrews algo como) "maior dissipar magia"ou algo no futuro, então, se isso diz especificamente" Esta camada é destruída por dissipar magia. "então RAW, maior dissipar magia não funcionaria, mesmo que claramente devesse.

No entanto, algumas dessas camadas têm feitiços existentes que derrubariam as camadas em questão, além de usar os exemplos dados. Vamos enfrentá-los um por um:

Camada laranja

Essa camada "é destruída por um vento forte". Um vento forte? Bem, em primeiro lugar, vou incluir Joel Harmon's comentar:

Incidentally, "Strong Wind" is a term defined on DMG 110. It describes some effects on flames, fog, and fliers, but doesn't have any hard numbers.

Infelizmente, como diz o comentário, não há "número fixo"; isso parece estar descrevendo um efeito ambiental, então sim, se alguém lançar parede prismática lá fora, em um dia com muito vento, um mestre poderia determinar que essa camada caia imediatamente, mas no meio da masmorra, isso não vai acontecer. Então, precisamos usar magia.

O rajada cantrip não vai cortá-lo; rajada de vento, parede do vento, vento protetor e redemoinho de ventopor outro lado, todos criam vento forte o suficiente para derrubar esse muro.

A partir de rajada de vento (PHB, pág. 248):

A line of strong wind 60 feet long at 10 feet wide blasts from you in a direction you choose for the spell's duration.

A partir de parede do vento (PHB, pág. 288):

A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range.

A partir de vento protetor (XGtE, pág. 170):

A strong wind (20 miles per hour) blow around you in a 10-foot radius and moves with you, remaining centred on you.

A partir de redemoinho de vento (XGtE, pág. 171):

A whirlwind howls down to a point that you can see on the ground within range.

Ok, este último não contém a frase "vento forte", mas é um turbilhão! Eu acho que conta ...

Camada verde

Esta camada requer "A passwall feitiço ou outro feitiço de nível igual ou superior que pode abrir um portal em uma superfície sólida". Infelizmente, o único outro feitiço relacionado ao portal que consigo pensar que usa uma superfície é círculo de teletransporte, que especifica "o terreno" (PHB, pág. 282):

As you cast the spell, you draw a 10-foot diameter cricle on the ground inscribed with sigils that link your location to a permanent teleportation circle of your choice...

Imagino que a intenção do requisito desse muro seja lançar o feitiço semelhante ao passwall na parede em si, não no chão ao lado, então eu não acho círculo de teletransporte pode nos ajudar.

(Graças a @illustro por sugerir os próximos três feitiços)

Magnífica mansão de Mordenkainen poderia ser uma opção, uma vez que diz um tanto ambiciosamente (PHB, pág. 261):

You conjure an extradimensional dwelling in range that lasts for the duration. You choose where its one entrance is located.

Portão diz algo semelhante (PHB, pág. 244):

You conjure a portal linking an unoccupied space you can see within range to a precise location on a different plane of existence. The portal is a circular opening, which you can make 5 to 20 feet in diameter. You can orient the portal in any direction you choose.

Essas entradas ou portais podem estar na parede verde (portão menos obviamente, mas poderia ser orientado para ficar contra a parede), servindo assim como uma alternativa para passwall, embora não sejam explicitamente lançados contra a parede como passwall é, portanto, é uma decisão do mestre se isso funcionaria.

Portão Arcano Também pode ser uma opção, pois você pode alinhar os portais flutuantes com a parede (PHB, pág. 214):

The portals are two-dimensional rings equal to 10 feet in diameter, hovering perpendicular to the ground. A ring is visible only from one side (your choice), which is the side that functions as a portal. [...] On your turn, you can rotate the rings as a bonus action.

O fato de estar pairando, pode-se argumentar que, portanto, definitivamente não está interagindo com a parede, mas a menção da rotação poderia implicar que ela poderia estar alinhada com a parede, como portão.

Outra sugestão (graças a @CapnZapp) poderia estar usando o Nolzur's Pigmentos Maravilhosos (DMG, pág. 183), um item mágico muito raro que pode:

allow you to create three-dimensional objects by painting them in two dimensions.

...

Thus, painting a door on a wall creates an actual door that can be opened to whatever is beyond.

Eu, como DM, pessoalmente permitiria isso, pois parece semelhante o suficiente para passwall com o objetivo de derrubar essa camada, embora deva-se dizer que RAW esse item mágico não lança passwall, nem lança "outro feitiço de nível igual ou superior"; portanto, estritamente RAW este provavelmente não funcionaria.

No geral, este parece depender do Mestre, já que passwall parece ser o único feitiço que diz explicitamente que é lançado em uma superfície sólida.

Camada índigo

Essa camada requer "luz brilhante emitida por um luz do dia feitiço ou um feitiço semelhante de nível igual ou superior. "Aqueles que vêm à mente (ou à mente de @ illustro) são alvorecer, parede de luz, raio de Sol e reluzente, todos os quais criam luz brilhante, embora eu deva mencionar que claramente o leve O cantrip não funcionará (mesmo que seja óbvio), pois não é de nível igual ou superior a luz do dia.

A partir de alvorecer (XGtE, pág. 153-154):

The light of dawn shines down on a location you specify within range. Until the spell ends, a 30-foot-radius, 40-foot-high cylinder of bright light glimmers there. This light is sunlight.

A partir de parede de luz (XGtE, pág. 170):

A shimmering wall of bright light appears at a point you choose within range.

A partir de raio de Sol (PHB, pág. 279):

A beam of brilliant light flashes out from your hand in a 5-foot-wide, 60-foot-long line.

A partir de reluzente (PHB, pág. 279):

Brilliant sunlight flashes ub a 60-foot radius centered on a point you choose within range.

Além disso, se incluirmos itens mágicos, vale mencionar que o Driftglobe pode lançar o luz do dia feitiço, e que há um item mágico chamado Gem of Brightness, que diz (DMG, pág. 171):

The second command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you.

Infelizmente, isso não vai nos ajudar, pois quer atingir uma criatura, e precisamos derrubar uma parede. No entanto, o próximo tópico diz:

The third command word expends 5 charges and causes the gem to flare with blinding light in a 30-foot cone originating from it.

O único problema com a Gem of Brightness é que se os efeitos de um item mágico incomum são considerados "de nível igual ou superior" a um luz do dia feitiço e o fato de que a descrição dessa camada do parede prismática diz especificamente "ou um feitiço semelhante", e o efeito de um item mágico não é um feitiço (embora um Mestre possa permitir de qualquer maneira, uma vez que é luz de uma fonte mágica com um efeito semelhante à luz do dia; eu o permitiria).

O Driftglobe provavelmente está bem RAW, porque menciona a luz do dia soletrar especificamente.

Camada violeta

"Esta camada é destruída por um dissipar magia feitiço ou feitiço semelhante de nível igual ou superior que pode acabar com feitiços e efeitos mágicos. "Além disso dissipar magia, o que mais pode "acabar com feitiços ou efeitos mágicos" dessa maneira?

Possivelmente maior recurso, pois ele pode remover determinadas condições, como petrificadas e similares, mas não tenho certeza se é semelhante o suficiente para dissipar magia, pois apenas impede que uma criatura seja afetada por tais feitiços ou efeitos. Este pode ter que ser uma ligação de DM também.

Por outro lado, remover maldição deve ser RAW válido, pois é considerado o fim dos feitiços de maldição; de conceder maldição (PHB, pág. 218):

A remove curse spell ends this effect.

feitiço também diz isso sobre isso (PHB, pág. 251):

A remove curse cast on the target ends this spell early.

So remover maldição é chamado de capaz de terminar feitiços cedo pelo menos duas vezes, atendendo aos critérios de ser um feitiço "que pode encerrar feitiços e efeitos mágicos".

Também vale ressaltar que um campo antimagia não funcionaria, já que parede prismática diz especificamente (PHB, pág. 269):

The wall can be destroyed, also one layer at a time, in order from red to violet, by means specific to each layer. Once a layer is destroyed, it remains so for the duration of the spell. Antimagic field has no effect on it, and dispel magic can affect only the violet layer.

13.07.2018 / 13:10