Como posso calcular a probabilidade de atingir um determinado valor de dificuldade no 3d6 com modificadores críticos de sucesso / falha?

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Em uma variante do sistema Fuzion, o 3d6 é usado para resolver as verificações de habilidades. Uma tarefa recebe um valor de dificuldade (DV) de 10 (fácil) a impossível (30 e além). Os personagens podem ter níveis de atributo primário de 1-10 e a mesma escala de habilidades.

Uma verificação de habilidade é feita com atributo + habilidade + 3d6 vs DV (você ganha no empate). A parte complicada é que, ao rolar o 3d6, se você receber todos os dados como 6, você recebe um 2d6 adicional adicionado ao seu resultado. Da mesma forma, se todos os dados estiverem com o 1, você deverá subtrair o 2d6 do seu resultado.

Como posso calcular probabilidades para uma determinada base attr + skill contra um determinado DV? Por exemplo, se eu tiver uma presença do 10 e um interrogatório do 10 e tentar competir contra um DV do 50, então:
10 + 10 + 3d6 (e possivelmente + -2d6) VS 50, quais seriam minhas chances de conseguir pelo menos 50?

por Toni Nurmi 14.06.2019 / 12:50

1 resposta

Você pode analisar os números com bastante facilidade usando anydice.com. Aqui está um programa de exemplo:

function: fuzion ATT:n SKL:n DICE:s {
  if [email protected]=6 { result: ATT + SKL + DICE + 2d6}
  if [email protected]=1 { result: ATT + SKL + DICE - 2d6}
  result: ATT + SKL + DICE
}

output [fuzion 10 10 3d6] >= 50

A maneira como isso funciona é que definimos uma função chamada fuzion que espera receber seu atributo, habilidade e uma rolagem de dados 3d6. O atributo / habilidade são apenas números simples, indicados com :n na definição da função. O rolo é convertido em uma sequência por :s, que por padrão classifica os dados no rolo em ordem decrescente. Depois, inspecionamos os dados:

  • Se o dado 3rd é um 6, isso significa que todos os dados do 3 eram 6s, então adicionamos um 2d6 ao resultado
  • Se o dado 1st é um 1, todos os dados devem ser 1s, então subtraímos 2d6 do resultado
  • Caso contrário, o resultado é apenas adicionar tudo junto

Então podemos usar essa função fuzion para simular um rolo e compará-lo com um número alvo. Nesse caso, usei seu exemplo de um atributo de 10, uma habilidade de 10 e um destino de 50. O resultado ao executar o programa anydice mostra que você tem cerca de uma chance de 0.01286 ...% de ter sucesso nesse teste.

Você também pode usar a instrução de saída sem a comparação:

saída [fuzion 10 10 3d6]

Que produzirá gráficos e tabelas mostrando a distribuição dos possíveis valores que você pode obter, em vez de suas chances de obter êxito em uma tarefa específica.

Intuitivamente, neste exemplo específico, podemos observar que o sucesso exige que você jogue o máximo em todos os dados - o que para 5d6 tem chances de 1 / (6 * 6 * 6 * 6 * 6) ou 1 no 7776, que sai para um probabilidade de 0.0001286 ... ou 0.01286 ...%, que concorda com o valor que qualquer dado calculado.

Obviamente, você pode alterar os valores no exemplo se quiser comparar diferentes cenários, e é possível escrever um programa funcionalmente idêntico que faça essa simulação com mais eficiência, mas, neste caso, é um cálculo tão simples que não é necessário otimizar.

14.06.2019 / 13:27