Qual livro contém informações sobre como tornar os monstros utilizáveis ​​pelos jogadores?

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Por um longo tempo, parei de jogar AD&D (edição 2nd) e meus livros foram deixados em uma prateleira. Recentemente, comecei a jogar novamente com amigos e familiares, e vamos iniciar uma nova campanha com novos personagens.

Eu queria usar mais do que apenas as raças básicas e usar um illithid (mais especificamente um alhoon), mas não me lembro qual livro de regras fornece as informações para jogar monstros e coisas do gênero.

Tudo o que preciso é o nome do livro de regras, mas se você estiver disposto a compartilhar a decisão exata de como usar essa raça de personagem, eu não me importaria.

por HendrikArmedious 28.03.2017 / 00:31

3 respostas

Você está pensando em O livro completo dos humanóides. No entanto, ele não apresenta regras sobre como jogar qualquer monstro, ele fornece apenas raças humanóides específicas com as estatísticas específicas necessárias para tornar um personagem-jogador dessa raça. Por causa de como os personagens dos jogadores do AD&D 2e funcionam de maneira muito diferente da dos monstros, não há como “sistematicamente” traduzir ”as estatísticas de monstro de um monstro em estatísticas de personagem do jogador, e cada nova opção de corrida deve ser projetada (e testada) por mão.

Notavelmente, não há opções para esfoladores mentais, e os mortos-vivos são especificamente chamados em TCBoH inadequado para as opções de corrida para PC, tornando um alhoon duplamente indisponível.

Dito isto, se você é o Mestre e deseja fornecer esse tipo de opção, não há nada que o impeça de olhar para as opções de corrida apresentadas e tentar homebrew sua própria opção Alhoon para seus jogadores. Você está praticamente sozinho, então.

28.03.2017 / 00:39

O Livro Completo de Humanoides tem informações sobre algumas raças de monstros e Requiem: The Grim Harvest, que é um livro de Ravenloft, tem informações sobre como criar certos tipos de personagens de jogadores mortos-vivos. Embora eles não possuam estatísticas para a maioria dos monstros usarem como personagens dos jogadores, deve ser simples o suficiente para usar os livros mencionados, o Complete Psionics Handbook, o manual do jogador e os monstros compêndios para adaptar as informações existentes ao uso dos personagens dos jogadores.

28.08.2017 / 03:50

Além das sugestões acima, recomendo levar em consideração as regras para monstros como jogadores do Manual do Monstro / Dungeon Master da 3rd edição e misturá-lo com as diretrizes do DMUMXe DMG e as regras do CHHB para adaptar raças poderosas como os ilitídeos / alhoons especificamente. Mais um livro pode ser útil para isso: Ad & d Arcstrous Monstrous - the Illithiad.

Portanto, no 3e DMG (página 23), temos uma regra sobre raças monstruosas HDs que podem se encaixar melhor com um 'illithid / lich' que, a partir do lvl 1, não faz sentido:

If a monster has 2 or more Hit Dice, it can start with no class levels (though it can gain them later)

O alhoon deve ter 'níveis de monstro' do 9; pode começar a lançar feitiços no nível 9th e com 8 + 4 HD, como suas estatísticas da 'Illithiad' (página 87):

Alhoons normally cast spells as 9th-level mages (Spells: 4/3/3/2/1). However, they cannot cast spells in the same round in which they psionically or physically attack. Alhoon: AC 5; MV 12; HD 8+4; THACO 11; #AT 4; Dmg 1d4; SA psionic powers, spells: SD infravision, immunities, unturnable; SW sunlight, subject to spells that affect undead—excepting those detailed under Special Defenses below; MR 90%

Em seguida, ele deve começar a ganhar níveis como mago, recebendo HDs d4, melhorando o THAC0 na taxa de assistente, etc.

É uma opção muito poderosa. Se você considera que a pior desvantagem do Manual de humanóides é para firbolg (página 29):

Firbolgs must earn double the experience points of the base class to advance each level (for a fighter, 2nd level at 4,000,3rd at 8,000, and so on). Firbolg Shamans: Firbolg shamans must earn triple the experience points of the base clerical class to advance as shamans.

O GM poderia decidir que um alhoon deve ganhar xp triplo ou até quádruplo.

Outra regra do CHH que se encaixa são características monstruosas, que poderia ter:

Monstrous Appearance 3: Humanoid appears strange and frightening; -6 penalty to reaction checks.

Como uma corrida poderosa, poderia ter um nível máximo alto como mago, já que as limitações de xp quádruplas ou triplas são o gargalo aqui. Portanto, o nível máximo em CHH (com exceção de saurials) é 14 (swanmay), ele ainda pode obter uma pontuação pré-requisitada acima de 3 pontos acima do nível racial e de alcance máximo 17 (tabela 2 na página CHH 9).

E um modificador + 2 Int / -2 Cha é plausível em uma campanha 2e.

Está implícito aqui que a campanha deve começar no nível 9 para o grupo de aventureiros.

30.03.2019 / 14:52