O que fazer com um jogador que alega falsamente a Síndrome de My Guy, para que o manuseio do MGS não funcione?

26

Eu tenho um jogador que está dizendo "é isso que meu cara faria", mas eu não acho que eles estão realmente sofrendo da síndrome do meu cara.

Baseado em O que é a "síndrome do meu homem" e como faço para lidar com isso?, um jogador de My Guy Syndrome usa atributos de personagem, dramatizações passadas e o que você tem para justificar determinado comportamento no jogo, negando assim sua tomada de decisão. O personagem fará o que ele deve fazer, não importa o resultado, porque "é isso que meu rapaz faria".

Na resposta aceita, fica claro que o próprio personagem poderia seguir essa lógica se ele fosse uma entidade independente, tanto que todos os jogadores acabam concordando "é isso que esse cara faria". Isso acontece porque as escolhas fazem sentido de acordo com as informações na ficha de personagem, classe / papel de personagem, escolhas passadas, etc.

Mas tenho um jogador que afirma "é isso que meu cara faria" quando, na verdade, tudo nega isso. Caso muito básico: um personagem jogador legal de D&D interpretou persistentemente de uma maneira muito caótica, mas o jogador afirma "é isso que meu cara faria" (ou seja, "ele tem que tirar vantagem dos outros e mentir sobre isso, nenhum personagem sensato faria isso"). faça diferente "). Então, aí está, não é isso que o cara dele faria, mas ele diz que temos que aturar isso.

Nesta situação específica do jogo real, o jogador obviamente decidiu que não estava lucrando ao máximo por ser legal, então ele decidiu tomar medidas caóticas quando achou conveniente.

Pessoalmente, entendo por que as pessoas usam a linha "Meu rapaz faria" - eu já fiz isso antes. De fato, como o exemplo da outra pergunta, todos os outros jogadores podem acabar concordando com o jogador My Guy Syndrome, mesmo que isso possa estragar um jogo. Mas inventar o que quer que "seu cara faria" pode ser duplamente frustrante para os jogadores, sem mencionar o mestre que construiu um jogo, talvez até antecipando "o que os caras fariam", apenas para ser desfeito por decisões que são muito fora do personagem.

Minha pergunta é: como faço para lidar com um jogador como esse, de preferência de uma maneira que evite a frustração do jogador com problemas e dos outros jogadores?

por RafaelLVX 21.07.2016 / 23:16

8 respostas

Parece que há três partes distintas nessa questão.

O jogador não está seguindo sua ficha de personagem

RPGs são jogos. Os jogos são jogados por diversão. Algo sobre o personagem, como está escrito na folha, não é divertido para o seu jogador. Ele está ignorando o papel e fazendo o que considera divertido. Aqui estão algumas opções.

  • Fale com ele sobre desempenhando um papel.
  • Modifique seu personagem para ficar mais alinhado com seu estilo de jogo. Essa pode ser uma jornada memorável para o lado sombrio.
  • Faça com que ele mude de personagem para ficar mais alinhado com seu estilo. Isso pode envolver uma saída dramática para o personagem anterior.
  • Aplique consequências no jogo para suas ações, principalmente quando elas vão contra o alinhamento. Em jogos como D&D, classes como clérigos, paladinos e druidas perdem seus poderes sobre coisas assim.

O jogador está exibindo minha síndrome de cara

Depois de deixar o jogador mais confortável com seu personagem, você pode ou não acabar com um caso de Síndrome de My Guy. Isso é mais do que amplamente coberto no questão você vinculou originalmente.

Existe um nome para esse comportamento

Não estou ciente de um termo específico para essa combinação específica, mas estaria interessado em descobrir.

22.07.2016 / 00:41

Enquanto leio a pergunta, há duas possibilidades.

Possibilidade Um

A primeira possibilidade é que seu jogador realmente faz acho que isso é o que seu personagem (como ele o imagina) faria. Nesse caso, o termo para isso é "Síndrome de My Guy". Sim, realmente: ele está fazendo coisas que são prejudiciais para a diversão da mesa como um todo, justificando-a como permanecer no personagem e, portanto, inevitável.

Se for esse o caso, você tem outro problema: sua concepção do personagem dele não se alinha à dele. Existem várias causas possíveis para isso: definições diferentes de alinhamentos, leitura incorreta ou revisão insuficiente de fichas de personagens, diferentes entendimentos do impacto dos alinhamentos em jogo, mensagens inconsistentes sobre o tom e os temas do cenário ... Mas todos eles pode ser resolvido.

Possibilidade Dois

A segunda possibilidade é que seu jogador saiba que ele está agindo fora do personagem, e ele está invocando "é isso que meu cara faria" na tentativa de se safar. Isso é compreensível e não necessariamente inteiramente disfarçado; Muitos jogadores podem adquirir o hábito de 'tentar vencer' sem perceber que a estratégia específica que estão usando é prejudicial ao jogo como um todo.

A Solução

Primeiro, sente-se com o seu jogador e inicie uma conversa dizendo: "Acho que tenho uma imagem mental diferente do seu personagem do que você. Para resolver isso, vou começar a descrever o seu personagem e como ele se encaixa. o mundo, como eu o entendo, com base na ficha de personagem e nos antecedentes que você me deu; me interrompa quando eu começar a errar. "

Há uma grande chance de você aprender que sua imagem mental do personagem difere da imagem mental do seu jogador. Nesse caso, atualize sua imagem mental do personagem para corresponder à ideia do jogador.

Há também uma grande chance de você descobrir que seu jogador tem uma idéia diferente do cenário para o que você faz - em particular, ele pode ter uma compreensão diferente do que o alinhamento de seu personagem significa ou o que os temas e o tom da campanha devem ser estar. (Muitas vezes, alguns jogadores esperam 'lendária missão nobre' e outros esperam 'patifes e bárbaros em busca de emoções e riquezas.' Essas são boas maneiras de jogar, mas não são muito compatíveis.) Nesse caso, você terá que explicar para ele o que você está procurando - possivelmente em conjunto com os outros jogadores, para que todos possam estar na mesma página.

De qualquer forma, depois de fazer tudo isso, você deve apontar seu jogador para uma das muitas páginas excelentes que explicam a síndrome de My Guy. Se ele pensa ou não que está agindo em caráter, isso o ensinará que alegar 'é o que meu rapaz faria' não é realmente um argumento válido para fazer coisas que pioram o jogo.

22.07.2016 / 02:49

Se sua objeção é que um personagem que age caótico tem "legal" escrito em sua ficha de personagem, dependendo da versão do D&D, você pode ignorá-lo completamente, pois não tem efeito no jogo, ou pode adotar algumas regras para alterar o alinhamento . "My Guy" é quando o comportamento danifica o jogo, não quando o comportamento entra em conflito com o alinhamento declarado.

Se o comportamento está prejudicando o jogo, além de conflitar com o alinhamento, o manuseio usual do MGS deve funcionar, pelo menos vale a pena tentar.

Não importa se os outros jogadores e o Mestre concordam que é isso que o cara faria ou não. Eles não estão executando o personagem. Se isso resolve o problema então eles podem simplesmente aceitar a opinião declarada do jogador de que isso é o que o cara faria e manter suas reservas para si mesmos. Isso não impedirá que as técnicas trabalhem para convencer o jogador a agir de maneira diferente, porque essas técnicas não dependem realmente do fato de o jogador estar correto sobre como executar um alinhamento específico, apenas de aceitar que ele precisa mudar o que está fazendo, por o bem do jogo.

Por exemplo, se todos vocês concordaram em um jogo no qual os heróis são legais, e como conseqüência, há alguns negócios temáticos sérios que exigem que todos os personagens sejam legais, e que, portanto, não podem continuar com isso. personagem ao redor, então esse cara de atuação caótica é "meu cara". Há uma extra opção disponível, geralmente não aplicável ao MGS, ou seja, todos vocês não acham que o comportamento em questão se qualifica como Legal, mas parece que você já tentou isso e não funcionou.

Quando o seu jogador diz: "nenhum personagem sensato agiria legalmente, então eu estou fazendo outra coisa", então ele não está jogando o jogo que você concordou, no qual os heróis (na sua opinião) agiriam como loucos. Em vez disso, ele está fazendo o que My Sane Guy faria.

Obviamente, é possível que o Mestre e os jogadores discordem genuinamente da definição de alinhamentos. Suponha que o jogador pense que "bom alinhamento" significa ajudar os pobres, dando-lhes comida, enquanto o Mestre pensa que "bom alinhamento" significa ajudar os pobres, dando-lhes uma mão para cima, não uma mão para fora, e que, ao construir sweatshops, é Bom porque cria empregos, apenas dar às pessoas alimentos gratuitos incentiva a preguiça, aprisiona as pessoas na pobreza por gerações e é o mal. Então você vai desistir sempre que discutir ética, não apenas por causa do jogo.

Se você quer um rótulo para os jogadores que decidem que os personagens "claramente" devem otimizar sua situação de uma maneira que envolva muitas coisas muito vergonhosas, então pode ir até o termo Assassino Hobo, ou seja, um vagabundo que sai matando pessoas (humanos ou orcs, conforme o caso) e pegando suas coisas. Ou seja, o protagonista típico de uma fantasia tediosamente mal considerada. A responsabilidade disso é tanto para os Mestres e grupos de jogadores inteiros, como para um único jogador levando seu personagem nessa direção. Ou talvez descreva o personagem como um sóciopata, embora seja um termo clínico usado de maneira imprecisa. Se for feito com o objetivo de ridículo avanço do poder pessoal, poderá ser uma forma de munchkinism. Como você desaprova o comportamento, francamente nenhum rótulo para sua caracterização será aceito com prazer pelo jogador!

22.07.2016 / 04:10

O espírito fundamental por trás da discussão "My Guy Syndrome" é o seguinte:

  • A representação de papéis é um hobby, portanto, o objetivo subjacente é que todos nós nos divirtamos.
  • Os jogos de dramatização fluem melhor quando podemos ser honestos sobre nossos desejos e intenções, tanto com nossos amigos quanto com nós mesmos.

Esses princípios ainda se aplicam aqui.

Acho que uma razão1 que você não está fazendo muito progresso é que "Isso não é o que seu cara faria" também é o pensamento "meu cara". Você está focando em suas visões rivais de um personagem, e não nas consequências reais do jogo.

Volte e tente identificar o problema raiz:

  1. O jogador está escolhendo ações que prejudicam o prazer de alguém? Por exemplo, o personagem mentiroso e egocêntrico está transformando seus planos nos outros PCs, o que é desagradável para as pessoas que esperavam um jogo cooperativo mais direto, sem brigas de PCs?

    É aqui que as correções de "My Guy" realmente entram em jogo.

  2. "My Guy" é uma cobertura para comportamentos irritantes no nível da mesa? Por exemplo, os esquemas do personagem estão sendo usados ​​como uma justificativa para produzir constantemente cenas apenas para mim enquanto todo mundo mexe o polegar?

    Pode ser útil se afastar da narrativa e apenas olhar para as questões de grupo / procedimentos. Talvez haja muitas maneiras de interpretar o mesmo personagem de uma maneira semelhante, que evita as coisas irritantes para todos os outros.

  3. Se é principalmente um desacordo sobre o cenário e a terminologia do jogo, acho que é bom fazer um acordo aqui - geralmente errando por confiar nos jogadores para definir seus próprios personagens. Na minha experiência pessoal, o D&D flui bem se você der às pessoas uma ampla margem de manobra para interpretar o alinhamento de seus próprios personagens (o pior que experimentamos foi um pouco de "Por que essa pessoa neutra parece muito pior do que essa pessoa má?", Levando-nos a pense um pouco sobre se a terminologia do jogo correspondeu ao nosso próprio senso de ética em primeiro lugar).


1 - Não é a apenas razão, mas é a mais fácil de corrigir unilateralmente. E é bom começar com frutas baixas.

22.07.2016 / 22:45

As duas maneiras mais óbvias de descrever esse tipo de comportamento (para mim) são: Síndrome de MyGuy Reversa, onde as ações são não o que MyGuy faria, como está escrito na folha, ou simplesmente Roleplaying ruim onde as características listadas de um personagem são ignoradas para lucrar com a situação em questão.

Qualquer maneira...


Primeiramente: É realmente um problema? Pela sua descrição da situação, isso realmente não aparecer ser uma questão importante na mesa de jogo. O jogador obviamente não é estritamente seguindo sua ficha de personagem, neste caso, seu alinhamento.

Mas isso é grande coisa? Se não estiver causando nenhum problema na mesa, não perca tempo tentando consertar algo que não está quebrado. O alinhamento é uma bagunça vaga e lamacenta na melhor das hipóteses, e para quem não é um lançador divino, geralmente há pouco impacto em simplesmente jogá-lo pela janela.

Mais do que isso, isso parece ser um problema relacionado a um jogador específico. Se isso é algo que todos os seus jogadores fazem, talvez seja melhor simplesmente jogar toda a seção de alinhamento pela janela, além de garantir que os lançadores Divinos estejam alinhados com os requisitos de seus deuses.

No entanto, se is causando problemas, eles certamente precisam ser abordados. Existem várias maneiras de fazer isso. Ajudaria um pouco saber com quais sistemas você está trabalhando, mas você mencionou D&D, então eu vou continuar com isso.

  • AD&D (1e e 2e) tenta alinhar-se Muito a sério (tm). Geralmente, existem grandes penalidades associadas às alterações de alinhamento, ou que não seguem corretamente o alinhamento listado. Isso sempre me pareceu forçado, impedindo que os personagens crescessem naturalmente com base em suas experiências. Mas, é uma coisa, e as penalidades estão estabelecidas nos livros. Se ele se comportar mal nos reinos da Velha Escola, basta dar um tapa nele com a punição apropriada. Explique claramente e certifique-se de que ele entenda: "Isso não é um debate. Seu alinhamento por escrito é X e suas ações são Y. Você recebe essa penalidade porque não está se comportando conforme o seu alinhamento por escrito. Você pode alterar seu alinhamento, que terá efeito A, B, C em você ou você pode tentar retornar ao caminho do seu alinhamento ".

  • D&D 3.x (e 4e, acho, mas a minha experiência com o 4e é muito limitada) realmente liga para o alinhamento. Para a maioria dos personagens, tudo se resume a uma diretriz geral, e você é livre para alterar seu alinhamento mais ou menos sempre. Personagens com um Divino algum tipo de conexão (Paladinos, Clérigos, etc), ainda precisa seguir o espírito de sua religião, mas pequenos erros geralmente são facilmente perdoados. Além disso, a maioria das Deidades também tem espaço de manobra, e deslizar um passo para ambos os lados não é realmente um grande problema. Se ele se comportar mal no 3.x, diga a ele "Seu alinhamento mudou para X, porque é assim que seu personagem está agindo. Se você quer ser Y novamente, precisará começar a agir mais como Y." A menos que seu personagem realmente perca algo por uma mudança de alinhamento, isso provavelmente não será um grande problema de qualquer maneira. Se isso is um grande negócio, então você deve olhar por que isso é um grande negócio para ele.

  • D&D 5e quase lança o alinhamento pela janela. Os personagens ainda têm um alinhamento, mas é simplesmente uma orientação geral. Nenhuma classe tem restrições com base nela. Até classes tradicionalmente alinhadas, como Paladins, foram reformuladas para basear sua mecânica em algo menos "confuso". Os paladinos fazem um Juramento Sagrado, com detalhes detalhados. No 5e (como eu já experimentei), o alinhamento é simplesmente uma característica de fundo, destinada a fornecer orientação geral ao seu personagem. Uma alteração de alinhamento pode ser tratada como no 3.x, simplesmente dizendo a ele que seu alinhamento mudou e por quê. Novamente, se isso se tornar um grande problema, você deve descobrir o porquê.


Então o poder Zot do além dos céus ataca. Seu alinhamento é alterado. Provavelmente, você deve fazer isso no início de uma sessão de jogo, para dedicar alguns minutos a discutir o assunto. Se começar a levar mais de alguns minutos, basta colocar o clássico "Não vamos nos preocupar com isso por enquanto. Vamos ignorá-lo nesta sessão e podemos conversar sobre isso [mais tarde / depois da sessão / amanhã" / Fevereiro 31st / o que couber]. "

Geralmente, isso deve passar como No Big Deal (tm). Mas todos sabemos o ditado sobre "Os melhores planos ..." e tudo mais.

Se uma mudança de alinhamento é um grande problema para o jogador, você precisa entrar em mais detalhes sobre porque ele acha que seu personagem deve estar exatamente no alinhamento X.

  • É um problema no personagem ou fora do personagem? Ou seja, o jogador acredita que deve ser assim? Ou ele sente que seu personagem se sente restrito a tal e qual maneira?

  • O alinhamento em si costuma ser muito vago nas bordas, com infinitos exemplos de coisas que ficam na borda. Discuta o que ele considera um comportamento adequado e tendências gerais para vários alinhamentos.

  • Talvez ele sinta que é obrigado de alguma forma a ter um certo alinhamento escrito em sua ficha de personagem. Por exemplo, talvez um mal entendido de uma regra em algum lugar o tenha levado a acreditar que os PCs só podem usar o alinhamento AB.


Em suma...

Se for um problema, converse com o jogador sobre isso. De preferência fora do jogo, para que ele não sinta que está sendo colocado na frente dos outros jogadores.

Mas se realmente não for um problema, deixe-o para lá, em vez de transformá-lo em um.

22.07.2016 / 06:00

My question is, is there a name to this kind of player?

"Esporte ruim".

Essa é a expressão que eu usaria ao confrontar um jogador assim na minha mesa, pelo menos se eu realmente tivesse a munição para demonstrar que eu o considero desonesto. Não estou dizendo que você deveria fazer isso, porque você sabe mais sobre a situação do que eu, mas, como apresentado, isso com certeza parece um mau espírito esportivo.

Parece que iria transmitir a mensagem.

I'm also taking suggestions of ways to deal with a player like this, preferentially avoiding frustration of both the problem-player and others.

Deixe o jogador dizer com suas próprias palavras o que ele está procurando no jogo, o que o excita em jogar D&D, por que ele não está satisfeito em levar a parte do jogo do personagem mais a sério e mostre a ele que é o motivo de você conversar com ele sobre todo esse assunto é para que você possa ajudá-lo a se divertir, libertando-o de se comportar de uma maneira que torne o resto da mesa infeliz.

É um pouco tarde para o Ferramenta Mesma Página mas o acima é algo que pode valer a pena.

22.07.2016 / 01:29

Eu argumentaria que isso é ainda Síndrome "My Guy".

Só porque ele está errado sobre como seu personagem deve agir logicamente, não significa que ele não está tentando usar a personalidade de seu personagem para justificar um comportamento não divertido no jogo. E esse é o verdadeiro problema da síndrome "My Guy". Independentemente de seu personagem agir ou não dessa maneira, ele é escolha fazer seu personagem agir dessa maneira, e colocar a culpa no personagem.

No fundo, o problema é o mesmo - ele está colocando a justificativa de suas ações em seu personagem e não em si mesmo, quando é sua decisão de fazer o personagem agir dessa maneira, e sua decisões que estão tornando as coisas problemáticas para o grupo.

Agora, talvez ele queira interpretar um personagem que não seja mais um Legítimo Bom - e talvez deixá-lo fazer isso o ajudaria a atuar mais no personagem - mas se seu comportamento está causando problemas ao grupo, isso precisa ser tratado; separadamente se ele está ou não interpretando o personagem.

29.07.2016 / 15:26

Mude o alinhamento dele

Se ele agir caótico, apresente-o como tal. Atire a atenção que os personagens caóticos ganham com ele. Se ele insistir que é lícito, peça aos guardas que digam ao juiz.

Mais importante, não seja pego em sua ficha de personagem, mas crie jogos baseados em como você sabe que ele vai jogar. Não deixe que o que está no papel substitua o que você realmente sabe sobre o personagem.

Minha experiência sobre isso vem de lidar com um jogador "legal" incrivelmente irregular e meu, que também pode ser o Coringa.

22.07.2016 / 13:10