Que aulas caberia em um assassino de canto? [fechadas]

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Meu amigo vai criar o personagem de um assassino virtuso. Se eu o entendi corretamente, ele gostaria de ser alguém com personalidade dividida. Um músico e dançarino conhecido e bem-sucedido, que se torna um cruel cruel quando há necessidade disso.

Existe uma classe ou duas que se encaixariam perfeitamente em algo assim? Observe que estou interessado em classes específicas que concedem os recursos mencionados, não na criação de caracteres. O jogador é bastante teimoso. Ele já escolheu drow como raça (níveis de classe de monstros da Savage Species para ganhar uma vaga na gestalt), itens e feitos. Ele não está disposto a mudá-los, pois está bombeando tudo na CD do Death Attack, enquanto o arquivista do time se concentra nos debuffs.

Bardo / ladino / assassino simples acabou por ser uma má escolha, porque o personagem seria dependente de Destreza, Inteligência e Carisma, o que é demais. Não consegui encontrar uma boa combinação que reduzisse as habilidades cruciais ao 2. Usando venenos, ataques furtivos e morte são uma obrigação. Seria bom se a classe tivesse ataques de morte baseados no carisma ou fosse capaz de usar o Intelligence para realizar e outros testes sociais. Algumas características bárdicas semelhantes a fascinar seria bom, no entanto, eles não são uma obrigação. Não é um problema se os recursos mencionados serão obtidos posteriormente, no entanto, se fosse o nível de classe 20th, seria uma má escolha, porque o personagem será privado do que deseja.

Regras da Gestalt, personagem na 8th ECL.

3.0, 3.5, Dungeon Adventures e Dragon Magazines permitidos.

por Momonga-sama 14.05.2016 / 10:45

5 respostas

Basicamente, vejo duas maneiras de fazer isso. O primeiro é seguir o Carisma, sabendo que você provavelmente ainda precisará de uma quantidade razoável de Inteligência e que o ataque da morte não estará disponível até o 13th. O segundo é seguir a Inteligência e, em seguida, contar com habilidades e outros bônus para ter um Desempenho decente.

De qualquer maneira, para usar venenos, você precisará do talento Master of Poisons de Drow do Subterrâneo. Esse feito oferece o uso de veneno e a capacidade de envenenar armas como uma ação rápida. E para criar venenos, o Craft (envenenamento) oferece um custo crucial & frac16; desde que você tenha acesso aos materiais, o que é massivo e crítico, pois os venenos são muito caros. Para os melhores venenos para usar, sugiro ler atentamente o Manual de arsênico e renda antiga.

Além disso, uma vez que você recebe um ataque mortal, o que você faz é o feito Favored in Guild da organização Jaezred Chaulsinn no Dragões de Faerûn aprimoramento da web tem um benefício bastante significativo para os CDs de ataque mortal. Os requisitos de cotão provavelmente serão problemáticos, no entanto.

Baseado no carisma - fichário / cavaleiro do selo sagrado // mergulhos / bardo

O objetivo aqui é a classe fichário. O traje de Marchosias, Rei dos Assassinos (disponível no 13th com Improved Binding) concede um ataque de morte baseado em Carisma. Vestígios anteriores também têm pontos altos que vale a pena considerar:

  • Naberius, o Cão Sorridente - excelentes habilidades sociais, desde o 1st.

  • Malphas, o Turnfeather - invisibilidade, observação fantástica de um corvo invocável e ataque repentino. Uso de veneno também, mas você já deve ter o Master of Poisons.

  • Andromalius, o Ladino do Arrependimento - ataques furtivos são muito melhores que ataques repentinos. Alegria do bobo da corte também é um "salvar ou perder" decente.

  • Focalor, o Príncipe das Lágrimas - a aura de tristeza aplica uma penalidade de −2 ao ataque, CA e salva as pessoas próximas a você. Isso torna seu ataque de veneno e morte muito mais provável de realmente funcionar.

  • Karsus, Hubris no sangue - poderia usar varinhas de criação menor e fabricar fazer venenos; a duração em criação menor provavelmente mata isso como uma opção realista na maioria das vezes, já que você realmente deseja usar o Focalor ao aplicar o veneno.

  • Astaroth, os injustamente caídos - bônus de Craft (criação de veneno) e a capacidade de fazer as varinhas acima, bem como coisas como assassinato e / ou tóxico armas.

  • Eurynome, Mãe do Material - faça amizade com animais peçonhentos, faça-os doar para sua causa.

  • Chupoclops, precursor da eternidade -outro aura de redução de economias, combinada com a da Focalor, além de habilidades fantásticas para ficar à espera.

Além de ser baseada no carisma, a classe do fichário gira em torno de estabelecer pactos com esses vestígios, que buscam ganhar influência sobre o fichário. Poderia ser muito apropriado para esse conceito de "personalidade dividida".

O caso ideal seria Chupoclops, Focalor e Marchosias; acertar defesas com uma penalidade de −4 fará maravilhas pela sua taxa de sucesso com venenos ou ataques de morte. Naberius, Karsus e Astaroth em dias de folga devem permitir que você lide com o não combate e acumule um suprimento de venenos.

Observe que o cavaleiro da classe de prestígio do selo sagrado está perto de uma atualização estrita do fichário; Se você puder comprar um Foco em Arma de qualquer tipo, provavelmente deve participar dessa aula.

Por outro lado, o bardo faz mais sentido: a música bárdica é certamente apropriada e o qualifica para o Snowflake Wardance da Frostburn por adicionar Charisma às jogadas de ataque, ideal para manter a precisão. Outras idéias para um bardo podem ser encontradas aqui. Há duas outras coisas a considerar, no entanto.

A primeira é a variante de bardo de Athas.org Configuração da Campanha do Sol Escuro- isso negocia o lançamento de feitiços do bardo, o que é excelente, por vários bônus de habilidade e "segredos comerciais". Na realidade, esse é um comércio ruim, mas alguns segredos comerciais interagem com venenos, o que vale a pena considerar. Materiais improvisados garantirá que você sempre se qualifique para o & frac16; custo com o Craft (envenenamento) e toque de escorpião melhora a CD dos venenos. Observe que Configuração da Campanha do Sol Escuro foi licenciado pela Wizards, mas não realmente produzido por eles, e várias coisas produzidas pelo Athas.org são bastante questionáveis ​​- o bardo, no entanto, é sólido.

O segundo é um pouco de imersão na pasta oposta. Existem duas preocupações aqui:

  • Primeiro, você realmente quer uma fonte não vestígio de finalmente 1d6, furtiva dano de ataque, pelo menos quando você recebe Marchosias. o Aventureiro Completo ladrão de magia é baseado em Carisma, e a variante trapaceira de dragão vol. 353 é muito bom, então isso poderia funcionar por um nível; Mestre Ladrão de Magia de Compelte Scoundrel também é um feito muito bom. Roubo de feitiço Sangue de Deus também pode ser interessante.

    Alternativamente, tomar um nível de espada Tomo da Batalha no nível 9th, você pode pegar postura do assassino bem como uma infinidade de outras opções excelentes, como martelo da montanha, manto de enganoe passeio das sombras.

  • Segundo, qualquer personagem baseado no carisma deve considerar pelo menos o paladino da graça divina; + Cha para todos os salvamentos é simplesmente incrível. E desde cavaleiro harmonioso do Campeões da bravura aprimoramento da web concede outro uso do Inspire Courage no 1st e paladino da tirania de Arcanos Desenterrados Com uma aura de desespero no 3rd, é quase impossível vencer três níveis de paladino para esse personagem. O paladino da aura de desespero da tirania provavelmente não se compara aos de Chupoclops, mas você o ganha maciçamente antes, não ocupa um espaço de vestígio e, o mais importante, não afeta a mente, como o de Chupoclops.

Portanto, recomendo algo como Binder 8 // Paladin 3 / Bard 5, com planos de obter um nível de fichário // swordsage no 9th. Para corrida, coração forte halfling de Guia do jogador para Faerûn é um forte candidato; tamanho pequeno é excelente para discrição, e o talento adicional sempre ajuda. Aasimar menor ou (venerável) kobold forjado por dragão seria ainda melhor, mas esses são bastante extravagantes, então verifique com a mesa antes de escolher.

Baseado em inteligência - Factotum // mergulha / Black Dog / Assassin

A inteligência tem muitas vantagens para esse personagem: há muito mais opções para ataques de morte, e muitas das melhores opções para criar venenos querem alguma inteligência. Além disso, como você verá, poderemos acessar bônus substanciais que não são do Carisma para o Perform.

Factotum de Dungeonscape é a estrela aqui: recebe um pouco de tudo (praticamente a classe “Indiana Jones em D&D”), incluindo excelentes habilidades. Possui Perform in-class; tem tudo em aula. Ele pode, 1 / dia, adicionar seu nível de classe a Executar verificações; isso pode ser feito uma vez por dia durante toda habilidade. Se você tomar todos os oito níveis de um lado como factotum, isso é um bônus + 8; muito maior do que você provavelmente obteria do Charisma. É um pouco de ataque furtivo; não muito, mas o suficiente para desencadear um ataque mortal. Ele também recebe um punhado de habilidades semelhantes a feitiços, permitindo o uso rápido e barato de coisas como criação menor e fabricar por venenos.

E, é claro, no nível 8th, o factotum ganha a capacidade de executar uma ação padrão extra em uma rodada. Isso é enorme. Só isso faz do factotum o melhor "outro lado" da gestalt. Se você quiser usar muito isso, no entanto, precisará Fonte da Inspiração várias vezes.

Por outro lado, cachorro preto de Marcado como Dragão é uma classe de prestígio que você pode começar no 6th e recebe ataque mortal no nível 2nd. Ele também acumula com assassinos os CDs de ataque mortal. Mais importante, ele tem algumas das habilidades mais potentes relacionadas ao veneno do jogo. Portanto, os níveis 6th a 20th provavelmente devem ser cães pretos e assassinos.

Cão preto exige a façanha Least Mark of Hospitality de Configuração de campanha Eberron, e isso exige que você seja um halfling. Se você faz disso um coração forte pela metade Guia do jogador para Faerûn, você recebe um talento bônus, por isso é basicamente gratuito. Halfling Coração Forte é uma corrida muito forte para esse personagem não importa o que você façahonestamente.

Antes de obter acesso a esses, você tem cinco níveis. Uma opção interessante para três delas é a duskblade de Manual do Jogador II- sua canalização arcana pode ser combinada com o Poison Spell de Drow do Subterrâneo usar um veneno em, digamos, toque frio (Sandstorm'S toque ressecado pode ser ainda melhor, se você conseguir convencer o Mestre de que deve estar na lista de lâminas crepusculares) a fazer vários ataques com um único veneno, estendendo bastante o seu uso.

Um nível na espada de Tomo da Batalha continua sendo útililha de lâminas é honestamente ainda melhor do que postura do assassino, e como não há um análogo de Inteligência no Snowflake Wardance, você precisará de uma destreza decente e uma espada que o ajudará a se qualificar para Shadow Blade do mesmo livro para usá-lo melhor. Você pode até perguntar ao seu mestre se o Kung Fu Genius de Compêndio do Dragão ou Carmendine Monk de Campeões da bravura pode ser uma regra para aplicar à espada, e levar dois níveis para obter Int-to-AC.

Caso contrário, eu provavelmente iria com um nível de shaper psion ou druida, apenas para facilitar a produção de venenos. Shaper recebe criação menor psiônica, um poder de nível XIXUMX em vez do feitiço de nível 1 criação menore o druida recebe um companheiro animal (potencialmente venenoso) e o sopro da selva feitiço, que reduz significativamente os testes de criatura contra veneno em uma grande área.

16.06.2016 / 18:45

Então, vou traçar uma construção bastante incomum para um personagem bastante único. Ele enfatiza o carisma e um misticismo sutil que aumenta as vulnerabilidades e as janelas de oportunidade.

A compilação acaba assim:

\ begin {array} {l} \ text {RHD} e \ text {RHD} e \ text {RHD} e \ text {LA} & \ text {Paladin} e \ text {Pal 2} e \ text {Pal 3 } & \ text {Ranger} \\ \ text {Cleric} & \ text {Warlock} & \ text {War 2} & \ text {Hexblade} & \ text {Hex 2} & \ text {War 3} & \ text {Guerra 4} e \ text {Espírito Iluminado} \ end {array}

O uso do paladino da tirania prende o personagem ao alinhamento do Mal Legal, o que provavelmente se encaixa muito bem ao assassino, e isso significa usar a adaptação do espírito iluminado para permitir que ele seja mal. Essas, juntamente com a corrida marrulurk usada para começar, são as maiores questões que devem ser levantadas com o seu mestre.

Talentos são incrivelmente apertado, e listo muito mais talentos como coisas de interesse do que você realmente pode dar, mas os principais são Master of Poisons, Blend into Shadows e Snowflake Wardance. Se falhas são permitidas, música extra e escuridão instintiva são prioridades extremamente altas.

O valor da riqueza 27,000 gp também está sendo reduzido: o 8,000 gp em um casula menor de poder caiu é compulsório. As armas também são caras: a espada curta de feycraft é o 1,810 gp antes de adicionar qualquer mágica, e é necessário pelo menos + 1 provavelmente, então esse é o 3,810 gp. UMA + Camisa de corrente mithral 1 executa o 2,100 gp e, embora você não precise necessariamente, um manto de resistência + 1 é um item muito bom, mas custa outro gp 1,000. Faça também um manto de carisma + 2 porque tudo que você faz é baseado em carisma, há outro gp 4,000. Tentar fazer dois meios de empunhar luvas da mão equilibrada e outra espada curta; o dinheiro simplesmente não está lá. Um par de hexbands é apenas 3,100 gp, então essa é uma escolha óbvia. UMA menos cristal de retorno na arma e cristal repousante na armadura está outro gp 800. Isso deixa o 4,190 gp para vários outros itens. Provavelmente varinhas de greve grave, golem strike, e talvez greve de videira nas câmaras de varinha e um bolsa de espírito inimigo.

Este personagem recebe música bardic, Charisma para todos os salva duas vezes, aplica uma penalidade de −4 aos ataques, CA e salva tudo o que está ao seu redor, tem um ataque de morte baseado em Carisma e pode aplicar venenos às armas como uma ação rápida, sem risco de envenenamento. Ele adiciona Destreza e Carisma às jogadas de ataque, e 5 / dia também pode adicionar Carisma nas jogadas de dano. Ele pode ver nas trevas, até as trevas mágicas, e pode jogar à sua volta as trevas à vontade.

Se esse personagem continuar nivelado, o 9th deve quase certamente ser um espadachim // lutador. O Swordsage oferece uma tonelada de truques de grande valor para você, incluindo a opção de pegar Shadow Blade, e o lutador dá o BAB, o que você quer e os feitos que você precisa desesperadamente.

Abaixo está uma descrição mais detalhada do que essas classes estão fazendo por nós e como terminamos.

Lado A - o assassino

Em oito níveis, este lado oferece + 7 BAB (colocaremos o outro de volta no outro lado), música bardic, ataque furtivo, ataque mortal, vários bônus inimigos favoritos, + Cha para todos os salvamentos e −2 para o ataque, CA e arremessos de salvamento daqueles que estão ao seu redor 5.

Marrulurk - três dados de acerto racial, + ajuste de nível 1

  • Marrulurk é de Sandstorm

Esta corrida é absurda. É pequeno e recebe enormes bônus de pontuação de habilidade (+ Força 2, + Destreza 6, + Constituição constituinte, + Sabedoria 4, + Carisma 6), + dano de ataque furtivo 4d2, + bônus racial 6 em Ocultar e mover silenciosamente, Tiro à queima-roupa e Rapid Shot como talentos extras, uso de veneno, uma arma de respiração nauseante baseada em Con e uma Ataque de morte baseado em carisma. O restante provavelmente poderia ser superado por uma seleção cuidadosa de classes, mas esse recurso é único e perfeito demais para esse personagem. Embora, por favor, note que ataque de morte só vale a pena se você puder começo a luta com um. Esperar cerca de três rodadas no meio de uma luta nunca vale a pena.

Ser uma pessoa chacal pode tornar um músico famoso uma venda um pouco mais difícil, mas se as habilidades existem, não deve ser um problema.

Se você não quer ser um marrulurk (ou o Mestre não quer que você seja), metade do coração forte (Configuração de campanha de reinos esquecidos) é pequeno e ganha um talento bônus à humana, o que também é incrível (esse personagem precisa desesperadamente de talentos extras). O RHD e LA podem ser substituídos por quatro níveis no bardo, a variante de Configuração da Campanha do Sol Escuro se permitido (este produto é licenciado pela Wizards, mas não produzido pela Wizards; não atestarei muito disso, mas o bardo é de qualidade). A opção de música folclórica de Dungeonscape também é bom para esse personagem. Não caia na opção de armadilha Drow do Subterrâneo para uso de veneno, porém - o uso de veneno é lixo.

Independentemente de você já ter ou não uso de veneno, o Master of Poisons Drow do Subterrâneo é crítico. Elimina o envenenamento acidental, como o uso de veneno, mas também permite a aplicação de veneno de ação rápida. Isso muda o veneno de uma perda de tempo para algo útil.

Além disso, o Weapon Finesse é meio que com esse bônus de Destreza, mas o modelo de item de feycraft de Guia do Mestre das Masmorras II permite que armas leves usem Destreza, mesmo que você não tenha a fineza da arma; o dinheiro é bem mais barato que uma proeza para você. Você também vai precisar absolutamente de Darkstalker da Senhores da Loucura eventualmente, embora pelo nível 8th provavelmente não seja crítico. Tenha isso em mente, no entanto.

Cavaleiro harmonioso da tirania com inimigo favorito - três níveis

Especialmente para um músico conhecido e virtuoso, acho que a lei se encaixa, e cruel e disposto a matar pessoas atinge o mal perfeitamente, então acho que o requisito de LE aqui funciona. Paladino de tirania troca detectar o mal para detectar bom enquanto cavaleiros harmoniosos trocam detectar o mal por inspirar coragem, mas eu acho que a maioria dos mestres não se opõe à troca detectar bom por inspirar coragem.

Enfim, a idéia aqui é que o cavaleiro harmonioso inspira coragem + 1, 1 / dia no nível 1st, e paladino de tirania dá uma aura de desespero no nível 3rd, enquanto ainda ganha graça divina no nível 2nd. A aura de desespero reduz os testes de resistência de inimigos próximos - por exemplo, contra veneno ou ataque de morte.

O inimigo favorecido é preferível ao toque mortal, pois ajuda no rastreamento e furtividade. As opções de paladino para isso são limitadas, mas também são perfeitas. Você pode até trocar ferir o bem por inimigo favorecido (demônios) com a variante juiz sagrado de Campeões da bravura, se o seu mestre permitir que você seja um “juiz sagrado” e um “paladino da tirania” (os demônios certamente caçam sua própria espécie com frequência suficiente, então não é realmente tão difícil assim, mas vale a pena conferir). Sendo específico para apenas diabos é ruim, mas a maneira como o inimigo favorito se acumula quando você ganha mais ainda vale a pena fazer (você pode ter + 2 para demônios e, em seguida, + 4 para o que escolher com o Arcanos Desenterrados variante).

Talentos importantes aqui serão Música Extra (Aventureiro Completo) e Ward of Snowflake (Frostburn) A Guarda do Floco de Neve permite que você use sua música bardica para adicionar seu bônus de Carisma às jogadas de ataque (acumulando Força ou Destreza, conforme apropriado).

Caçador arcano solitário com voz da cidade - um nível

  • Ranger é uma classe principal

Após os três níveis acima mencionados de paladino, você já favoreceu o inimigo uma ou duas vezes, e aqui você o ganha pela terceira vez - visando qualquer coisa misteriosa. Esse é um grupo enorme e, na maioria das campanhas, é uma escolha melhor do que qualquer uma das opções regulares. Mas isso pode depender da campanha; algumas campanhas terão focos que podem fazer outras escolhas melhores. Mantenha também o Arcanos Não-Esquecidos ambiente favorecido opções em mente.

A caça solitária faz com que todos os seus bônus inimigos favoritos se apliquem ao ataque e ao dano, o que é incrível.

Voz da cidade permite que você tente se comunicar com aqueles que você não compartilha um idioma que. Parece muito mais apropriado para esse personagem do que uma empatia selvagem, embora nenhum dos dois recursos seja muito importante.

Talentos importantes aqui serão Favored Power Attack (Guerreiro Completo) e se você puder completamente ignorar alinhamento, Nemesis (Livro de ações exaltadas).

Malotes espirituais inimigos serão críticos para que isso funcione. Este item do 2,100 gp de Compêndio de Item Mágico dá a você um novo inimigo favorito ou aprimora um existente por + 2. Compre vários, troque-os entre brigas, conforme necessário.

Lado B - a espreitadela

Este lado oferece mobilidade, discrição, uso de itens mágicos e outro + Chame para todos os salvamentos e −2 nos ataques, CA e salvamentos daqueles que estão ao seu lado 5. Ele também oferece alguns pontos de habilidade muito necessários e um patch + 1 BAB quando o outro lado erra.

Clérigo enclausurado com devoção à viagem - um nível

  • Clérigo é uma classe principal

    • Clérigo enclausurado é de Arcanos Desenterrados

    • A devoção a viagens e a opção dos clérigos de trocar um domínio por feitos de devoção são de Campeão Completo

O clérigo enclausurado é facilmente o melhor nível do jogo e, nesse caso, você deseja muito o Travel Devotion para movimentos de ação rápida. Também é desejável negociar o domínio de conhecimento gratuito do clérigo para devoção ao conhecimento, pois você terá alguns pontos de habilidade e é um ataque mínimo de + 1, + dano de 1.

Para o último domínio, Luck (reroll 1 / day) ou Time (Iniciativa Aprimorada) são sempre stand-bys sólidos, mas para esse personagem Charme (+ Carisma 4 por minuto 1, 1 / dia) ou Prazer (Livro de ações exaltadasimunidade a danos ou drenos de carisma) merecem ser considerados. Eu não posso superar o Manual de Arsênico e Renda Antiga para obter conselhos sobre o uso de venenos.

Para proezas, Lolth's Caress de Drow do Subterrâneo vale a pena considerar se permitido sem realmente adorar Lolth (o que você não pode fazer e ainda obtém o Travel Devotion), embora, em última análise, o Travel Devotion seja uma prioridade mais alta para o uso de Repreensão dos Mortos-Vivos, e muitos outros feitos sejam de maior prioridade do que isso.

Hexblade - dois níveis

  • Hexblade é de Guerreiro Completo

Certifique-se de que pelo menos um desses níveis esteja em frente ao LA de marrulurk, para manter seu BAB alto. De qualquer forma, isso dá a você uma maldição baseada no carisma, o que é bom, já que você terá um alto carisma e estará matando os testes de resistência das pessoas e, em seguida, a resistência arcana, que é como a graça divina, mas apenas para feitiços.

Vale a pena considerar continuar com o hexblade por mais dois níveis, para usar a opção dark companion em Manual do Jogador II. Porque outro −2 para todos os salvamentos está no beco desse personagem.

O hexbands de Compêndio de Item Mágico são valiosos aqui.

Bruxo - quatro níveis

  • Warlock é de Arcano completo

Warlock oferece várias coisas importantes aqui: um dano no 2d6 explosão de eldritch, pela escuridão, visão do diabo, e também influência sedutora or escurecer a própria sorte invocações, além de item enganoso, a capacidade de usar o 10 no Use Magic Device. Seria difícil exagerar o quão grande isso é. o explosão de eldritch provavelmente não se acostuma, mas com um casula menor de poder caiu, você alcança o 3d6 - o suficiente para elevar o nível de espírito esclarecido.

Para proezas, estamos mais uma vez olhando Drow do Subterrâneo-a escuridãofaçanhas relacionadas são impressionantes. Blend into Shadows transforma seu escuridão em Hide in Plain Sight, e Instinctive Darkness permite usá-lo como uma ação imediata.

Espírito iluminado - um nível

  • Espírito iluminado é de Mago Completo

Esta classe tem um requisito Bom, mas também tem uma adaptação oficial para o Mal, se você não ignorar completamente o alinhamento. Também requer um 3d6 explosão de eldritch- você pode esperar ver bruxo do outro lado. De qualquer forma, além do primeiro, basicamente não há razão para continuar na classe, mas o primeiro nível oferece duas auras impressionantes: de coragem e de ameaça. Aura de coragem é sempre agradável, e aura de ameaça aplica uma penalidade de −2 a ataques, CA e salva para tudo ao seu lado. Essa penalidade de salvar se aplica ao seu ataque à morte e aos seus venenos, por isso é crítico.

Habilidades

Seu primeiro nível inclui uma classe 6 + Int, para você quadruplicar. Seu último nível também tem, mas os seis entre eles têm apenas 2 + Int, então você terá alguns pontos de habilidade extras para jogar em coisas que exigem algumas classificações, mas você só conseguirá maximizar alguns.

A classificação 6 de Perform (dança) é necessária para a Snowflake Wardance, e Hide and Move Silently é obviamente importante (embora você tenha + 8 para ambos de marrulurk, entre seu tamanho pequeno e bônus raciais). Se você deseja inspirar coragem, o Perform (cantar) permite que você o faça sem precisar de mãos, ou pode tentar convencer o seu mestre de que o Perform (dança) deve funcionar com a linha de visão, em vez de ser capaz de ouvi-lo.

O artesanato (envenenamento) também é crucial; quando você tem acesso decente aos materiais, o Craft (envenenamento) funciona no & frac16; o preço base do veneno. Os venenos são caros, e as classificações de habilidades geralmente são baratas, então faça isso acontecer.

E a concentração é necessária para usar o seu escuridão habilidade em locais próximos e será útil se você elevar os níveis de espada no futuro e pegar algumas manobras Diamond Mind (navalha de esmeralda, lâmina de pesadelo rubi / safira / diamante, Etc.)

Finalmente, você pode usar o 10 no Use Magic Device e deseja ter um enorme carisma. Classificações suficientes no UMD para obter o bônus + 10 necessário para atingir o DC 20 por uma varinha enquanto estiver usando-10 é algo que você absolutamente deve fazer.

Se você tiver mais pontos, a classificação 5 no Balance evita que você se acalme, o que é realmente bom. Uma classificação em coisas como Conhecimento, Sleight of Hand e Tumble permite que você faça coisas que de outra forma não poderia - na verdade, se você puder pagar, maximizar o Tumble vale bem a pena.

Unid

Como mencionado, casula menor de poder caiu (Arcano completo) É necessário. Manto de carisma é óbvio e pode ser combinado sem nenhum custo extra (Compêndio de Item Mágico) com um manto de resistência, o que é menos importante considerando seus bônus de salvamento, mas seria tolo ignorar a opção.

A arma deve ser um par de espadas curtas feycraft (Guia do Mestre das Masmorras II); feycraft permite que você os use como se tivesse uma Arma Finesse. Precisa ter pelo menos + 1 para perfurar DR / magia. Anexar menos cristais de retorno para que eles sejam desenhados como uma ação livre. Armadura é padrão camisa cadeia mithral; para cristal repousante permite que você durma sem penalidade.

Luvas da mão equilibrada (Compêndio de Item Mágico) conceder o combate com duas armas, hexbands (Compêndio de Item Mágico) adicione Carisma ao dano contra um alvo amaldiçoado 5 / dia e manoplas de golpes sinceros (Compêndio do Dragão) adiciona dano de fogo igual a Carisma. Combinando luvas da mão equilibrada e manoplas de golpes sinceros faz com que o luvas custar 50% mais, portanto, o combo seria o 24,000 gp. Late-game, chinelos de batalha (Guia do Mestre das Masmorras II) adiciona Carisma ao ataque e dano novamente, para que algum dia valha a pena.

Esse personagem terá um excelente dispositivo mágico de uso, portanto as varinhas são boas idéias. Golem strike, greve gravee greve de videira são cada um Compêndio de Feitiços, e são feitiços de nível 1 que permitem ocultar ataques que normalmente são imunes a ele. Você quer isso, porque o ataque da morte depende de um ataque furtivo. Dungeonscape possui regras para câmaras de varinhas, para que você possa ocultar essas varinhas sobre sua pessoa sem precisar segurá-las.

Finalmente, malotes espirituais inimigos pode lhe dar mais opções para o inimigo favorecido. Isso é muito legal.

Nível anterior do 8th

Swordsage de Tomo da Batalha tem tanto a oferecer no 9th que é quase obrigatório neste momento. Tu podes levar ilha de lâminas or postura do assassinoe pegue coisas como martelo da montanha, manto de engano, passeio das sombrase navalha de esmeralda.

Por outro lado, você quer manter o seu BAB e precisa desesperadamente de talentos: isso me significa um lutador. Drow do Subterrâneo possui a excelente variante de tática hit-n-run, que leva + 2 à iniciativa e Dex-to-damage vs. flat-foot metas (que a maioria será graças ao seu escuridão).

As façanhas devem enfatizar a escolha de coisas nas quais você ainda não conseguiu se encaixar, além da nova opção de Shadow Blade por Dex-to-damage. Música Extra, Ataque Poderoso, Ataque Favorecido, qualquer falta escuridão façanhas, etc., são fortes concorrentes. Nemesis, se estiver ignorando as restrições de alinhamento.

A partir daí, outro nível de lutador é provavelmente desejável; pode até querer dobrar o assunto e seguir com o guerreiro psíquico do outro lado, por dois feitos (supondo que seu mestre permita isso na gestalt). O guerreiro psíquico também adiciona a opção de levar o Conhecimento Expandido para criação psiônica para fazer venenos dessa maneira. Mais dois níveis de hexblade obtêm o excelente companheiro sombrio, para outra aura de redução de salvamento, que você pode mover independentemente de si mesmo. Os níveis do fichário permitem acessar Nabério, o Cão Sorridente e potencialmente Focalor, o príncipe das lágrimas. Naberius oferece habilidades sociais substanciais, enquanto a aura de tristeza da Focalor é outro aura redutora de economia.

14.06.2016 / 19:33

As regras da Gestalt e a Dragon Magazine levam a uma infinidade de opções. http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=4854.0 <- O Manual do Veneno é um lugar sólido para começar.

Eu não sou pessoalmente muito experiente com a Gestalt, então meu conselho é limitado. No entanto, eu construí uma grande variedade de NPCs para um jogo Eberron focado na guerra entre as Casas das Sombras (ambas com assassinato mágico e ótimo desempenho como MO).

O Drow Bard (de, sem surpresa, Drow do Subterrâneo) não se limita apenas a Drow, apenas exemplificado por eles, e ganha o Uso de Veneno no nível 1.

Também vale a pena notar que alguém pode ser um Performer exemplar sem nenhum nível de Bardo, desde que você tenha uma habilidade de classe e um carisma razoável. Um assassino, Vidente Invisível ou trapaceiro arcano, particularmente com uma base de feiticeiros nos últimos dois, pode ser um Performer incrível.

Death Attack é uma habilidade um pouco mais rara e, pelo que sei, pode ser obtida por um punhado de classes. De particular interesse pode ser um fichário, que é uma das poucas maneiras de obter um ataque mortal que não é baseado em inteligência. (É baseado em carisma).

Para uma conversa tranqüila, checagem de alto desempenho e assassinato de assassino, eu provavelmente me inclinaria para algo como uma pasta desonesta na gestalt. Use Naberius, Focalar, Marchosias. Talvez Chupoclops para obter as três rodadas necessárias para um ataque mortal). Não é tão potente quanto algumas combinações de gestalt, mas tem sabor por quilômetros e deve ser razoavelmente eficaz. Além disso, se você se encontrar em uma situação em que o ataque da morte e o veneno são inúteis (digamos, lutando contra mortos-vivos), o Fichário tem a opção de vincular vestígios diferentes e ainda assim ser útil.

15.05.2016 / 05:36

Proponho a seguinte personalidade dividida: seu personagem é amigável e útil enquanto visível mas se torna assassino quando invisível.

Em seguida, combine uma classe de feitiço (feiticeiro?) Com as classes desonestos e assassinos. Em combate, use maior invisibilidade e ataque furtivo como um louco.

A classe desonesta lhe dará todas as habilidades de desempenho que você precisa para ser um bom cantor. Observe que feitiços como imagem menor pode criar um som que pode ser mais impressionante do que a sua voz não segmentada.

15.06.2016 / 20:37

Se for adequado, você pode considerar estas duas opções:

1. Classes padrão

Yeees. Eu acho que o personagem que você descreveu pode ser modelado imediatamente com qualquer uma das classes padrão. Quero dizer, realmente, basta pensar sobre isso:

Se abordarmos o lado 'artístico' dele da identificação de classes que se concentram em 'Performance' - aqui estão as que têm Performance como Habilidade de Classe: Bard, Monk, Rogue. Eu acho que Monk não tem nenhuma tração com seu personagem. Eu não acho que você realmente precise de Bard. Na minha opinião, Rogue pode modelar seu personagem muito bem. Quanto às habilidades, ele tem que ter habilidades em

  • atuação - para ser virtuoso no canto, você precisa daquelas ^ ^

  • Artesanato (alquimia) or Artesanato (venenos) (dependendo do seu julgamento do GM, o que é apropriado aqui) permitirá que o personagem entre no mundo dos venenos. Outras habilidades dependem do jogador e da quantidade de pontos de inteligência.

Quanto às habilidades - presumo que o Carisma deva ter um pouco de amor (ele combina bem com o personagem de + 2 + 3 ou + 4), destreza também.

Suponho que até o personagem de nível 1st possa ser incrível em alguma habilidade do ponto de vista do mundo do rpg. Ainda mais se você usar o talento Skill Focus = + 3 no Skill. Então você pode levar isso para o desempenho.

Você também pode olhar na direção de qualquer classe que não tenha desempenho entre as habilidades preferidas. Habilidade Focus + 3 + high Charisma pode explicar por que seu personagem é virtuoso. ^ ^ O 'não intérprete' mais lógico para mim é a classe Fighter - para o bem ou para o mal.

Se você pensa em Prestige Classes no futuro (primeiro DMG 3.5) - na minha opinião, Duelist parece um pouco adequado para popstar-asassin, mas tem requisitos estritos para o talento de combate 3 - Dodge, Mobility, Weapon Finesse.

O Assassin Prestige Class tem ataques e venenos da Morte, mas parece pateta e requer muito XP. Por que tornar as coisas complexas e esperar tanto tempo, hein?

Quanto aos ataques da morte - você pode considerar venenos, ácido, artefatos.

2. Bardos do Sol Escuro

No entanto, se as classes padrão não funcionarem para você, talvez você possa achar interessante uma opção não trivial de uma classe que não seja da revista Dragon Athasian Bard. Para dar um contexto - esses são os obstáculos do cenário do Dark Sun, mas o que é relevante aqui é que eles se correlacionam muito bem com o seu conceito. Na opinião de quem é interessante, tanto da perspectiva de role-playing (

  • Eles entretêm nobres.
  • Eles matam nobres.
  • Porque outros nobres pagam para entreter e / ou matar outros nobres.
  • Isso faz parte dos jogos do nobre.
  • E esses bardos fazem venenos.
  • E eles vendem aqueles para ganhar a vida
  • E eles acumulam conhecimento e não o distribuem
  • O povo comum pode distingui-los dos bandidos ou do disfarce que o bardo usa.

) e com a quantidade de oportunidades + ferramentas fornecidas para interagir com o mundo do jogo. Por serem diferentes dos bardos de baunilha, eles não têm magia arcana, mas podem ter muitas habilidades de trapaceiro interessantes e críveis e, sim, envenenar existe ^ ^ se você se comprometer muito com isso. Aqui você encontra o premier online: http://dfds.wikia.com/wiki/Athasian_Bard Você pode encontrar a conversão para o 3.0, que está mais perto de ser oficial aqui: http://athas.org/products/ds3

Pessoalmente, pensei que o pôr do Sol Negro estivesse morto, mas parece que não Ei, eu posso Chan (muitos elogios a ele / ela) mencionaram que, embora algumas revistas Dragon and Dungeon atualizassem para o 3.5 algumas coisas de cenário do Dark Sun, grande parte do cenário (incluindo o bardo athasiano com uso de veneno) também foi atualizado e disponibilizado gratuitamente em Athas. org, como o ebook principal. Embora não tenha sido publicado pela Wizards of the Coast, o site foi autorizado por meio de uma licença especial da Wizards, para continuar produzindo material para o cenário de Dark Sun.

Então, pessoalmente, acho que você poderia julgar isso como uma classe um tanto oficial ^ ^

14.05.2016 / 12:39