Então, vou traçar uma construção bastante incomum para um personagem bastante único. Ele enfatiza o carisma e um misticismo sutil que aumenta as vulnerabilidades e as janelas de oportunidade.
A compilação acaba assim:
\ begin {array} {l} \ text {RHD} e \ text {RHD} e \ text {RHD} e \ text {LA} & \ text {Paladin} e \ text {Pal 2} e \ text {Pal 3 } & \ text {Ranger} \\ \ text {Cleric} & \ text {Warlock} & \ text {War 2} & \ text {Hexblade} & \ text {Hex 2} & \ text {War 3} & \ text {Guerra 4} e \ text {Espírito Iluminado} \ end {array}
O uso do paladino da tirania prende o personagem ao alinhamento do Mal Legal, o que provavelmente se encaixa muito bem ao assassino, e isso significa usar a adaptação do espírito iluminado para permitir que ele seja mal. Essas, juntamente com a corrida marrulurk usada para começar, são as maiores questões que devem ser levantadas com o seu mestre.
Talentos são incrivelmente apertado, e listo muito mais talentos como coisas de interesse do que você realmente pode dar, mas os principais são Master of Poisons, Blend into Shadows e Snowflake Wardance. Se falhas são permitidas, música extra e escuridão instintiva são prioridades extremamente altas.
O valor da riqueza 27,000 gp também está sendo reduzido: o 8,000 gp em um casula menor de poder caiu é compulsório. As armas também são caras: a espada curta de feycraft é o 1,810 gp antes de adicionar qualquer mágica, e é necessário pelo menos + 1 provavelmente, então esse é o 3,810 gp. UMA + Camisa de corrente mithral 1 executa o 2,100 gp e, embora você não precise necessariamente, um manto de resistência + 1 é um item muito bom, mas custa outro gp 1,000. Faça também um manto de carisma + 2 porque tudo que você faz é baseado em carisma, há outro gp 4,000. Tentar fazer dois meios de empunhar luvas da mão equilibrada e outra espada curta; o dinheiro simplesmente não está lá. Um par de hexbands é apenas 3,100 gp, então essa é uma escolha óbvia. UMA menos cristal de retorno na arma e cristal repousante na armadura está outro gp 800. Isso deixa o 4,190 gp para vários outros itens. Provavelmente varinhas de greve grave, golem strike, e talvez greve de videira nas câmaras de varinha e um bolsa de espírito inimigo.
Este personagem recebe música bardic, Charisma para todos os salva duas vezes, aplica uma penalidade de −4 aos ataques, CA e salva tudo o que está ao seu redor, tem um ataque de morte baseado em Carisma e pode aplicar venenos às armas como uma ação rápida, sem risco de envenenamento. Ele adiciona Destreza e Carisma às jogadas de ataque, e 5 / dia também pode adicionar Carisma nas jogadas de dano. Ele pode ver nas trevas, até as trevas mágicas, e pode jogar à sua volta as trevas à vontade.
Se esse personagem continuar nivelado, o 9th deve quase certamente ser um espadachim // lutador. O Swordsage oferece uma tonelada de truques de grande valor para você, incluindo a opção de pegar Shadow Blade, e o lutador dá o BAB, o que você quer e os feitos que você precisa desesperadamente.
Abaixo está uma descrição mais detalhada do que essas classes estão fazendo por nós e como terminamos.
Lado A - o assassino
Em oito níveis, este lado oferece + 7 BAB (colocaremos o outro de volta no outro lado), música bardic, ataque furtivo, ataque mortal, vários bônus inimigos favoritos, + Cha para todos os salvamentos e −2 para o ataque, CA e arremessos de salvamento daqueles que estão ao seu redor 5.
Marrulurk - três dados de acerto racial, + ajuste de nível 1
Esta corrida é absurda. É pequeno e recebe enormes bônus de pontuação de habilidade (+ Força 2, + Destreza 6, + Constituição constituinte, + Sabedoria 4, + Carisma 6), + dano de ataque furtivo 4d2, + bônus racial 6 em Ocultar e mover silenciosamente, Tiro à queima-roupa e Rapid Shot como talentos extras, uso de veneno, uma arma de respiração nauseante baseada em Con e uma Ataque de morte baseado em carisma. O restante provavelmente poderia ser superado por uma seleção cuidadosa de classes, mas esse recurso é único e perfeito demais para esse personagem. Embora, por favor, note que ataque de morte só vale a pena se você puder começo a luta com um. Esperar cerca de três rodadas no meio de uma luta nunca vale a pena.
Ser uma pessoa chacal pode tornar um músico famoso uma venda um pouco mais difícil, mas se as habilidades existem, não deve ser um problema.
Se você não quer ser um marrulurk (ou o Mestre não quer que você seja), metade do coração forte (Configuração de campanha de reinos esquecidos) é pequeno e ganha um talento bônus à humana, o que também é incrível (esse personagem precisa desesperadamente de talentos extras). O RHD e LA podem ser substituídos por quatro níveis no bardo, a variante de Configuração da Campanha do Sol Escuro se permitido (este produto é licenciado pela Wizards, mas não produzido pela Wizards; não atestarei muito disso, mas o bardo é de qualidade). A opção de música folclórica de Dungeonscape também é bom para esse personagem. Não caia na opção de armadilha Drow do Subterrâneo para uso de veneno, porém - o uso de veneno é lixo.
Independentemente de você já ter ou não uso de veneno, o Master of Poisons Drow do Subterrâneo é crítico. Elimina o envenenamento acidental, como o uso de veneno, mas também permite a aplicação de veneno de ação rápida. Isso muda o veneno de uma perda de tempo para algo útil.
Além disso, o Weapon Finesse é meio que com esse bônus de Destreza, mas o modelo de item de feycraft de Guia do Mestre das Masmorras II permite que armas leves usem Destreza, mesmo que você não tenha a fineza da arma; o dinheiro é bem mais barato que uma proeza para você. Você também vai precisar absolutamente de Darkstalker da Senhores da Loucura eventualmente, embora pelo nível 8th provavelmente não seja crítico. Tenha isso em mente, no entanto.
Cavaleiro harmonioso da tirania com inimigo favorito - três níveis
Especialmente para um músico conhecido e virtuoso, acho que a lei se encaixa, e cruel e disposto a matar pessoas atinge o mal perfeitamente, então acho que o requisito de LE aqui funciona. Paladino de tirania troca detectar o mal para detectar bom enquanto cavaleiros harmoniosos trocam detectar o mal por inspirar coragem, mas eu acho que a maioria dos mestres não se opõe à troca detectar bom por inspirar coragem.
Enfim, a idéia aqui é que o cavaleiro harmonioso inspira coragem + 1, 1 / dia no nível 1st, e paladino de tirania dá uma aura de desespero no nível 3rd, enquanto ainda ganha graça divina no nível 2nd. A aura de desespero reduz os testes de resistência de inimigos próximos - por exemplo, contra veneno ou ataque de morte.
O inimigo favorecido é preferível ao toque mortal, pois ajuda no rastreamento e furtividade. As opções de paladino para isso são limitadas, mas também são perfeitas. Você pode até trocar ferir o bem por inimigo favorecido (demônios) com a variante juiz sagrado de Campeões da bravura, se o seu mestre permitir que você seja um “juiz sagrado” e um “paladino da tirania” (os demônios certamente caçam sua própria espécie com frequência suficiente, então não é realmente tão difícil assim, mas vale a pena conferir). Sendo específico para apenas diabos é ruim, mas a maneira como o inimigo favorito se acumula quando você ganha mais ainda vale a pena fazer (você pode ter + 2 para demônios e, em seguida, + 4 para o que escolher com o Arcanos Desenterrados variante).
Talentos importantes aqui serão Música Extra (Aventureiro Completo) e Ward of Snowflake (Frostburn) A Guarda do Floco de Neve permite que você use sua música bardica para adicionar seu bônus de Carisma às jogadas de ataque (acumulando Força ou Destreza, conforme apropriado).
Caçador arcano solitário com voz da cidade - um nível
Após os três níveis acima mencionados de paladino, você já favoreceu o inimigo uma ou duas vezes, e aqui você o ganha pela terceira vez - visando qualquer coisa misteriosa. Esse é um grupo enorme e, na maioria das campanhas, é uma escolha melhor do que qualquer uma das opções regulares. Mas isso pode depender da campanha; algumas campanhas terão focos que podem fazer outras escolhas melhores. Mantenha também o Arcanos Não-Esquecidos ambiente favorecido opções em mente.
A caça solitária faz com que todos os seus bônus inimigos favoritos se apliquem ao ataque e ao dano, o que é incrível.
Voz da cidade permite que você tente se comunicar com aqueles que você não compartilha um idioma que. Parece muito mais apropriado para esse personagem do que uma empatia selvagem, embora nenhum dos dois recursos seja muito importante.
Talentos importantes aqui serão Favored Power Attack (Guerreiro Completo) e se você puder completamente ignorar alinhamento, Nemesis (Livro de ações exaltadas).
Malotes espirituais inimigos serão críticos para que isso funcione. Este item do 2,100 gp de Compêndio de Item Mágico dá a você um novo inimigo favorito ou aprimora um existente por + 2. Compre vários, troque-os entre brigas, conforme necessário.
Lado B - a espreitadela
Este lado oferece mobilidade, discrição, uso de itens mágicos e outro + Chame para todos os salvamentos e −2 nos ataques, CA e salvamentos daqueles que estão ao seu lado 5. Ele também oferece alguns pontos de habilidade muito necessários e um patch + 1 BAB quando o outro lado erra.
Clérigo enclausurado com devoção à viagem - um nível
O clérigo enclausurado é facilmente o melhor nível do jogo e, nesse caso, você deseja muito o Travel Devotion para movimentos de ação rápida. Também é desejável negociar o domínio de conhecimento gratuito do clérigo para devoção ao conhecimento, pois você terá alguns pontos de habilidade e é um ataque mínimo de + 1, + dano de 1.
Para o último domínio, Luck (reroll 1 / day) ou Time (Iniciativa Aprimorada) são sempre stand-bys sólidos, mas para esse personagem Charme (+ Carisma 4 por minuto 1, 1 / dia) ou Prazer (Livro de ações exaltadasimunidade a danos ou drenos de carisma) merecem ser considerados. Eu não posso superar o Manual de Arsênico e Renda Antiga para obter conselhos sobre o uso de venenos.
Para proezas, Lolth's Caress de Drow do Subterrâneo vale a pena considerar se permitido sem realmente adorar Lolth (o que você não pode fazer e ainda obtém o Travel Devotion), embora, em última análise, o Travel Devotion seja uma prioridade mais alta para o uso de Repreensão dos Mortos-Vivos, e muitos outros feitos sejam de maior prioridade do que isso.
Hexblade - dois níveis
- Hexblade é de Guerreiro Completo
Certifique-se de que pelo menos um desses níveis esteja em frente ao LA de marrulurk, para manter seu BAB alto. De qualquer forma, isso dá a você uma maldição baseada no carisma, o que é bom, já que você terá um alto carisma e estará matando os testes de resistência das pessoas e, em seguida, a resistência arcana, que é como a graça divina, mas apenas para feitiços.
Vale a pena considerar continuar com o hexblade por mais dois níveis, para usar a opção dark companion em Manual do Jogador II. Porque outro −2 para todos os salvamentos está no beco desse personagem.
O hexbands de Compêndio de Item Mágico são valiosos aqui.
Bruxo - quatro níveis
- Warlock é de Arcano completo
Warlock oferece várias coisas importantes aqui: um dano no 2d6 explosão de eldritch, pela escuridão, visão do diabo, e também influência sedutora or escurecer a própria sorte invocações, além de item enganoso, a capacidade de usar o 10 no Use Magic Device. Seria difícil exagerar o quão grande isso é. o explosão de eldritch provavelmente não se acostuma, mas com um casula menor de poder caiu, você alcança o 3d6 - o suficiente para elevar o nível de espírito esclarecido.
Para proezas, estamos mais uma vez olhando Drow do Subterrâneo-a escuridãofaçanhas relacionadas são impressionantes. Blend into Shadows transforma seu escuridão em Hide in Plain Sight, e Instinctive Darkness permite usá-lo como uma ação imediata.
Espírito iluminado - um nível
- Espírito iluminado é de Mago Completo
Esta classe tem um requisito Bom, mas também tem uma adaptação oficial para o Mal, se você não ignorar completamente o alinhamento. Também requer um 3d6 explosão de eldritch- você pode esperar ver bruxo do outro lado. De qualquer forma, além do primeiro, basicamente não há razão para continuar na classe, mas o primeiro nível oferece duas auras impressionantes: de coragem e de ameaça. Aura de coragem é sempre agradável, e aura de ameaça aplica uma penalidade de −2 a ataques, CA e salva para tudo ao seu lado. Essa penalidade de salvar se aplica ao seu ataque à morte e aos seus venenos, por isso é crítico.
Habilidades
Seu primeiro nível inclui uma classe 6 + Int, para você quadruplicar. Seu último nível também tem, mas os seis entre eles têm apenas 2 + Int, então você terá alguns pontos de habilidade extras para jogar em coisas que exigem algumas classificações, mas você só conseguirá maximizar alguns.
A classificação 6 de Perform (dança) é necessária para a Snowflake Wardance, e Hide and Move Silently é obviamente importante (embora você tenha + 8 para ambos de marrulurk, entre seu tamanho pequeno e bônus raciais). Se você deseja inspirar coragem, o Perform (cantar) permite que você o faça sem precisar de mãos, ou pode tentar convencer o seu mestre de que o Perform (dança) deve funcionar com a linha de visão, em vez de ser capaz de ouvi-lo.
O artesanato (envenenamento) também é crucial; quando você tem acesso decente aos materiais, o Craft (envenenamento) funciona no & frac16; o preço base do veneno. Os venenos são caros, e as classificações de habilidades geralmente são baratas, então faça isso acontecer.
E a concentração é necessária para usar o seu escuridão habilidade em locais próximos e será útil se você elevar os níveis de espada no futuro e pegar algumas manobras Diamond Mind (navalha de esmeralda, lâmina de pesadelo rubi / safira / diamante, Etc.)
Finalmente, você pode usar o 10 no Use Magic Device e deseja ter um enorme carisma. Classificações suficientes no UMD para obter o bônus + 10 necessário para atingir o DC 20 por uma varinha enquanto estiver usando-10 é algo que você absolutamente deve fazer.
Se você tiver mais pontos, a classificação 5 no Balance evita que você se acalme, o que é realmente bom. Uma classificação em coisas como Conhecimento, Sleight of Hand e Tumble permite que você faça coisas que de outra forma não poderia - na verdade, se você puder pagar, maximizar o Tumble vale bem a pena.
Unid
Como mencionado, casula menor de poder caiu (Arcano completo) É necessário. Manto de carisma é óbvio e pode ser combinado sem nenhum custo extra (Compêndio de Item Mágico) com um manto de resistência, o que é menos importante considerando seus bônus de salvamento, mas seria tolo ignorar a opção.
A arma deve ser um par de espadas curtas feycraft (Guia do Mestre das Masmorras II); feycraft permite que você os use como se tivesse uma Arma Finesse. Precisa ter pelo menos + 1 para perfurar DR / magia. Anexar menos cristais de retorno para que eles sejam desenhados como uma ação livre. Armadura é padrão camisa cadeia mithral; para cristal repousante permite que você durma sem penalidade.
Luvas da mão equilibrada (Compêndio de Item Mágico) conceder o combate com duas armas, hexbands (Compêndio de Item Mágico) adicione Carisma ao dano contra um alvo amaldiçoado 5 / dia e manoplas de golpes sinceros (Compêndio do Dragão) adiciona dano de fogo igual a Carisma. Combinando luvas da mão equilibrada e manoplas de golpes sinceros faz com que o luvas custar 50% mais, portanto, o combo seria o 24,000 gp. Late-game, chinelos de batalha (Guia do Mestre das Masmorras II) adiciona Carisma ao ataque e dano novamente, para que algum dia valha a pena.
Esse personagem terá um excelente dispositivo mágico de uso, portanto as varinhas são boas idéias. Golem strike, greve gravee greve de videira são cada um Compêndio de Feitiços, e são feitiços de nível 1 que permitem ocultar ataques que normalmente são imunes a ele. Você quer isso, porque o ataque da morte depende de um ataque furtivo. Dungeonscape possui regras para câmaras de varinhas, para que você possa ocultar essas varinhas sobre sua pessoa sem precisar segurá-las.
Finalmente, malotes espirituais inimigos pode lhe dar mais opções para o inimigo favorecido. Isso é muito legal.
Nível anterior do 8th
Swordsage de Tomo da Batalha tem tanto a oferecer no 9th que é quase obrigatório neste momento. Tu podes levar ilha de lâminas or postura do assassinoe pegue coisas como martelo da montanha, manto de engano, passeio das sombrase navalha de esmeralda.
Por outro lado, você quer manter o seu BAB e precisa desesperadamente de talentos: isso me significa um lutador. Drow do Subterrâneo possui a excelente variante de tática hit-n-run, que leva + 2 à iniciativa e Dex-to-damage vs. flat-foot metas (que a maioria será graças ao seu escuridão).
As façanhas devem enfatizar a escolha de coisas nas quais você ainda não conseguiu se encaixar, além da nova opção de Shadow Blade por Dex-to-damage. Música Extra, Ataque Poderoso, Ataque Favorecido, qualquer falta escuridão façanhas, etc., são fortes concorrentes. Nemesis, se estiver ignorando as restrições de alinhamento.
A partir daí, outro nível de lutador é provavelmente desejável; pode até querer dobrar o assunto e seguir com o guerreiro psíquico do outro lado, por dois feitos (supondo que seu mestre permita isso na gestalt). O guerreiro psíquico também adiciona a opção de levar o Conhecimento Expandido para criação psiônica para fazer venenos dessa maneira. Mais dois níveis de hexblade obtêm o excelente companheiro sombrio, para outra aura de redução de salvamento, que você pode mover independentemente de si mesmo. Os níveis do fichário permitem acessar Nabério, o Cão Sorridente e potencialmente Focalor, o príncipe das lágrimas. Naberius oferece habilidades sociais substanciais, enquanto a aura de tristeza da Focalor é outro aura redutora de economia.