Como a maioria dos inimigos possui modificadores de habilidade de baixo equilíbrio, meu PC planeja tornar o terreno escorregadio usando o Frostburn soletrar mancha de gelo. Então, sempre que o inimigo recebe dano, ele deve ter sucesso em uma verificação de habilidade de Equilíbrio ou cair. (Meu PC ficará imune a efeito usando o Compêndio de Feitiços soletrar sapatos de neve.)
No entanto, eu não quero que os inimigos tenham sucesso nas verificações de habilidades de Equilíbrio para permanecerem em pé apenas quando meu PC atinge esses inimigos. Não, também quero que os inimigos sejam forçados a ter sucesso nas verificações de habilidades de Equilíbrio ou caiam sempre que esses inimigos atingirem meu PC!
Por exemplo, meu PC está no mancha de gelo efeito e um ogro chega ao meu PC para que o ogro também está no mancha de gelo efeito, e o ogro me atinge. Meu PC ainda sofreu danos, mas não cai por causa do problema. sapatos de neve efeito, mas meu PC tem esse coisa que causa o dano ogro sempre que meu PC é atingido, então agora o ogro deve ter sucesso em uma verificação de habilidade de Equilíbrio, caso contrário ele cairá. O ogro falha e cai, e eu rio para ele.
O que eu preciso é a coisa, seja um item de feitiço ou magia. Ambos os feitiços hamatula farpas e investidura do ortão crie um efeito que cause dano a um inimigo sempre que ele atinja o assunto, mas eles são de alto nível para o meu PC e compre armadura de retaliação está muito caro.
Existe um feitiço de clérigo de nível 0, 1 ou 2 que tenha uma duração maior que a rodada de 1 por nível, que faz com que o sujeito cause dano a um inimigo quando ele o atinge? Como alternativa, existe um item mágico barato que faz isso? Idealmente, o dano causado pelo efeito deve ser dano sem tipo ou dano sônico.
Observação: Eu sei que otimizar para ser atropelado é estúpido. Eu também sei que isso não funcionará contra inimigos voadores.