Que feitiço de baixo nível ou item mágico causa dano aos inimigos quando eles atacam você?

6

Como a maioria dos inimigos possui modificadores de habilidade de baixo equilíbrio, meu PC planeja tornar o terreno escorregadio usando o Frostburn soletrar mancha de gelo. Então, sempre que o inimigo recebe dano, ele deve ter sucesso em uma verificação de habilidade de Equilíbrio ou cair. (Meu PC ficará imune a efeito usando o Compêndio de Feitiços soletrar sapatos de neve.)

No entanto, eu não quero que os inimigos tenham sucesso nas verificações de habilidades de Equilíbrio para permanecerem em pé apenas quando meu PC atinge esses inimigos. Não, também quero que os inimigos sejam forçados a ter sucesso nas verificações de habilidades de Equilíbrio ou caiam sempre que esses inimigos atingirem meu PC!

Por exemplo, meu PC está no mancha de gelo efeito e um ogro chega ao meu PC para que o ogro também está no mancha de gelo efeito, e o ogro me atinge. Meu PC ainda sofreu danos, mas não cai por causa do problema. sapatos de neve efeito, mas meu PC tem esse coisa que causa o dano ogro sempre que meu PC é atingido, então agora o ogro deve ter sucesso em uma verificação de habilidade de Equilíbrio, caso contrário ele cairá. O ogro falha e cai, e eu rio para ele.

O que eu preciso é a coisa, seja um item de feitiço ou magia. Ambos os feitiços hamatula farpas e investidura do ortão crie um efeito que cause dano a um inimigo sempre que ele atinja o assunto, mas eles são de alto nível para o meu PC e compre armadura de retaliação está muito caro.

Existe um feitiço de clérigo de nível 0, 1 ou 2 que tenha uma duração maior que a rodada de 1 por nível, que faz com que o sujeito cause dano a um inimigo quando ele o atinge? Como alternativa, existe um item mágico barato que faz isso? Idealmente, o dano causado pelo efeito deve ser dano sem tipo ou dano sônico.


Observação: Eu sei que otimizar para ser atropelado é estúpido. Eu também sei que isso não funcionará contra inimigos voadores.

por András 22.04.2019 / 21:55

3 respostas

Não é um feitiço de clérigo (ou um feitiço), mas o Manto da Chama soulmeld (Magic of Incarnum, p. 78) pode atender às suas necessidades:

While you wear your mantle of flame, any creature that strikes you with its body or a handheld weapon deals normal damage, but at the same time, the attacker takes 1d6 points of fire damage. Creatures wielding weapons with exceptional reach, such as long spears, are not subject to this damage if they attack you.

Você pode adquirir essa habilidade através do Shape Soulmeld façanha (MoI, p. 40). O dano retributivo faz parte do efeito base do corpo da alma, assim você não precisa se preocupar em abrir ou vincular os chakras.

vantagens:

  • Tempo de atividade permanente (você pode deixá-lo sempre em forma)
  • Não dissipável (soulmelds são suprimidos nas rodadas 1d4 em vez de dissipados)

Desvantagens:

  • Custa um slot de talento
  • Requer Con 13
  • Dano mínimo, do tipo comumente resistido; isso irá ajudá-lo a ativar seu mancha de gelo combo, mas não contribuirá muito para causar danos em si
23.04.2019 / 20:02

A maioria dos feitiços que causam dano ao serem atacados são feitiços de mago, como Armadura da Morte (2nd, Magic of Faerun e Spell Compendium), Sonic Shield (3rd, PHB2), Escudo de Fogo (4th, PHB) ou Bainha ácida (5th, compêndio ortográfico). Escudo de Fogo está disponível para sol clérigos de domínio também. Portanto, se você conseguir adicionar feitiços de assistente à sua lista de clérigos, Armadura da Morte seria a melhor opção.

Pele de Espinho (3rd, Compêndio de Feitiços) está disponível para druidas, se você conseguir adicionar feitiços de druida à sua lista de clérigos, mas funcionará apenas contra ataques naturais e desarmados.

Escudo Radiante (4th, Livro de ações exaltadas) está disponível para Ira clérigos de domínio. Enquanto Escudo de Faísca (4th, Configuração da campanha Dragonlance) está disponível para todos os clérigos. Ambos causam danos à eletricidade aos atacantes.

A maioria desses feitiços dura apenas para a rodada / nível 1. O único feitiço que eu descobri que realmente dura mais, por 1 minuto / nível, foi Fogo no sangue (Clérigo 5)

23.04.2019 / 16:45

Embora não existam magias de baixo nível ou itens mágicos que atinjam um inimigo toda vez que o atacam, existem várias opções de nível baixo para magias e itens que causam dano ao longo do tempo em uma área. Esses feitiços e / ou itens podem ser usados ​​para causar dano aos inimigos quando eles o atingirem, afetando os inimigos de graça quando eles se aproximarem de você, da mesma forma como mancha de gelo obras.

Um Saco de Caltrops Sem Fim pode ser comprado por 800 gp e, como uma sacola mundana normal, o conteúdo causa dano 1 a qualquer criatura que se move pela área afetada sem cair para a metade da velocidade. Caltrops regulares custam o 5 gp por bolsa e são igualmente eficazes, mas não são itens mágicos e, portanto, não atendem tecnicamente aos seus requisitos.

If graxa é inflamável no seu jogo, você pode usar esse feitiço para causar danos à área que não podem ser contornados, movendo-se a meia velocidade pela ignição, da mesma forma que o óleo comum (que custa 1 sp por litro ou menos do que o 5 gp o suficiente para afetar toda a sua mancha de gelo), mas o dano causado é dano de fogo em vez de dano não tipado. Lodo Incindiery e Web também funcionam para esse fim, mas com menos eficácia do que o petróleo comum.

Observe que a iluminação do seu mancha de gelo em chamas também causará dano de fogo a você, a menos que você esteja protegido contra tais danos (por exemplo, resistir energia, ou algo semelhante ao mundano de Pathfinder Botas Resistentes ao Fogo se você pode obtê-los)

23.04.2019 / 21:01