Já fiz isso algumas vezes e meus amigos fizeram isso algumas vezes. Não é uma interação enormemente complexa.
- Você diz à outra pessoa (ou pessoas) que deseja não participar mais deste jogo. Você diz a eles que não há nada de errado com o jogo, apenas não sente que é o tipo de jogo para você. (Naquela is o caso aqui. Isso simplifica bastante as coisas.)
- Deseje-lhes tudo de melhor e que se divirtam, agradeça-lhes pelo tempo que você teve, se você se sentir tão inclinado, e parte em bons termos.
- Eles podem estar razoavelmente preocupados, sentirem que o prejudicaram de alguma forma - assegure-lhes que não, eles estão bem, não é nada mais do que este jogo não é para você.
- Se você já é amigo deles e está em contato com eles, convém tranquilizá-los de que ainda gostaria de manter contato ou algo assim.
É isso aí. Em geral, tudo ficará bem e eles entenderão. Você não deveria inventar coisas - seja honesto, não há nada errado aqui. Esta é uma saída social geralmente útil em um lote das circunstâncias, não é específico para RPG.
Para (não) inventar coisas: não há necessidade. A verdade é boa e manterá as coisas simples. Se você mentir, eles ficarão chateados mais tarde quando (provavelmente não if) eles descobrem e você limitará sua oportunidade de interagir com eles no futuro. Imagine que alguém inicia outro jogo algumas semanas depois, você amar juntar-se: se você fosse sincero, pode seguir em frente; se você inventou as coisas, você simplesmente não pode, ou se você participar disso provavelmente será o ponto em que elas descobrirão que você inventou as coisas.
Se eles pedirem feedback de despedida, é claro que você pode dar. Se o jogo foi bom para o que era, mas não para o tipo de coisa que você procura, talvez não be muito feedback para entrar, e você pode dizer que não há muito. (não aproveite isso como uma oportunidade para entrar no jogo e apontar todas as coisas que estavam erradas da sua perspectiva. Você está indo! Nada disso importa agora e pode ser considerado uma cena de despedida desagradável.)
Os problemas sociais dos nerds podem tornar as coisas um pouco mais complexas às vezes.
Jogadores de RPG geralmente são adultos razoáveis, maduros e socialmente saudáveis. Às vezes, eles ainda não estão no 100%. Às vezes eles têm o cinco falácias sociais nerds para lidar com ou outras questões sociais, incluindo simples inaptidão social.
Uma das falácias sociais nerds é que os amigos devem fazer tudo juntos, para que eles façam algo sem você, se eles são seus amigos, pode fazer alguns ajustes da parte deles. Vai parecer estranho. Parecia estranho para meus amigos e eu quando começamos a reconhecer individualmente que havia jogos de tabuleiro ou RPGs nos quais não estávamos interessados, e nos desculpando dessas atividades. Foi preciso ter certeza de que nada estava errado, tudo bem, vá em frente e jogue sem mim, divirta-se. Apenas tenha compaixão enquanto eles se ajustam.
Às vezes, durante essas atividades, eu visitava a mesa deles apenas para sentar e ler um livro e assistir. Eles se sentem mais fáceis para mim simplesmente sendo há, embora eu não esteja jogando o jogo deles. (Eu não faria isso com todos os grupos ou com todos os jogos.) Isso é menos aplicável ao espaço online, no entanto.
Nas raras ocasiões em que as coisas se tornam feias e verbalmente abusivas (aconteceu, espero que nunca aconteça com você), lembre-se de que você não está fazendo nada errado. Nesses casos, é melhor não se envolver: "O jogo foi bom, quero dizer, sem ofensa, e não me sinto à vontade com você respondendo assim. Fale comigo mais tarde, quando estiver calmo". Não entre em discussões, não caia no nível deles.
No geral, lembre-se de que tudo está bem assim e ajude as outras pessoas a se sentirem bem também, se não o fizerem.
Você pode resolver seus problemas antes você sai. (Ou você não pode!)
Alguns desses problemas que você tem com o jogo pode seja reparável - seu personagem tem muito pouca influência em eventos ou enredo, e você tem pouca oportunidade de expressá-los.
Se você acredita que esses problemas podem ser resolvidos, e o GM e os jogadores podem integrar seriamente seu personagem de uma maneira que torne os jogos satisfatórios, e você realmente quero isso, você pode simplesmente falar sobre isso e perguntar se há alguma maneira de obter os resultados desejados e tentar trabalhar com eles para resolvê-lo.
Tudo bem se você decidir que não quer fazer isso, ou não acha que funcionaria, etc. Isso depende de você. Tudo bem se você ainda quer se desculpar. Deixe normalmente.
Se vocês fazer, no entanto, trabalhe com eles. Se as coisas derem certo, ótimo. Caso contrário, saia normalmente. A razão pela qual não é a sua xícara de chá é que você não conseguiu descobrir uma maneira de expressar seu personagem e pode reconhecer isso. (Não se envolva com as pessoas por isso - "você não me deixou!" - apenas mantenha as coisas simples.) Elas ficarão chateadas, você também pode, porque é lamentável que não tenha dado certo. Você também pode reconhecer isso. Agradeça a eles por tentar fazê-lo funcionar, assegure-lhes que tudo está bem de outra forma e que (se for o caso) você continuaria jogando com eles novamente caso outro jogo aparecesse com o qual você pudesse trabalhar.