Má combinação com um grupo de jogos, como sair?

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Às vezes, entrei para grupos cujo estilo de jogo não funcionou para mim. Em algum momento, ficou claro que, por mais que eu quisesse aproveitar o jogo, não podia. E eu provavelmente estava minando a diversão na mesa também para os outros.

Qual é a melhor maneira de deixar o grupo? Silenciosamente ou com algumas explicações? Anunciá-lo pessoalmente ou por e-mail / telefone / fórum? É correto recrutar jogadores do grupo para outro jogo?

por arrasto 27.08.2010 / 21:04

13 respostas

Seja honesto e educado, e você não pode dar muito errado. Explique o que não está funcionando para você; pode até ser que o grupo responda corrigindo os problemas, e você pode ficar com ele.

Quanto ao recrutamento de jogadores, contanto que eles se sintam felizes em participar do jogo, e você não esteja fazendo algo oculto como configurar o jogo ao mesmo tempo que o que está deixando, é claro que tudo bem. Você pode oferecer, e a escolha é deles se eles quiserem participar.

De qualquer maneira, é melhor ser sincero e honesto. A menos que sejam um grupo realmente anti-social, ou o grupo sempre se comunique através de outro método, você deve informá-lo pessoalmente ou pelo menos pelo telefone.

27.08.2010 / 21:18

Prefiro um e-mail de despedida amigável ao grupo e é isso. Não há grandes discussões sobre o porquê. Não há necessidade de aparecer uma última vez. Não há necessidade de explicar cara a cara. Talvez porque eu esteja muito velho e não pense que haja uma única maneira de jogar. As pessoas diferem e tudo bem. Não há necessidade de se aprofundar nos detalhes. Talvez eu apenas goste de evitar conflitos. Se eu estivesse assumindo que uma discussão aberta ajudaria, teria que assumir que eles estão fazendo errado. Se o estilo de jogo deles não corresponder ao que eu estou procurando, pedir para eles mudarem não parece fazer sentido.

29.08.2010 / 01:49

A honestidade empática é o cerne de qualquer relacionamento. Apenas diga a eles que você não está gostando do estilo de jogo, detalhando eventualmente os pontos que você não gosta se não for nada pessoal. Fale com o seu mestre primeiro.

Eu pessoalmente tive que resgatar alguns jogos. O mestre era o mesmo, as pessoas eram as mesmas, o personagem era o mesmo, mas eu não gostei do cenário (Ravenloft). Meu mestre deu a meu personagem uma configuração de aposentadoria tranquila e eu não joguei durante toda a campanha (embora, ocasionalmente, eu me juntasse a eles para me manter atualizado com as lutas deles em um ambiente tão desafiador)

Em outro caso, os jogadores eram muito barulhentos. Sou uma pessoa quieta, não gosto de grupos barulhentos, hiperativos e hiperexcitados, que se concentram apenas em matar coisas sem se importar com a interpretação e o desenvolvimento do personagem. Eu saí porque não havia correspondência entre os diferentes estilos de jogo, e a grande maioria preferia o estilo "vencer tudo que se move, fazendo barulho".

27.08.2010 / 21:06

Já fiz isso algumas vezes e meus amigos fizeram isso algumas vezes. Não é uma interação enormemente complexa.

  • Você diz à outra pessoa (ou pessoas) que deseja não participar mais deste jogo. Você diz a eles que não há nada de errado com o jogo, apenas não sente que é o tipo de jogo para você. (Naquela is o caso aqui. Isso simplifica bastante as coisas.)
  • Deseje-lhes tudo de melhor e que se divirtam, agradeça-lhes pelo tempo que você teve, se você se sentir tão inclinado, e parte em bons termos.
  • Eles podem estar razoavelmente preocupados, sentirem que o prejudicaram de alguma forma - assegure-lhes que não, eles estão bem, não é nada mais do que este jogo não é para você.
  • Se você já é amigo deles e está em contato com eles, convém tranquilizá-los de que ainda gostaria de manter contato ou algo assim.

É isso aí. Em geral, tudo ficará bem e eles entenderão. Você não deveria inventar coisas - seja honesto, não há nada errado aqui. Esta é uma saída social geralmente útil em um lote das circunstâncias, não é específico para RPG.

Para (não) inventar coisas: não há necessidade. A verdade é boa e manterá as coisas simples. Se você mentir, eles ficarão chateados mais tarde quando (provavelmente não if) eles descobrem e você limitará sua oportunidade de interagir com eles no futuro. Imagine que alguém inicia outro jogo algumas semanas depois, você amar juntar-se: se você fosse sincero, pode seguir em frente; se você inventou as coisas, você simplesmente não pode, ou se você participar disso provavelmente será o ponto em que elas descobrirão que você inventou as coisas.

Se eles pedirem feedback de despedida, é claro que você pode dar. Se o jogo foi bom para o que era, mas não para o tipo de coisa que você procura, talvez não be muito feedback para entrar, e você pode dizer que não há muito. (não aproveite isso como uma oportunidade para entrar no jogo e apontar todas as coisas que estavam erradas da sua perspectiva. Você está indo! Nada disso importa agora e pode ser considerado uma cena de despedida desagradável.)

Os problemas sociais dos nerds podem tornar as coisas um pouco mais complexas às vezes.

Jogadores de RPG geralmente são adultos razoáveis, maduros e socialmente saudáveis. Às vezes, eles ainda não estão no 100%. Às vezes eles têm o cinco falácias sociais nerds para lidar com ou outras questões sociais, incluindo simples inaptidão social.

Uma das falácias sociais nerds é que os amigos devem fazer tudo juntos, para que eles façam algo sem você, se eles são seus amigos, pode fazer alguns ajustes da parte deles. Vai parecer estranho. Parecia estranho para meus amigos e eu quando começamos a reconhecer individualmente que havia jogos de tabuleiro ou RPGs nos quais não estávamos interessados, e nos desculpando dessas atividades. Foi preciso ter certeza de que nada estava errado, tudo bem, vá em frente e jogue sem mim, divirta-se. Apenas tenha compaixão enquanto eles se ajustam.

Às vezes, durante essas atividades, eu visitava a mesa deles apenas para sentar e ler um livro e assistir. Eles se sentem mais fáceis para mim simplesmente sendo há, embora eu não esteja jogando o jogo deles. (Eu não faria isso com todos os grupos ou com todos os jogos.) Isso é menos aplicável ao espaço online, no entanto.

Nas raras ocasiões em que as coisas se tornam feias e verbalmente abusivas (aconteceu, espero que nunca aconteça com você), lembre-se de que você não está fazendo nada errado. Nesses casos, é melhor não se envolver: "O jogo foi bom, quero dizer, sem ofensa, e não me sinto à vontade com você respondendo assim. Fale comigo mais tarde, quando estiver calmo". Não entre em discussões, não caia no nível deles.

No geral, lembre-se de que tudo está bem assim e ajude as outras pessoas a se sentirem bem também, se não o fizerem.

Você pode resolver seus problemas antes você sai. (Ou você não pode!)

Alguns desses problemas que você tem com o jogo pode seja reparável - seu personagem tem muito pouca influência em eventos ou enredo, e você tem pouca oportunidade de expressá-los.

Se você acredita que esses problemas podem ser resolvidos, e o GM e os jogadores podem integrar seriamente seu personagem de uma maneira que torne os jogos satisfatórios, e você realmente quero isso, você pode simplesmente falar sobre isso e perguntar se há alguma maneira de obter os resultados desejados e tentar trabalhar com eles para resolvê-lo.

Tudo bem se você decidir que não quer fazer isso, ou não acha que funcionaria, etc. Isso depende de você. Tudo bem se você ainda quer se desculpar. Deixe normalmente.

Se vocês fazer, no entanto, trabalhe com eles. Se as coisas derem certo, ótimo. Caso contrário, saia normalmente. A razão pela qual não é a sua xícara de chá é que você não conseguiu descobrir uma maneira de expressar seu personagem e pode reconhecer isso. (Não se envolva com as pessoas por isso - "você não me deixou!" - apenas mantenha as coisas simples.) Elas ficarão chateadas, você também pode, porque é lamentável que não tenha dado certo. Você também pode reconhecer isso. Agradeça a eles por tentar fazê-lo funcionar, assegure-lhes que tudo está bem de outra forma e que (se for o caso) você continuaria jogando com eles novamente caso outro jogo aparecesse com o qual você pudesse trabalhar.

22.06.2015 / 04:34

Diga ao grupo, na sessão, que você não está gostando do jogo atual e por quê.

Responda a todas as perguntas razoáveis, agradeça por deixá-lo jogar e saia.

28.08.2010 / 05:38

Informe o GM com antecedência e, em sua última sessão, diga educadamente: "Vocês são ótimos, mas esse jogo simplesmente não está fazendo isso por mim. Prefiro não estar infeliz e prejudicar o seu jogo".

Quanto ao recrutamento, depende ... no entanto, se você quiser uma licença educada, é importante.

28.08.2010 / 00:21

A melhor coisa a fazer se você estiver jogando em um jogo em que você está sendo abordado menos do que os jogadores mais estabelecidos em um jogo em que não está se divertindo é se afastar respeitosamente do jogo.

Fale com o GM e diga a ele que você não vai mais jogar no jogo. Seja o mais honesto possível com ele, permanecendo educado. Diga a ele da maneira mais educada possível que você não está se divertindo muito jogando o jogo e que não houve situações que surgiram no jogo em que você sinta que está fazendo a diferença ou que mude de opinião de como você está se divertindo, e tenho certeza que ele entenderá.

22.06.2015 / 02:38

"Ei pessoal, desculpe, mas eu não gosto desses jogos da mesma maneira que você, então, em vez de atrapalhar a diversão de todos, provavelmente é melhor para mim não ser um jogador regular".

Se você gosta deles como amigos, também pode adicionar: "Mas isso não significa que não devemos ser sociais: vamos fazer um filme ou jogar um jogo de tabuleiro ou algo assim, algum dia" e, em seguida, acompanhe-se e tente organizar um evento social desse tipo sugerido.

Se tudo isso é muito embaraçoso, você também pode fornecer um pretexto razoável, sincero e "justificativo": "o trajeto é demais" ou "o trabalho está muito ocupado agora" ou "minha esposa e eu pensamos" é mais importante para nós dois passar mais tempo em casa com nossos filhos agora ". O que é importante com este último é, eu acho, realmente precisa ser um fator contribuinte para você não gostar e razoável. Caso contrário, isso parecerá forte quando o "ei, sou eu, não você" brilhar.

27.08.2010 / 21:11

Você está disposto a trabalhar com eles para tentar alterar seu estilo? Se sim, diga a eles seus problemas e verifique se eles concordam em tentar se ajustar.

Se eles recusarem ou a sua resposta for negativa, diga-lhes educadamente que você vai sair do jogo para encontrar um jogo mais adequado ao seu gosto pessoal.

27.08.2010 / 21:18

Não tenha medo de sair ...

Se você não está se divertindo, sair é uma boa opção e você deve aceitá-la se achar necessário.

Não queime pontes

Seja educado ao se curvar. Certifique-se de incluir a falta de diversão no jogo em algum lugar no meio de uma lista de razões. Dessa forma, parece menos um insulto ao Mestre ou aos seus colegas roleplayers.

22.06.2015 / 02:48

Pessoas diferentes têm abordagens diferentes para os jogos. Nem todo mundo vai gostar das mesmas coisas. Para que um jogo funcione para os envolvidos, deve haver certos tipos de química positiva.

  1. Jogador / GM: as campanhas da GM são realizadas de acordo com seus gostos. Se um jogador não funciona bem com ele, esse não é o mestre do jogador e esse não é o jogador do mestre.

  2. Grupo / GM: A mesma coisa, apenas com foco no grupo.

  3. Jogador / Grupo: Todo jogador precisa aproveitar a dinâmica do grupo. Caso contrário, esse não é o grupo para o jogador.

  4. Sistema de jogo / participantes: se o conteúdo e o sistema não são do agrado de alguém, simplesmente esse não é o jogo para ela.

Gosto de classificar a experiência em uma escala de três camadas. No mais alto, um está animado com o próximo jogo. O evento energiza antes, durante e depois do jogo. Essa é a experiência ideal.

No nível intermediário, o jogo é divertido, mas não energizante. Quando não está em jogo, a atitude geral em relação a é neutra (a pessoa não fica nem empolgada nem incomodada). Se o jogo continuasse, tudo bem. Se o jogo terminasse, tudo bem também.

No nível mais baixo, pensamentos sobre o próximo jogo levam à ansiedade. Simplesmente não é divertido. Tudo o que faz é levar à frustração. Alguém que está aqui emocionalmente só vai derrubar o grupo. O drama é inevitável. Neste ponto, é melhor abandonar o jogo, mesmo que um seja o Mestre.

Abandonar um jogo não é fácil. As pessoas costumam brincar com os amigos e não querem ressentimentos. Eu recomendo usar muitas mensagens "I" e não culpar. Algo como...

"Reconheço que nem todas as experiências de jogo são para todos. Pessoas diferentes gostam de coisas diferentes. Eu tentei jogar este jogo por um tempo agora e lamento dizer que o jogo realmente não está fazendo nada por mim. É não é culpa de ninguém; é só que eu não estou me conectando com o que está acontecendo. Acho que, para me divertir, estou precisando jogar um jogo diferente. Desculpe tudo, mas eu sinto que preciso me libertar. "

28.08.2010 / 00:24

Seja honesto

Diga ao GM que: a) você sente que os outros personagens não estão envolvidos com seu personagem; b) você sente que não preenche um nicho necessário na festa; c) você gosta do sistema; d) você gosta dele e de seu mestre (se você gosta) ee) que você gosta dos outros jogadores (se você gosta). Diga a ele que atualmente você sente que há muitas pessoas no jogo e que se sente negligenciado.

Ouça-os

Se o mestre ouve o seu lado, ele pode sugerir algumas opções para tentar levá-lo aonde você quer fazer parte do grupo, tanto no jogo quanto fora dele. Ouça as soluções sugeridas e, se parecerem razoáveis, tente outra tentativa.

Se tudo der certo, ótimo! problema resolvido se não ...

Curvar-se graciosamente

Reitere ao GM que você gosta dele e do grupo (se isso for verdade) e sugira que, quando a campanha terminar, e eles estiverem iniciando um novo jogo com novos personagens, você gostaria de jogar com eles desde o início. Certifique-se de ter uma "Sessão 0" em que todos vocês formam seus personagens, não apenas estatisticamente, mas conversem entre si por que seus personagens estariam trabalhando juntos etc. Ferramenta Mesma Página oferece uma infinidade de coisas para discutir entre o grupo, para que todos saibam o que esperar do jogo, para que todos saibam que vão se divertir. Felizmente, o GM levará suas sugestões a sério, aceitará sua demissão e ligará para você quando elas estiverem prontas para iniciar uma nova aventura.

22.06.2015 / 04:30

Você está se aventurando no covil de um mago maligno. Ao descobrir sua intrusão, o mago o confronta com raiva e exige que você o divirta com um jogo de xadrez para compensar sua invasão. Depois de alguns jogos de xadrez, o assistente se acalmou, mas você está ficando entediado. Você quer se desculpar do jogo e ir para casa. Mas qual é a melhor maneira de sair do jogo sem provocar a ira do mago?

Escolha sabiamente, aventureiro ousado:

1. Invente uma desculpa.

Não querendo ofender o mago, você inventa algum motivo para estar muito ocupado para continuar jogando. Talvez sua garota tenha se tornado exigente ultimamente e você precise passar mais tempo com ela. Talvez seu trabalho na taverna exija sua presença. Em sua profunda sabedoria, os bruxos entendem que essas coisas têm prioridade sobre o xadrez, para que eles o perdoem se você sair do jogo.

2. Diga a verdade.

Você teme que o mago possa ver através de suas mentiras, então decide ser honesto. Você diz ao mago que isso não tem nada a ver com suas habilidades de xadrez ou suas qualidades como companheiro. Isso simplesmente não é o jogo para você. O mago emocionalmente equilibrado entende sua razão e lhe oferece um bom dia. Você deseja bem ao mago em sua pesquisa misteriosa e vai embora.

22.06.2015 / 04:08