As verificações de percepção para localizar as criaturas invisíveis / ocultas falham automaticamente? [duplicado]

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A condição de invisibilidade declara:

For the purpose of Hiding, the creature is heavily obscured.

Regras para o ambiente:

A heavily obscured area—such as Darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the Blinded condition (see Conditions ) when trying to see something in that area.

A condição Cego indica:

A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.

Um grupo de caracteres 3 está sob os efeitos de Grande Invisibilidade e executa a ação Ocultar. Um minuto depois, um grupo de NPCs hostis (que não possuem habilidades acima da visão e da audição) entra na área. Eles falham automaticamente em todas as verificações de percepção (concedendo assim à parte invisível uma rodada surpresa)?

por Rykara 22.03.2019 / 21:16

1 resposta

Os NPCs hostis não "falhariam automaticamente" nas suas Verificações de Percepção

A percepção de localizar uma criatura escondida não é apenas sobre visualizá-la. Também se trata de ouvi-los (eles ainda precisam respirar, podem se encolher ou esbarrar em alguma coisa) ou ver evidências de sua presença (talvez uma pegada de botas no chão ou um local onde a poeira foi perturbada?). Lembre-se de que as checagens de habilidades devem ser abstrações de um personagem tentando fazer alguma coisa. Você pode dizer ao seu Mestre "Não faço barulho", mas se seu personagem respira alto demais ou se a acústica da sala está apenas para a direita (Diegetically: você rolou mal no seu Stealth Check) e ainda poderá ser detectado.

Portanto, se os NPCs entrarem nesta sala e ainda não estiverem cientes da presença dos PCs, sua Percepção Passiva será usada para tentar detectar a parte. Se eles já estão cientes da festa (como se os vissem entrando na sala antes de entrar ou suspeitassem que alguém estivesse na sala), eles fariam verificações de percepção ativas.

22.03.2019 / 21:26