CO significa Otimização de caracteres.
Essa é uma filosofia de design de personagem em que o jogador seleciona as melhores opções para realizar um conceito específico. É comumente abreviado como CO ou CharOp.
Por exemplo, um guerreiro selecionaria opções que os tornariam mais eficazes em combate, como treinamento com armas e estilos de luta; enquanto um líder político ou social seleciona opções que os tornam mais influentes, como contatos sociais, realizam obras públicas que atraem os eleitores, uma aparência física mais agradável e assim por diante.
Essa filosofia às vezes tem uma conotação negativa, também conhecida como min-maxing, em que o jogador maximiza a força do personagem e minimiza a fraqueza do personagem ao extremo.
A Otimização de Personagem é vista de maneira especialmente negativa por alguns membros da comunidade quando as escolhas de personagens não refletem os eventos e opções atualmente disponíveis com base na história atual, ou são feitas sem levar em consideração o histórico ou a personalidade do personagem ou a dinâmica do grupo.
Tais otimizações extremas podem ser uma fonte de discórdia ou desacordo dentro dos grupos, embora muitos jogos realmente o incentivem sutilmente pelas escolhas de design dos designers de jogos.
Outros acham esses desafios de design agradáveis e o veem como imitando com sucesso os heróis da mídia popular, muitos dos quais não podem ser construídos ou emulados no contexto de um determinado jogo sem essas otimizações.
Também é considerado uma marca registrada da habilidade e domínio de um determinado sistema de jogo. Os sábios contadores de histórias e gamemasters aprendem sobre quais otimizações existem em seu jogo de escolha com antecedência, para que possam fazer escolhas informadas sobre essas otimizações.
Curiosamente, o CO é considerado normal, mesmo necessário, em um console ou em um rpg baseado em jogos de computador.
TO significa Otimização Teórica
Essa é uma filosofia de design semelhante a bater um carro contra uma parede para ver o que acontece. Ele pretende ser mais um método de teste de jogo, do que uma filosofia de design de personagem adequada. É comumente abreviado como TO.
TO testa os limites do que um determinado jogo permite, não apenas testando extensivamente o que pode ser feito pelas regras ... mas também aproveitando o design inadequado, brechas, significados gramaticais indesejados, má escolha de palavras ou combinações de regras não testadas. , especialmente de vários livros de origem.
A otimização teórica freqüentemente resulta na descoberta de loops infinitos, loops quase infinitos, valores numéricos de status e habilidade de caracteres que excedem em muito o que é considerado aceitável ou padrão, e várias explorações que permitem o acesso a habilidades ou efeitos muito antes do planejado ou projetado .
A má reputação que esse método valioso e necessário de design de jogo tem, deriva de uma minoria de jogadores que tentam usar ou forçar a permissão de que essas otimizações teóricas resultam na jogabilidade real.