Eu acabei de aprender isso Fantasmas de sapal aparentemente tem uma seção chamada "Dos navios e o mar", presumivelmente desenvolvida a partir de os Arcanos Desenterrados com o mesmo nome. Geralmente não compro livros de aventura, a menos que esteja planejando executar essa aventura real - mas me ocorre que essas regras podem ser úteis caso meus jogadores de um jogo diferente decidam se aventurar no oceano. Eu aprendi sobre isso porque me deparei com um rever:
But it also has just as much info on how to navigate the sea according to 5e rules, the dangers that await, weather conditions and health issues, the creatures that inhabit it, and all the mechanics in-between. If you’re a DM and you want to create an adventure in the ocean, D&D just gave you every tool you’ll ever need to make it happen on your own terms. That’s one hell of an addition to the game that a lot of people who deal with seaside adventures will gladly take advantage of.
Isso parece bastante significativo - nas edições anteriores, isso pode ter sido uma seção do Dungeon Master's Guide, ou um DMG II, ou um livro especificamente para aventurar-se nesse tipo de ambiente. Desta vez, parece que eles estão vinculando a publicação desse tipo de expansão de regras a aventuras de capa dura.
Então, isso me faz pensar. o que de outros aventuras publicadas para 5E pela WotC têm seções de regras significativas como essa? Não me refiro a listas de itens mágicos, monstros ou opções de personagens (como raças, subclasses e feitiços), mas regras específicas que podem ser úteis em qualquer campanha.
Ou, talvez, o que é uma maneira fácil de find todas essas regras possíveis sem examinar todas as aventuras publicadas, ou apenas sabendo?