Feitiços e Espadas
O "objetivo" típico de um gish são poderes ou magias de nível 9 (geralmente um mínimo de níveis efetivos 17 na classe de manifestação ou lançamento de feitiços) e BAB + 16 (quatro ataques completos de BAB, geralmente um mínimo de níveis de 11 full-BAB )
Raça
De um modo geral, suas prioridades são:
Sem LA ou RHD. Ou significa conjuração perdida para esse nível.
Não há penalidade na sua pontuação na habilidade de lançar feitiços.
Nenhuma penalidade à Constituição.
Nenhuma penalidade para a Força (a menos que seja de longo alcance ou requinte, nesse caso, substitua-a por Destreza).
Talentos bônus relevantes.
Bônus na sua pontuação na habilidade de lançar feitiços.
Bônus para níveis relevantes de conjurador.
Bônus à Constituição.
Bônus de Força (a menos que varie ou requinte, depois Destreza).
Humano
Bem, duh. Sem penalidades, e dá um talento bônus de sua escolha. Isso atinge as prioridades 1-5 e quase nada mais atinge #5.
Considere o Azurin (Magia de Incarnum), que é um humano que troca o ponto de habilidade bônus por um ponto de Essentia. Essentia é bastante útil se você pode poupar proezas para Shape Soulmeld e / ou Open Chakra. Além disso, o Silverbrow Human (Dragon Magic) é uma boa opção se o subtipo (sangue-dragão) for necessário para qualquer coisa que você quiser (especialmente importante para os bardos; veja abaixo).
Anão
Escolha medíocre por si só (bônus de Constituição e teste de resistência são bons, mas não tão bons quanto um talento adicional), mas permite a entrada na excelente classe de prestígio Runesmith.
Duende Cinzento / Duende de Fogo
O duende cinzento or elfo de fogo obter bônus para o Intelligence a partir do material Core / SRD, e o Raças selvagens A variante elven generalist wizard é bastante sólida. E as habilidades com armas raciais élficas são boas para entrar no Campeão Abjurante (requer uma proficiência em armas marciais), embora na melhor das hipóteses valham uma única proeza. E, claro, a penalidade para a Constituição é um grande não-não, então eu realmente não recomendo.
Coração Forte Halfling
Se você não estiver familiarizado, estes são basicamente humanos de tamanho pequeno, em termos estatísticos.
O tamanho pequeno é uma grande vantagem: ataques aprimorados, CA, modificadores de habilidades furtivas.
Por outro lado, isso machuca um pouco o seu dano e dificulta um pouco o alcance (um aumento de tamanho único não o fará).
Normalmente, os conjuradores preferem isso (a ponto de ser considerado uma opção bastante brega), mas para você, não acho que seja ideal.
Gnome
Bônus para feitiços de ilusão (e feitiços de ilusão são muito bons para um gish) e bônus para Constituição. Escolha sólida, embora entre tamanho pequeno e penalidade de força, é uma escolha muito melhor para um personagem de longo alcance do que um corpo a corpo.
O gnomo da floresta é estritamente superior ao gnomo de rock padrão, a propósito. Considere também o gnomo sussurro (Raças do Destino): um fantástico corrida furtiva, poderia ser excelente se sua habilidade em esgrima fosse um pouco mais furtiva.
Lesser Aasimarr
Dominada, mas esta é a única corrida que combina três recursos interessantes: LA + 0, + 2 Carisma, e nenhuma penalidade à Constituição. Na verdade, eles não têm penalidades por pontuação de habilidade absolutamente e eles também dão a + 2 Wisdom, porque, como eu disse, eles são dominados. Se são permitidos, são uma escolha óbvia para os gostos baseados em carisma ou sabedoria.
Ethergaunt preto
Se você é iniciando na ECL 20th, essas monstruosidades são ... absurdas. Talvez não as bom com uma arma que você queira ("apenas" BAB + 12), elas ainda são ridiculamente boas, com bônus de pontuação de habilidade ridículas, ataques especiais poderosos, imunidade a feitiçose eles lançam como Assistentes de nível XIXX.
Na realidade, não faça isso. Você é melhor que isso.
Classes base
Normalmente, essa será sua fonte de conjuração. Classes base marciais do tenha a boa propriedade de ser muito carregado com antecedência (ou seja, você pode obter muito em alguns níveis), mas, por definição, você não estará obtendo ortografia por fazê-lo. Vou notar algumas exceções, no entanto.
feiticeiro
Praticamente todas as classes primárias e finais de classes de feitiços arcanos. Os assistentes têm a melhor lista de feitiços do jogo, um mecânico de lançamento ortográfico inerentemente perdoador (a preparação permite que você altere seu carregamento todos os dias), e a especialização permite que você obtenha mais espaços de feitiços. Eles também recebem alguns talentos extras, que são muito úteis para se qualificar para as classes de prestígio.
Veja o meu outra resposta para sugestões sobre especialização; ser um gish não muda muito as coisas. De qualquer forma, a sugestão geral de banir o Encantamento e a Evocação se torna muito mais forte, já que poucos Enchanments o ajudam muito, e você supostamente está lidando com dano direto com sua espada.
Sha'ir
Esta classe muito estranha de Compêndio do Dragão possui feitiços de nível 0th-9th, alguns arcanos e outros divinos, por incrível que pareça. Um truque interessante é que você pode usar o Alternate Source Spell (dragão vol. 325) para lançar seus feitiços arcanos como feitiços divinos que ignoram Falha Arcana nos Feitiços. De qualquer forma, a outra razão para considerar o sha'ir é que é uma classe de lançamento de feitiços preparada com base em carisma, o que, entre outras coisas, significa que cada nível de feitiço depois do 1 é um nível anterior aos outros lançadores de feitiços baseados em carisma. Isto é muito relevante se você quiser usar opções focadas no carisma, como a Divina Graça.
Feiticeiro
O assistente mais estático, baseado em Carisma. Realmente não oferece muito que o mago não faça melhor, embora haja algo a ser dito por ter mais espaços de feitiços para propósitos de Arcane Strike (mas a diferença entre um feiticeiro e um mago especialista nesse aspecto é mínima), e como se tornará um tema, ser baseado em Charisma é muito, muito bom para certas construções.
Evite o feiticeiro de batalha e o feiticeiro robusto; eles inibem permanentemente sua conjuração com o objetivo de melhorar seus níveis de classe de feiticeiro; como o objetivo é levar o menor número possível deles, não há muito sentido. A única maneira de dar certo é se eles permitem que você tenha menos níveis de classe de feiticeiro e entre em uma classe de prestígio mais cedo, mas isso é incomum e geralmente ainda não vale a pena. O feiticeiro de batalha 20 é indiscutivelmente superior ao feiticeiro 10 / cavaleiro eldritch 10, no entanto, em um jogo apenas para SRD, pode ser o único jogo na cidade.
Wu Jen
Arcano completoO wu jen é muito parecido com os assistentes (lançamento ortográfico baseado em inteligência preparado por livro de feitiços do nível 0th-9th), com uma lista de feitiços diferente. Por fim, essa lista de feitiços é muito mais fraco, embora ainda muito poderoso, e wu jen tem alguns feitiços únicos que valem a pena para um gish (como tamanho do gigante para o raro aumento de tamanho de múltiplas categorias e os vários fita feitiços que requerem um ataque real, ao invés de um toque, para aterrissar).
Psion
Manifesto psiônico baseado em inteligência, embora ele se pareça mais com um feiticeiro em termos de mecânica. Vários poderes são bastante úteis aqui, embora você possa precisar de Conhecimento Expandido para obter alguns dos melhores. O psicristal também é muito útil: manifestando compartilhar dor nele e depois compartilhar um vigor poder entre você efetivamente dobra a quantidade de pontos de vida temporários que vigor dá a você, e ter o seu punho psicristal concentrado em corpo de controle efetivamente permite que você use sua pontuação de inteligência nas estatísticas de ataque, que é muito agradável (e caso contrário muito difícil).
Erudito
Psiônicos completos oferece uma variante psion chamada erudita, com muito mais mecânica parecida com um mago. As regras são um tanto ambíguas sobre se o número listado para Poderes únicos por dia é para cada nível ou total, o que faz com que enorme diferença de quão boa é a classe (se a primeira é massivamente superior à psion; se a segunda, provavelmente é um pouco pior).
Olho na Mente: Classes Expandidas - Parte Quatro detalha, entre outras coisas, o erudito "Spell to Power", que é fenomenalmente poderoso (porque você obtém acesso a, bem, todos os feitiços de todos os tempos); a maioria dos Mestres irá bani-lo. Basicamente, elimina a necessidade de exagerar seus psiônicos como feitiços, já que eles estão realmente usando feitiços, mas também é ridiculamente quebrado. De fato, se o UPD for tratado como nível de potência, o StP Erudite é a classe mais poderosa do jogo.
Guerreiro Psíquico
Provavelmente a melhor classe de "gish-in-a-can", guerreiros psíquicos são extremamente competentes. Sua capacidade de manifestar armas naturais lhes permite causar danos corpo a corpo devastadores, eles têm numerosos poderes defensivos como vigore poderosas opções de mobilidade, como encontrão e carga do leão psiônico estão disponíveis para eles. Mais expansão é a melhor capacidade de aumentar o tamanho do jogo. E eles vêm com o & frac34; BAB por nível, o que é bastante sólido.
Ardente
A única boa aula em Psiônicos completos (sério), os ardentes são o & frac34; BAB por nível, e obtenha poderes de nível XIX ao contrário dos guerreiros psíquicos. Infelizmente, enquanto eles obtêm grandes poderes de mobilidade como o guerreiro psíquico, perdem algumas coisas importantes, como expansão e vigor. Recomendado apenas se o regras de substituição de manto são autorizadas.
Wilder
Wilders apenas ... não oferecem muito aqui. Eles têm menos poderes do que o psion, não têm acesso a nenhum poder especial e o Wild Surge costuma ser muito arriscado de usar (e o talento Overchannel realiza a mesma coisa, mas melhor).
Bardo
O bardo é um guerreiro muito capaz se construído corretamente, principalmente usando o Snowflake Wardance (Frostburn), Canção do corvo branco (Tomo da Batalha), E harmonização echoblades de cristal (harmonização e echoblades de cristal são encontrados em Compêndio de Item Mágico) Veja meu resposta anterior sobre bardos para saber mais sobre como tirar o máximo proveito deles.
Observe que um mergulho no paladino no nível 2 funciona muito bem para os bardos por causa da Divine Grace, mas também que a variante Harmonious Knight (Campeões da bravura) pode realmente substituir bardo em certos casos. Observe também o acorde sublime (Arcano completo) classe de prestígio para recuperar a ortografia.
Lâmina do Crepúsculo
Um sólido "gish-in-a-can", o crepúsculo de Manual do Jogador II recebe uma habilidade muito útil para canalizar feitiços de toque através de um ataque. Infelizmente, a lista de feitiços deles é realmente limitada (e vai apenas para magias de nível XIXUMX), e o recurso realmente bom (canalização de magia de ataque completo) não vem até o nível de classe 6th, o que é muito difícil. Ainda assim, para lançar feitiços arcanos, BAB completo e simplicidade, a lâmina crepuscular vence por um deslizamento de terra; todas as outras opções exigem o uso extensivo de classes de prestígio para alcançá-lo. Eles acabam melhor quando fazem isso.
Você também pode tentar três níveis aqui para pegar o Arcane Channeling e um pouco de BAB e depois entrar em alguma outra classe de feitiço. Canalização Arcana trabalha com qualquer feitiço (eles nem precisam ser misteriosos!), mas, no final das contas, a adição de dano à arma não vale os níveis perdidos de conjuração. Não há uma maneira razoável de obter a versão de ataque completo do nível XIXUMX e alguma outra forma de conjuração, infelizmente.
Paladino
A única exceção notável ao foco em conjuração em suas classes base, os paladinos obtêm o muito agradável Graça Divina no nível 2nd, que é fenomenal nos lançadores de feitiços baseados em Carisma. Os solavancos para BAB e HP também são bons. Combinado com o feiticeiro, isso forma a base das construções de "sorcadina". No entanto, não há absolutamente nenhuma razão para usar mais do que os níveis de paladino 2 em uma versão gish.
A variante paladino Harmonious Knight em Campeões da bravura A propósito, é uma excelente opção, oferecendo a você um único uso do Inspire Courage, como recurso de classe de bardo. Pode funcionar muito bem como um substituto para o bardo nas compilações Charisma-to-everything.
Hexblade
O hexblade de Guerreiro Completo é, infelizmente, muito fraco. O autor até admitiu isso em retrospectiva; que no início do desenvolvimento do 3.5 (Guerreiro Completo foi o primeiro suplemento publicado) superestimaram e subestimaram muitas coisas. Como resultado, o hexblade recebe muito pouco lançamento de feitiços tarde demais; a única coisa realmente legal que eles recebem é Resistência ao Arcano (Cha salva contra vs. feitiços) e o Manual do Jogador II ACF que troca o Familiar de nível XIX pelo excelente Companheiro das Trevas. Viável para um mergulho de dois níveis para fazer um sorcadin que não seja da LG, mas, de outra forma, bastante meh. Tenha em mente que a Graça Divina é muito superior à resistência arcana, já que a graça divina não é apenas contra feitiços.
Classes de prestígio de progressão ortográfica
É aqui que você recupera seu BAB, em aulas de prestígio de ortografia completa ou média. Não vou listar cada opção (por exemplo, você pode tecnicamente levar um único nível de Thrall para Demogorgon e Thrall para Orcus, mas é improvável que isso funcione bem para você), apenas os notáveis.
Campeão Abjurante
Este é o objetivo; você vontade quer todos os cinco níveis neste Mago Completo classe. Seu BAB completo e a ortografia completa são únicos, e seus recursos de classe também são bastante sólidos.
A entrada exige proficiência em uma arma marcial; esse é um ponto em que os elfos de repente se tornam mais desejáveis que o normal, porque começam com quatro. Para outros, porém, você só precisa gravar uma façanha (e se você é um mago, pode obtê-los como um dos seus feitos de bônus), você pode mergulhar em alguma classe marcial e perder a conjuração, ou mergulhar o Dragonslayer, abaixo.
Não há muito mais o que dizer aqui, é apenas muito, muito bom.
Jade Phoenix Mage
Essa classe de prestígio de Tomo da Batalha combina conjuração arcana com manobras marciais e, portanto, é excelente. Ele também possui vários recursos de classe potentes, embora perca uma quantidade razoável de conjurações durante o processo. Na verdade, vale a pena considerar a perda de mais um nível para mergulhar o cruzado (também Tomo da Batalha) antes da entrada, pois isso abrangerá os pré-requisitos mais facilmente, você terá algumas manobras do Espírito Devotado com o objetivo de ter os pré-requisitos para as manobras que Jade Phoenix Mage concede, e o mecânico de recuperação do cruzado é excelente.
A entrada ideal é o conjurador de feitiços 8 / cruzado 1; isso permite que você tenha o nível iniciador 5 no cruzador 1, gerando até cinco manobras no nível 3 e uma Posição no nível XIX em um nível.
Lâmina rápida
A partir de este artigo da web, o swiftblade é possivelmente único no 3.5, pois foi massivamente revisado após a entrada do jogador. Embora originalmente fosse uma classe de prestígio completamente típica e medíocre, agora é uma classe excelente e única, negociando uma lote de lançar feitiços e realmente compensá-lo com habilidades baseadas em tempo muito potentes. Muito especializado, mas vale a pena considerar.
Dragonslayer
Esta aula de Draconomicon é completamente medíocre, mas oferece três coisas muito úteis no nível 1st: + 1 BAB, + nível 1 da classe de ortografia existente e (o mais importante), proficiência em todas as armas marciais. Esta é a única maneira de obter essa proficiência como lançador de feitiços sem perder o lançamento de feitiços. É, portanto muito bom, porque você precisa dessa proficiência para muitas aulas de prestígio. Não vale a pena tomar mais de um nível de.
Runesmith
Runesmith é uma classe de prestígio apenas para anões da Raças de Pedra que possui lançamentos ortográficos completos, mas apenas o lançador ortográfico típico & frac12; BAB por nível. Dito isto, no primeiro nível, ele concede a você a capacidade de renunciar aos componentes somáticos de cada feitiço que você lançar. Se isso não lhe parecer particularmente importante, observe que Falha no Arcano de Magia se aplica apenas a magias com componentes Somáticos. Runesmith é a melhor maneira de usar armaduras pesadas durante a conjuração. Os níveis restantes também são bastante sólidos, mas o fraco BAB não ajudará na sua execução.
Se você não é um anão ou não deseja usar runasmith, mas ainda deseja usar uma armadura real, consulte minha outra pergunta sobre como lidar com falha de feitiço arcano. Observe que, como você deseja o BAB, o Abjurant Champion já é um item obrigatório para você, e essa classe evita muitas das vantagens que a armadura oferece.
Cavaleiro Eldritch
A opção principal. Basicamente, você prefere não acabar aqui, se puder; o recurso de classe é bastante razoável, os requisitos são desagradáveis (mas veja Dragonslayer acima para encontrar uma maneira de encontrá-los sem perder a conjuração), e você certamente perderá um nível de conjuração. Infelizmente, se você quer BAB + 16, é muito provável que acabe aqui ou no Knight Phantom, abaixo, porque eles são simplesmente os maiores blocos de conjuração de feitiços com BAB completo no jogo.
Cavaleiro Fantasma
Essa classe de prestígio de Cinco nações possui requisitos muito semelhantes ao Eldritch Knight e as mesmas progressões BAB / saves / spellcasting, mas possui recursos de classe muito, muito melhores. Como o Cavaleiro Eldritch, é inevitável perder um nível de conjuração antes da entrada, mas esse nível é muito difícil de evitar em qualquer caso. Mais uma vez, preferir um nível de Matador de Dragões a um nível de classe base marcial, se você puder fazer os feitos.
Vidente Invisível
Esta classe é mais uma habilidade do mago do mago do que do mago do guerreiro, mas obtém o & frac34; BAB por nível, lançamentos ortográficos completos e vários recursos muito bons, além dos pontos de habilidade 6 + Int. Muito sólido em geral, também é ideal para obter os últimos níveis de BAB decente necessários para atingir o BAB + 16 sem perder o nível de conjuração.
Se você quiser usar o aprimoramento invisível do vidente para causar danos de precisão, mas não quiser mergulhar em desonestos ou qualquer outra coisa, use o Estudo Marcial (postura do assassino) em 10th ou superior para obter + o dano de ataque furtivo + 2d6 e, assim, dar a alguém invisível algo para melhorar. Isso exigirá Estudo Marcial em alguma manobra da Mão das Sombras, mas isso também fará com que você se esconda como uma habilidade sempre de classe, o que ajudará.
Ultimate Magus
Menciono isso apenas porque você fez; Caso contrário, eu não consideraria uma classe de prestígio. É certamente um legal classe de prestígio, mas avançar o lançamento de feitiços de lâmina crepuscular não vale a pena simplesmente porque o lançamento de feitiços crepuscular não é tão bom; é a canalização arcana que você deseja. Se você deseja seguir esta rota, o emparelhamento típico com o assistente é beguiler (Manual do Jogador II), embora o assassino do núcleo faça uma entrada interessante (embora não seja particularmente boa).
Classes de prestígio com seu próprio feitiço
Existem muitos deles, e vários até têm um bom BAB, mas a maioria tem listas de feitiços muito ruins. Eu só vou me preocupar com dois.
Suel Arcanamach
Esta aula de Arcano completo é bem legal, mas sinceramente você é do jeito, maneira melhor ir direto ao feiticeiro de batalha (e lembre-se, eu considero o feiticeiro de batalha bastante pobre). Ainda assim, é simples, possui ótimos recursos de classe e sai bem da caixa.
Pode ser interessante em uma entrada do paladino 2 / duskblade 3. Você pode até conseguir ajustar a entrada para um acorde sublime (veja abaixo) depois disso, para colocar sua conjuração em um lugar melhor.
Sublime Chord
Essa classe de prestígio de Arcano completo dá a você feitiços baseados no carisma do nível XIXUMX do Sor / Wiz em tantos níveis. Como tal, é uma maneira incrível de recuperar o atraso se você estiver atrasado.
Este é geralmente para bardos, embora uma entrada que use o paladino de Harmonious Knight 2 e o feiticeiro 6 - ou sha'ir 5 possa ser melhor, já que você recebe a Divine Grace.
Um bom truque com acordes sublimes é ter aulas que faltem a ortografia nos níveis iniciais, diz Knight Phantom, antes de você digitar acordes sublimes, acabando com os níveis mortos antes que realmente importem. Você então usa os níveis restantes para continuar avançando a conjuração de acordes sublimes, permitindo que você obtenha o BAB completo com excelentes conjurações, e o nível de conjuração perdida da primeira classe de prestígio não entra em jogo porque era antes de você iniciar o Sublime Chord .
Manifestando Classes de Prestígio
Seção fácil, porque existem apenas dois que fornecem BAB completo.
Matador
A versão SRD (em vez da versão em Manual Psiônico Expandido) é muito melhor, pois seus recursos não se restringem apenas a ilitídeos. De qualquer forma, porém, perde um nível manifesto, ganha BAB completo e uma tonelada de muito legal recursos de classe. Excelente aula.
Mente de Guerra
Este é BAB completo, e tem sua própria manifestação, baseada em Wis, da lista de guerreiros psíquicos. No geral, o guerreiro psíquico em slayer é melhor, embora Sweeping Strike plus Cleave seja uma combinação aterrorizante, principalmente se você tiver uma maneira barata e eficiente de adicionar muitos inimigos fracos ao mapa ao seu redor (um saco de ratos é tradicional).
Construções recomendadas
Estou listando estes na ordem dos mais simples e genéricos, para os altamente especializados. Observe que as compilações especializadas estão mais poderoso; se não fossem, não valeria a pena se preocupar com o problema de toda a construção.
Gish-in-a-can
- Duskblade 20
- Lâmina Crepuscular 15 / Campeão Abjurante 5
- Bardo 5 / Cavaleiro Eldritch 10 / Campeão Abjurante 5
- Psychic Warrior 20
- Guerreiro Psíquico 10 / Slayer 10
Simplesmente ser uma lâmina crepuscular (para 13th, pelo menos), bardo (potencialmente com classes de prestígio de BAB completo) ou um guerreiro psíquico (para 20th, ou com os níveis de Slayer do 10) faz de você uma pessoa razoavelmente sólida. De longe a resposta mais simples. Destes, o guerreiro / matador psíquico é o melhor, depois o bardo, depois a lâmina do crepúsculo.
Sorcadin
- Paladino 2 / Feiticeiro 18
- Paladino 2 / Feiticeiro 8 / Cavaleiro Eldritch 10
- Paladino 2 / Feiticeiro 6 / Campeão Abjurante 5 / Fantasma Cavaleiro 7
- Paladino 2 / Feiticeiro 3 / Vidente Invisível 10 / Campeão Abjurante 5
Estes são basicamente o chassi padrão do Paladin 2 / Sorcerer, tomado em várias direções. Divine Grace é muito legal, você ganha BAB, facilita a entrada em Eldritch Knight e / ou Knight Phantom.
Destes, apenas o primeiro e o último recebem magias de nível 9, mas o BAB + 12 do primeiro não é aquele impressionante. O último obtém BAB + 16, que é o número mágico, e é provavelmente a compilação mais simples de executar os 9ths / BAB + 16.
Trocar sha'ir por feiticeiro permite que os dois do meio recebam feitiços de nível XIXUMX.
Assistente com uma espada
- Assistente 15 / Campeão Abjurante 5
Onde "Wizard 15" provavelmente se parece mais com "Wizard 5 e várias classes de prestígio". A idéia aqui é simples: melhore seu BAB, não perca a conjuração ou tenha que fazer muitos feitos. Se você é um elfo, na verdade não precisa fazer nada mas espere até obter BAB suficiente. Todo mundo precisa usar uma proeza, mas os assistentes podem negocie o Scribe Scroll ou sua proeza de nível 5 por ele.
Observe que você pode substituir facilmente qualquer classe de feitiço por Wizard aqui sem nenhuma dificuldade.
Jade Phoenix Mage
- Feiticeiro 8 / Crusader 1 / Mago de Jade Phoenix 10 / Campeão Abjurante 1
O assistente aqui pode, novamente, ser trocado por praticamente qualquer classe de feitiço, e você pode facilmente trocar níveis na classe base por classes de prestígio de elenco completo.
Essa compilação tem um tonelada para recomendá-lo. Você (mal) gerencia magias no nível 9 (nota: uma base de feiticeiro não), recebe BAB + 16 e realiza manobras no nível 8 (pode ser necessário adiar seu nível final de Jade Phoenix Mage até 20th para que você pode realmente selecionar um).
Lâmina rápida
- Assistente 6 / Swiftblade 9 / Campeão Abjurante 5
O assistente pode ser trocado por qualquer classe de lançamento ortográfico recebida pressa como um feitiço de terceiro nível (e obtém acesso pelo nível 6th).
Isso permite feitiços de nível BAB + 17, 9 (apenas; não será para feiticeiros) e um tonelada of surpreendente características da classe, incluindo bônus de habilidade de conjuração, ataque, dano e movimento, chance de falha permanente, Quicken gratuito aplicado a pressaEvasão, tratar pressa como Extraordinário (!) e um movimento extra ou ação padrão por turno.
Swiftblade 10 é um enigma interessante; você perde as magias do nível 9, mas consegue Extraordinário parar o tempo. As palavras não podem descrever como isso é incrível. De um modo geral, as magias do nível 9 são melhores, mas você seria louco por não considerar ao menos desistir delas.
Arcanamach Sublime
- Cavaleiro Harmonioso Paladino 2 / Lâmina do Crepúsculo 3 / Cavaleiro Eldritch 1 / Arcanamach Suel 4 / Acorde Sublime 2 / Campeão Abjurante 5 / Cavaleiro Eldritch + 3
Obtém feitiços de nível XIXX, inspira coragem, canalização arcana, graça divina e um enorme BAB + 19. Silverbrow Human é a raça recomendada, para Dragonfire Inspiration. A Guarda do Floco de Neve leva você ao ataque de Cha-to-saves. Tomar Estudo Marcial, Postura Marcial e Canção do Corvo Branco seria muito legal se você pudesse fazer as manobras. Infelizmente, a Canalização Arcana é apenas ataques de ação padrão, que não são terrivelmente impressionantes. Melhor seria ...
Fênix da Harmonia duas vezes sublime
- Cavaleiro Harmonioso Paladino 2 / Mago 3 / Cruzado 1 / Mago Jade Phoenix 4 / Acorde sublime 1 / Mago Jade Phoenix + 6 / Campeão abjurante 3
- Cavaleiro Harmonioso Paladino 2 / Sha'ir 3 / Cruzado 1 / Mago Jade Phoenix 4 / Acorde sublime 1 / Mago Jade Phoenix + 6 / Campeão abjurante 3
- Cavaleiro Harmonioso Paladino 2 / Feiticeiro 4 / Cruzado 1 / Mago Jade Phoenix 3 / Acorde sublime 1 / Mago Jade Phoenix + 7 / Campeão abjurante 2
Magias de nível XIX, manobras de nível XIX, BAB + 9, e Inspire coragem e graça divina. Subir para o nível 11th será difícil como um mago cheio de carisma; considere o sha'ir, ou até o feiticeiro (nota: feiticeiro significa “apenas” BAB + 17), apenas para que os níveis médios não sejam tão dolorosos. As sugestões de feições são as mesmas da Sublime Arcanamach, exceto que você não precisará de Estudo / Posição Marcial. Se BAB + 17 for suficiente, considere usar dois níveis de acorde sublime, em vez do nível de campeão abjurante: a música que você toca no acorde sublime 2 é muito bom.