Qual é a progressão do dano?

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No pathfinder, sabemos que a progressão do tipo de dano é de "1" sobre 1d2 para d10s em termos de tipos de dados e geralmente até 16d6 em termos de dados lançados, como mostrado aqui: Dados de Dano Pathfinder Passos

O Starfinder tive a impressão de que os livros de regras não usam todos os tipos de dados possíveis (d2s como exemplo). Então, eu estou me perguntando se o starfinder tem a mesma progressão de dano (e estou enganado) ou se tem uma progressão de dano diferente?

por Thomas E. 17.02.2018 / 08:41

1 resposta

Um d2 não é realmente um dado (alguns podem argumentar de outra forma) Quando um d2 é mencionado nos livros de PF, você é instruído a usar outro dado (CRB) ou mesmo uma moeda (DMG) para calcular as probabilidades.

Eu realmente não tenho certeza do que o levou a fazer essa pergunta (posso assumir que é pura curiosidade?), Pois não existem efeitos ou habilidades que aumentem seu dano em etapas in estrela do Finder, Mesmo Ampliar Pessoa ainda não está em lugar algum. Feitiços que aumentam seu dano por um curto período, na verdade adicionam um número específico de dados ao dano total causado, em vez de progredindo o dano da sua arma em um gráfico (como em Descobridor), tal como Arma de Sobrecarga (+ Danos adicionais 4d6).

Poderíamos facilmente dizer isso, por jogadores, não há faixa de progressão de danos (ainda).

No entanto, se você observar as regras para Projetando Monstros e NPCs, você notará que a progressão não chega nem perto de o do Pathfinder, onde os desenvolvedores parecem estar mais preocupados com o média resultado de um ataque do que a progressão dos dados lançados.

Progressão de dano para inimigos

Para comparação, colocarei o CR e os danos médios do Pathfinder e Starfinder lado a lado (até CR 10). Você notará que, embora o Pathfinder tenha um número bonito que eles nos dizem para seguir, quando seus monstros foram projetados, essa mesa ainda não existia e muitos monstros não a seguem muito. Portanto, temos um número, mas não sabemos que tipo de combinação de dados pode nos dar esse número em média. Mas, para o starfinder, a tabela realmente tem valores de dados em vez de números para mirar, o que é melhor para a GM criar seus próprios monstros e encontros.

Dano médio em PF / SF para monstros

Lembre-se também de que, embora possa parecer que os monstros do Starfinder causem menos dano do que os do Pathfinder, é porque eu removi o Bônus Str a partir da fórmula, pois essa é uma variável que não podemos prever exatamente e dependerá da criatura que está sendo projetada. Se você verificar Modificadores de Pontuação de Habilidade no estrela do Findertabela, você verá que os combatentes começarão com um Bônus Str de + 4 no CR 1 e vá para + 8 no CR 10. Mas o valor exato é deixado a critério do designer para cada monstro. Então o dano médio por ataque está muito próximo entre os dois sistemas.

Lembre-se do problema em que monstros em Descobridor não progrediu exatamente o dano, a menos que o designer prestasse atenção especial a essa mesa? Isso é parcialmente fixado em estrela do Finder quando monstros ganham um bônus igual ao seu CR nas jogadas de dano.

Da mesma forma, os jogadores recebem um bônus pelo dano igual ao nível do personagem (por exemplo: o soldado do nível 4 adiciona + 4 às jogadas de dano), começando no nível 3rd. Para armas pequenas e armas operativas, esse bônus é igual à metade do seu nível de personagem. Isso é chamado Especialização em armas e se aplica a todas as armas com as quais sua classe é competente. Esse mecânico tenta manter a progressão do dano do jogador atualizada com a progressão do nível.

Em outras palavras, O Starfinder usa uma progressão mais linear com base em bônus estáticos, ao invés de aumentar os dados "Tamanho" sendo jogado.

E a progressão da arma com base no nível do item?

As armas geralmente não adicionam bônus estáticos ao seu dano, mas adicionam algumas pilhas de dados, que o personagem adicionará seus próprios bônus a ele. Mas para cada categoria de arma, essa progressão é diferente, com armas pequenas sendo um pouco mais fracas que armas longas e armas brancas, enquanto franco-atiradores e armas pesadas são um pouco mais fortes. Os níveis exatos de item que uma arma progride para outra Passo de dano variará muito e não podemos realmente criar uma progressão sem listar todas as armas específicas.

Além disso, suponha que o dano cinético seja sempre um pouco mais forte que o dano de energia. Portanto, quando uma arma pequena causa dano de Fogo por 1d4, outras armas pequenas do mesmo nível causam dano de perfuração com 1d6. Há momentos em que o dano da arma aumenta baixa, para compensar qualidades especiais nessa arma.

Para exemplificar, tomei nota do dano médio de armas pequenas e armas pesadas à medida que os níveis de itens subiam. Às vezes, um passo de dano aparece ao mesmo tempo que outro, quando metade das armas tiver um passo e a outra metade do outro, eu dividirei a progressão.

  • Smallarms: 1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 2d4 -> 2d6 -> 3d4 -> 2d8 -> 3d6 / 4d4 -> 5d4 / 4d6 -> 3d12 -> 8d4 / 4d8 -> 5d8 / 6d6> 4d12 -> 9d6 - > 5d12

  • Armas pesadas: 1d8 -> 1d10 -> 1d12 / 2d6 -> 2d8 -> 2d10 -> 3d8 -> 2d12 4d6 -> -> 3d10 -> 4d8 -> 6d6 -> 4d12 -> 6d10 / 5d12 -> 7d8 -> 8d8 -> 9d6 (*) -> 8d10 -> 7d12 -> 9d12 -> 10d10 -> XNUMXdXNUMX

*The railguns with 9d6 are at odds, because they have an average of 31.5 when every other weapon is way past that value, and that damage doesn't show up earlier on the weapon's table.

19.02.2018 / 18:27

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