Efeitos maravilhosos: quais são as durações?

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O vara de admirar (DMG 237) cria Efeitos Maravilhosos que possuem durações impressas, cria Efeitos Maravilhosos que imitam efeitos ortográficos e ainda não incluem durações impressas, e cria Efeitos Maravilhosos que não imitam efeitos ortográficos e que não têm durações impressas.

As durações deste último tipo de efeitos maravilhosos são instantâneas (PH 176)? Ou seja, esse último tipo de Efeito Maravilhoso não afeta as tentativas de dissipar?

Eu conheço o hasteé um item de brincadeira. Eu sei que é uma relíquia de uma era dos jogos anteriores. Eu sei sobre o maior vara de admirar. Heck, eu sei até que eu "posso alterar qualquer um desses [efeitos maravilhosos] como [eu] achar adequado para [minha] própria campanha" (DMG 237).

Mas eu ainda gostaria de uma resposta.


Abaixo está tudo apenas para reflexão.

Efeitos com durações impressas
Obviamente, estes são fáceis de julgar. Por exemplo, 01-05 diz: "Devagar criatura apontada para as rodadas 10 (Will DC 15 nega) ", e 11-15 diz:" Ilude o usuário da rodada 1 a acreditar que a haste funciona como indicado por um segundo rolo de morrer (sem salvar). "

Efeitos Imitando feitiços, mas sem durações impressas
Isso é um pouco mais difícil, exigindo consultas ou algumas decisões menores do Mestre. 06-10 diz: "Fogo das fadas envolve o alvo ", exigindo, portanto, fogo das fadas [evoc] (PH 229), descobrindo a duração do feitiço de 1 minuto por nível de lançador e determinando que o hasteO nível de rodízio do 10 torna o fogo das fadas duração do efeito 10 minutos. 34-36 diz: "convocar um animal ... ", sem notar uma referência específica à magia - alguns Mestres determinarão que o haste's convocar é de acordo com o convocar animal feitiço, enquanto outros mestres o governam como habilidade da criatura convocar (MM 315), mas, a longo prazo, é uma distinção sem diferença.

(Um argumento sério, mas pouco atraente, pode ser apresentado de que esses efeitos devem ser instantâneos além sendo os efeitos da última categoria instantâneos. Sim, grave porque enquanto alguns itens têm durações, outros não, então obviamente estes estão efeitos instantâneos. Sim, pouco atraente porque enquanto as durações não são impressas lá, elas distraidamente estão referenciando os feitiços e os feitiços em que eles se baseiam do tem durações que podem ser verificadas. E já que eles pode ser verificado, apenas a literalidade completa impede o DM de fazer isso.)

Mesmo sem um efeito de feitiço correspondente, quando o 96-97 diz: "O usuário (chance% 50) ou o alvo (chance% 50) fica permanentemente azul, verde ou roxo (sem salvar)", sua duração é permanente, portanto, a duração é permanente. efeito está sujeito a dissipar tentativas contra o padrão hastenível de conjurador de 10. Se o efeito devo ter um nível de feitiço (por exemplo, alguém confere o cara roxo com detectar mágica, uma área dissipar magia é usado em vez de um alvo) o Mestre pode definir o nível da magia em 3rd ou 4th (o nível da magia confusão [ench] (PH 212) o assistente ou bardo usado para fazer o haste) ou talvez 5th (metade do HD típico do criador, ao determinar o CD do teste de resistência de uma habilidade sobrenatural), mas isso é trivial no grande esquema - na verdade, isso é apenas uma questão de algum cara roxo falar gp até que ele possa se dar ao luxo de despurpado. Unpurpled. Tanto faz.

efeito Não Imitando Feitiços e Ausência de durações impressas
Estes são quebra-cabeças.

63-65 diz: "Torne etéreo qualquer objeto não-vivo com massa de até 1,000 lb e peso de até 30 cúb. Ft." - portanto, enquanto isso não é fantástico tamanho, é certamente suficiente peso para armar (dependendo do DM) com + Glaives 1 sua legião de fantasmas que foi criada pelo uso criterioso do feitiço de clérigo de nível XIXUMX criar fantasma [conj] (Gh 57). Além disso, é mais do que suficiente peso e tamanho para transformar os artefatos etéreos mais publicados para sempre - não destruídos, obviamente, mas etéreos instantaneamente, para que o artefato não possa ser simplesmente agarrado e transportado de volta ao Prime, e é aí que a maioria das coisas interessantes coisas acontecem. Observe que o 63-65 realmente diz: "Vire etéreo", não ", Vire etéreo, "então até a referência ao feitiço etéreo [trans] (PH 228) não está lá, exceto na medida em que compartilham as primeiras letras do 9.

66-69 diz: "Reduza o usuário para a altura 1 / 12 (sem salvar)". Isso torna um portador médio diminutivo e um portador pequeno fino ou fica realmente maluco. Se o primeiro, enquanto o assistente de nível 1st soletrar reduzir pessoa [trans] (PH 269) (o que esse efeito não é) permite uma força "mínima de 1" depois de ser alvejado por ele e pela mágica wu jen de nível XIXUMX forma minuto [trans] (Carro 115) (que esse efeito tb não é) diz que "[n] uma das suas pontuações de habilidade pode ser reduzida abaixo de 1 em" forma minuto, o modelo dungeonbred (Du 113-4) refere-se especificamente a Monster Manual 291 para redução categoria de tamanho de uma criatura. Revertendo as alterações estatísticas da Tabela 4-2: Alterações nas Estatísticas por Tamanho resultam em uma penalidade de -10 em Resistência ao descartar as categorias de tamanho 3 que a altura 1 / 12 normalmente significa, girando 1 pela primeira vez no 25 vara de admirar manejadores de aventureiros robustos em figuras de ação altamente detalhadas (in). Se o último, e é apenas altura reduzida, o Mestre pode dizer totalmente: "Sua altura é reduzida para 1 / 12, mas não diz que sua categoria de tamanho muda, então você parece uma panqueca gorda e isso não tem efeito no jogo". o que é estranho, mas o DM também.

91-95 diz: "Cores cintilantes dançam e tocam em uma área de 40-pé-por-30-pé na frente da haste. As criaturas são cegas para as rodadas 1d6 (o Fortitude DC 15 nega)." Isso cria uma área na qual essas cores dançam e tocam para sempre? Leia-o novamente e pergunte: Esta área se move com o haste?

(Como um aparte do feitiço quebrar o encantamento [abjur] (PH 207) deve consertar as coisas que afetam a criatura se o Mestre determinar que o nível de mágica do efeito é 5th ou abaixo, e a mágica raio rubi de reversão [abjur] (SpC 177) deve consertar as coisas que afetam a criatura, não importa quão alto o Mestre defina o nível de feitiço do efeito. Provavelmente é um alívio para GI Mialee e Nebin the Pancake Gnome, mas não há muito consolo em Regdar quando algum fantasma pega seu agora etéreo espada de Kas.)

por Ei, eu posso Chan 31.10.2013 / 10:41

2 respostas

Tudo o que se segue pressupõe RAW, e que o GM optou por não personalizar o efeito.

Aqueles com durações impressas são, como você disse, bastante claros quanto à duração. Quanto a dispersá-los, isso é muito mais ambíguo, mas todas as opções listadas me parecem como se caíssem nos padrões do sistema que exigem que ele seja dissipável.

Os que imitam feitiços do têm durações impressas, elas são impressas apenas na descrição da magia (a duração da magia se aplica da mesma forma que qualquer outro elemento da magia que não seja sobrescrito especificamente por algo na descrição do item). Observe que os "convocar um animal" não se enquadram nessa categoria porque fazem referência a um mecânico normalmente associado a feitiços (convocação), mas não fazem referência a nenhum feitiço específico real.

Quanto aos que não fazem referência a um feitiço específico, nem têm duração impressa na descrição do item, por RAW, são instantâneos. A haste não lançou um glamour em você que faz seu cabelo parecer roxo, apenas alterou sua fisiologia para que, agora, sua cor natural do cabelo não seja verde, é roxa. Alguns deles, como o animal convocação, realmente não faz muito sentido ser instantâneo (um efeito de chamada faz sentido instantâneo ou com uma duração, mas um efeito de convocação nem tanto); portanto, eu os governaria como permanentes, mas continuo afirmando que o versão que não faz sentido (Instantâneo convocar) é o que o RAW exige estritamente.

Além disso, em relação ao seu truque para enviar Artefatos etéreos, não vejo o problema. Não é como recuperar coisas do etéreo, é tão difícil, então isso é decididamente não tão bom ou quase tão bom quanto destruir o item problemático. A maioria dos itens pode ser levada com você no Deslocamento do Plano e similares, por exemplo, portanto, obter o mesmo efeito sem a haste ou revertê-lo é tão simples quanto o Deslocamento do Plano (ou Portão, ou o item Portão Cúbico, ou mais outros métodos de viagem planar) para o etéreo, largando / pegando o item e mudando de avião de volta para o Prime.

31.10.2013 / 18:52

Por RAW? Provavelmente. Não diz o que são, nem fornece durações, nem as vincula a qualquer coisa que tenha duração. É uma supervisão bastante hilária, na verdade. Instantâneo faz sentido, dado isso.

Claro que, se você fizer isso, alguém poderá optar por contratar alguém para ficar parado ativando o dia todo para tentar obter o efeito make gemas (aproximadamente 18 vezes por hora), o que também diminuirá quem sabe o quão pequeno (espero que aqueles as reduções não se acumulam!), criando muita chuva e toda a diversão que a vareta implica.

É um item muito bagunçado que a Wizards acabou de lançar pela metade e disse "ei DMs, divirta-se lidando com isso!"

31.10.2013 / 13:20