Meu PC "médio" deve ser capaz de discernir o potencial de encontrar um cubo gelatinoso a partir de pistas sutis?

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Relativamente novo para DnD / TTRPGs. Tocando um Barb com + 0 para INT e -1 para WIS. Acabei de perceber que minha festa pode estar caminhando direto para um cubo gelatinoso. O que é considerado inteligência e sabedoria "médias"? Meu personagem seria capaz de argumentar através de pistas sutis de que podemos estar vagando pelo covil de um cubo?

O contexto é: nossa festa está visitando a mesma masmorra incompleta pela terceira vez. DM nos declarou explicitamente através de um DMNPC de experiência muito alta que os Kobolds na masmorra se repovoam tão rapidamente que limpar os Kobolds nos andares superiores é uma atividade comum para praticantes de aventureiros.

As pistas são:

  1. Revisitamos os andares superiores da masmorra várias vezes sem nos aprofundarmos (visite #3). Ao revisitar a masmorra poucas horas depois da partida do 48, os muitos, muitos cadáveres de Kobold que havíamos deixado para trás desapareceram e não havia sinal de que alguma luta ocorresse.

  2. Nesta visita mais recente, mergulhamos no terceiro andar. Os dois primeiros andares eram cavernas abertas e orgânicas, mas as superfícies do terceiro andar são obviamente anormalmente suaves e angulares. Ao longo das paredes, existem pequenos bolsos com cerca de 30ft de comprimento e 10ft de largura. Perfeito para emboscadas de cubo.

Para reiterar, não estou afirmando que há definitivamente um cubo envolvido. Desde que meu personagem esteja ciente da existência de cubos, mas eles não jogam significativamente em sua história, seria razoável para ele ligar os pontos e avisar seu grupo sobre o perigo potencial na esperança de se preparar melhor para esse encontro ? Peço especificamente com o objetivo de evitar o metagame.

Pergunta Restated

Meu personagem logicamente estaria ciente o suficiente de uma possível emboscada do Cubo Gelatinoso para fornecer ao resto do grupo um aviso de IC, apesar de não ter evidências concretas de um Cubo Gelatinoso específico?

por ToweringTrouble 19.08.2019 / 19:40

2 respostas

Depende do que você acha divertido

O Alexandrino tem um artigo interessante sobre Meta-conhecimento e Meta-habilidade, no contexto de determinar se o seu aventureiro novo do 1 de nível novo sabe que os trolls são vulneráveis ​​ao fogo. Eu recomendo que você o leia inteiramente, mas vou parafrasear.

Simplificando, é impossível colocar esse tipo de meta-conhecimento "de volta à garrafa". Uma vez que você como jogador conhece esse segredo, você sabe. Podemos tentar fingir que não sabemos, mas os humanos acham muito difícil isolar essa informação.

Mas, como o autor aponta, se trolls ou cubos gelatinosos são pelo menos um pouco comuns no mundo, a maioria das pessoas saberia esses fatos. Afinal, seria estranho as pessoas viverem perto de um monte de trolls ou mergulharem em masmorras habitadas por cubos gelatinosos e que esse conhecimento crítico nunca seja repassado.

Além disso, nunca estive cara a cara com um tubarão e sei que eles podem cheirar pequenas quantidades de sangue na água. Seu personagem poderia ter adquirido esse conhecimento como qualquer outra peça da cultura pop.

O cerne da questão é se fingir que não sabe é "divertido". Fingindo não saber o que é um Cão de Tindalos Chamado de Cthulhu Diversão. O uso consciente de táticas ruins em um troll até que você tenha sofrido o suficiente para merecer descobrir a vulnerabilidade ao fogo não é divertido.

Então você deve se perguntar: Meu bárbaro que não soubesse sobre os cubos gelatinosos e seus sinais reveladores divertia o jogo ou o deprecia?

Eu não te conheço e não conheço sua mesa; vocês, como um grupo, terão que decidir por si mesmos.

19.08.2019 / 20:01

Em caso de dúvida, peça ao seu Mestre que permita que você faça uma verificação do folclore para seu personagem.

As checagens de habilidades para conhecimento de monstros / sabedoria são uma excelente maneira de determinar se um personagem conhece ou não uma informação específica. Pode ser usado nos dois sentidos. Para obter algumas informações do Mestre ou permitir que o jogador veja se Uklangor, o Bárbaro, conhece cubos gelatinosos.

Ele permite que a sala do Mestre respire, além de adicionar alguma aleatoriedade à jogabilidade.

Se você não quer estragar a surpresa para o resto da mesa, use uma nota escrita para o Mestre.

esta discussão no ENworld sobre exatamente esse assunto.

Esse Mestre, em particular, também recompensaria o jogador por pegar as dicas, dando vantagem no teste de conhecimento ou em um ponto de inspiração. Ou mesmo confirmando / negando inteiramente.

20.08.2019 / 15:06