Como posso interpretar um personagem que foi lobotomizado? [fechadas]

-3

Estou fazendo uma campanha Starfinder, interpretando um técnico da Ysoki que teve um aumento do cérebro no mercado negro errado, resultando em um "tipo único de lobotomização de emergência".

Tive sorte nas minhas jogadas de habilidade e recebi um 5, que usei como minha sabedoria, o que é perfeito. Eu tenho uma inteligência maior do que eu teria planejado, no 17, tornando esta pergunta útil: Incompatibilidade entre inteligência e sabedoria - como jogar?

Quais são algumas idéias de interpretação de papéis para abordar especificamente as alterações cerebrais? Na minha primeira sessão com ele, isso foi difícil de transmitir / transmitir. Quaisquer que sejam as coisas que eu possa fazer, elas não devem ser de pouca inteligência e acho que seria legal se meu personagem tivesse um tipo único de conjunto de limitações e / ou pontos fortes relacionados a ela.

por Mike Fairhurst 08.10.2019 / 03:55

2 respostas

Lembre-se de que o objetivo da interpretação é se divertir.

Se você pensa em uma idéia de interpretação e parece incrível e engraçada, deve fazê-lo, independentemente de suas estatísticas apoiarem ou não! Se os outros personagens rirem e disserem que isso é incrível, você saberá que está interpretando corretamente.

Por outro lado, se você pensa em uma idéia de role-playing e parece chata ou chata, e você acha que os outros jogadores podem estar sentados lá desejando que você terminasse de falar para que eles pudessem entrar no jogo - então você não deveria faça isso.

Algumas de suas idéias propostas parecem que caem nesse segundo grupo - deliberadamente irritante para interagir, porque é assim que você sente que um personagem de pouca sabedoria deve ser interpretado. Eu recomendo não fazer isso. :)

Se desejar, você pode tentar ter padrões de fala incomuns, como evitar contrações ou evitando o verbo "ser". A maioria das pessoas pode não perceber isso imediatamente, mas depois de um tempo elas podem sentir que algo está diferente em seu personagem.

08.10.2019 / 05:44

Eu não tenho o responda mas tenho algumas idéias que vou postar aqui:

  • Confunda NPCs.

Se um indivíduo de baixa sabedoria poderia conceber confundir dois seres humanos, por que não simplesmente aumentar um pouco a confusão de membros de espécies diferentes?

Também posso confundir os RPCs, por exemplo, referindo-nos a eles com nomes errados, mas isso pode facilmente incomodá-los e / ou parecer um erro humano da minha parte e não do meu personagem.

  • Bogus falhou nas verificações de percepção

Com um -3 na percepção, eu deveria ver coisas completamente inexistentes quando as verificações da percepção falham. Eu poderia manter isso limitado a quando, digamos, eu rolar um 3 ou inferior, produzindo um 0 ou um número negativo. Nesse caso, talvez eu veja minha mãe ou um dragão. Observe que meu GM pode não gostar de apresentar meus próprios resultados para uma falha na verificação de percepção - mas talvez eu possa convencer meu GM a fazer esse tipo de coisa por mim, se for esse o caso.

  • Ocasionalmente diga sem sentido

Talvez o 95% do que eu digo seja razoável e o outro 5% simplesmente não se conecte. Tipo, "onde devemos ir a seguir" eu posso dizer "não, eu nunca estive lá. Você?"

  • Ou simplesmente não diga nada às vezes

até que alguém me dê um tapinha no ombro.

Este é um ponto de partida decente, mas ainda acho que poderia ser mais interessante. Quando leio sobre lesões cerebrais reais, pode haver coisas interessantes, como a incapacidade de imaginar o futuro. Estes não se prestam à interpretação, pelo que posso imaginar, mas são mais interessantes e menos cômicos por natureza.

08.10.2019 / 04:07