Como posso implementar da melhor maneira um mecanismo de "combate a incêndios" para armas em minha campanha?

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Estou pensando em incluir o efeito de suprimir o fogo em uma de minhas campanhas. A idéia é que todo ataque feito contra um personagem (bem-sucedido ou não) aumentaria sua supressão.

Eu estava pensando em torná-lo um contador, por exemplo, na supressão do 10, o personagem sofreria uma penalidade ao Hit, e, como o 50, eles seriam totalmente imobilizados e incapazes de se mover, como o nível de exaustão do 5 ou algo assim.

Qual seria a maneira mais mecanicamente correta de incluir isso e qual pontuação de habilidade devo usar para salvar a "supressão"? Sabedoria?

por Raznarok 17.01.2017 / 20:42

1 resposta

Use o DMG para armas de fogo e ações prontas para a supressão

Você não precisa homebrew nenhuma regra. A Wikipedia descreve a supressão de incêndio como:

Suppressive fire usually achieves its effect by threatening casualties to individuals who expose themselves to it. Willingness to expose themselves varies depending on the morale, motivation and leadership of the target troops.

Os atacantes podem preparar uma ação para atirar em um jogador sempre que eles se esconderem. Você pode até dar a eles uma capacidade especial de multiatack para que eles possam tirar várias fotos em ações prontas. Isso força os jogadores a fazer a consideração descrita na citação da Wikipedia: "Eu deixo a capa e me exponho a levar um tiro?"

Essa abordagem tem a vantagem de colocar supressão na mente dos jogadores, em vez de forçar o problema mecanicamente.

Personagens de D&D são corajosos e fortes

Não tenho certeza de que fazer isso no D&D 5e terá o efeito que você deseja. Saindo da página de armas de fogo no DMG, o dano que uma arma pode causar é semelhante ao das armas padrão de D&D. É o suficiente para matar um plebeu (você, eu, um soldado da vida real), mas os personagens de D&D são sobrenaturalmente fortes e sábios, e enfrentam coisas muito mais perigosas do que tiros enquanto se aventuram de qualquer maneira.

Eu não tenho experiência com outros sistemas de RPG, mas parece que seria muito mais fácil encontrar um RPG diferente para jogar do que transformar D&D em um jogo de combate moderno e realista.

17.01.2017 / 21:53