Como funcionam as verificações de impressão no Golden Sky Stories?

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Estou prestes a rodar um jogo do Golden Sky Stories, mas as regras e os exemplos me deixaram confuso sobre como o Verificação de impressões funciona.

  1. Quando você faz uma verificação de impressão, as regras parecem dizer que, se a outra pessoa não quiser recuperá-la, nenhum relacionamento é formado (portanto, nenhum sentimento é gasto na verificação e nada é anotado nas fichas de personagem). Isso está correto?
  2. Ao fazer uma verificação de impressão, em que direção você está definindo a força (o relacionamento para você ou o relacionamento de você)? As regras parecem dizer que é para você (e seu cheque define a força de você)
  3. Quem escolhe o conteúdo de uma conexão? O Narrador escolhe os NPCs e os jogadores escolhem como o personagem deles se sente?
  4. Você pode ter uma conexão de força 0, se você não gastar sentimentos suficientes para obter o 4 na verificação de impressões? Suponho que sim, já que você pode gastar os sonhos 5 para estabelecer uma conexão com o 1.

Se meu entendimento estiver correto, o relacionamento resultante entre jogador e NPC seria:

  • jogador para Conexão NPC: força escolhida pelo NPC com base no resultado da verificação (0-2), conteúdo escolhido pelo Player
  • jogador de Conexão NPC: força escolhida pelo Player com base no resultado da verificação (0-2), conteúdo escolhido pelo Narrador
  • OR sem conexão se um ou ambos os lados não quiserem fazer uma verificação de impressão
por Azevinho 02.07.2019 / 07:51

1 resposta

Eu posso ver como isso é um pouco confuso. Há muito para acompanhar, e eu pessoalmente tive muitos problemas com isso. (Honestamente, às vezes ainda preciso procurar novamente; até escrevi algumas das mecânicas em um bloco de notas para olhar para trás sem examinar o livro inteiro.)

  1. Sim, se a outra pessoa não quiser fazer uma verificação, você ainda não pode fazer uma. No entanto, a maioria das pessoas neste jogo deve querer voltar. Mesmo nos piores cenários, deve levar no máximo uma cena com um personagem para convencê-lo a fazê-lo (o mestre deve trabalhar com os jogadores nisso; o jogo não deve dificultar todos os amigos).

  2. Por isso, acho que sei onde você leu isso e acho que foi um erro de tradução. Acredito que eles querem dizer que você faz a verificação de sua conexão com eles e eles fazem a verificação de sua conexão com você. Quando você gasta sonhos, você só pode aumentar sua conexão com eles, e eles precisam gastar sonhos para aumentar a conexão com você, para que não faça muito sentido reverter isso durante a primeira verificação.

  3. Para que tipo de conexão você obtém, a pessoa que interpreta o personagem decide qual é essa conexão. Por exemplo, um personagem de jogador pode confiar em outro enquanto o outro se sente protetor do primeiro. Enquanto isso, você pode decidir que sua conexão com Fox Henge, controlada pela GM, é de respeito, enquanto ela decide que tem uma rivalidade com você. Depende da sua escolha ou, se preferir, também pode ser orientado por qual habilidade você usou para o teste (Com Henge: Admiração, Respeito, Com Animal: Afeto, Confiança, Com Adulto: Admiração, Rivalidade ou com Criança: Proteção , Afeição). (Acho que é mais interessante escolher por si mesmo.)

  4. Sim. Isso nunca aconteceu em um dos meus jogos, mas se você não tem a intenção de aumentar o seu cheque para o 4, não pode fazer um cheque. No entanto, você não apenas tem sentimentos suficientes para poupar, como espera uma cena, sempre deve ter pelo menos sentimentos 4. Lembre-se também de que você não precisa fazer a verificação imediatamente. Se você não deseja aumentar o seu cheque até 4, pode optar por não fazer o cheque ainda.

Se eu esqueci de abordar um ponto, ou você só precisa de alguns esclarecimentos, mencione-o nos comentários e tentarei esclarecer o que quero dizer ou abordar o que perdi.

02.07.2019 / 08:54