Efeitos físicos afetarão o corpo do hospedeiro
Não há nenhuma decisão publicada ou esclarecimento sobre o desenvolvedor, mas é seguro assumir que a maioria GMs irão governar da mesma forma. E a razão pela qual acredito que não há esclarecimentos para desenvolvedores é que acho que não precisamos de esclarecimentos sobre algo que a maioria as pessoas concordam.
A maioria dos venenos e doenças afeta o corpo de uma criatura, não a mente. Portanto, se você possui uma criatura e ela é afetada por qualquer doença ou veneno, isso o afetará enquanto você estiver no hospedeiro, mas não o afetará quando sair.
Ao possuir uma criatura, o lançador (possuidor) está atualmente usando as pontuações de habilidade física da criatura e não as suas, portanto, qualquer dano ou dreno causado deve afetá-lo enquanto você estiver usando o host e reduzir os testes que dependem dessa habilidade. Se o dano / dreno for causado por força, destreza ou constituição, afetará quem estiver no controle do corpo.
Efeitos mentais afetarão qualquer criatura
No entanto, se o veneno ou a doença causar dano ou drenagem da capacidade mental, não vejo razão para que ele também não possa afetar o possuidor, pois ele está atualmente morando no hospedeiro do alvo e qualquer efeito prejudicial que esteja afetando os sentidos ou o cérebro da criatura. , deve poder afetar o possuidor, pois ele não recebe nenhum tipo de imunidade a isso.
Por exemplo, se um veneno faz com que você fique inconsciente (como Blue Whinnis), não há razão para acreditar que você de repente se tornou imune a essa condição.
Finalmente, Feeblemind é um compulsão efeito.
Diferentemente de outros efeitos (Magic Jar), a alma do hospedeiro não é ejetada de seu corpo ao usar Possee efeitos mentais (como encantos) são esclarecidos em Aventuras Ocultas:
Compulsion and charm effects move with the mind or soul of the creature originally targeted. For example, if you cast mind swap on a dominated creature, the domination effect remains active but transfers with the originally dominated mind to its new host body, and a dominated creature capable of possession could possess another creature while still remaining dominated.
If the host’s mind or soul is not displaced from the body, a dominating creature can still telepathically interact with its now-possessed target, even though the target is helpless within its own hijacked body. The dominating creature can even command the target to explain what the host body is doing, if the host has access to its senses.
When both the host creature and a possessing creature occupy a body at the same time, a charm or compulsion effect can target either one.
Vale a pena ler toda essa página para esclarecimentos sobre como Posse e efeitos similares funcionam, a propósito.
Como GM, se o jogador, ou um NPC / monstro que mira em um PC, decide lançar Feeblemind no "urso de insetos na minha frente", a mágica terá como alvo a criatura que é a dona do corpo, a menos que o lançador tenha alguma maneira de saber que duas criaturas estão dentro desse corpo e decida chamar especificamente qual delas deseja afetar com o feitiço.
Isso foi chamado no Manual dos Heróis Assombrados, e faz muito sentido nesse contexto, pois você está lidando com posses fantasmas ou demoníacas, e a primeira coisa que você precisa identificar é que a criatura é realmente possuída por outra entidade.
If both the host creature and a possessing creature occupy the same body at the same time, charms and compulsions automatically target the host creature’s mind unless the caster is aware the creature is being possessed (letting the caster choose to target either the host or the possessor).
Quanto a qualquer outro efeito mental, como o Blue Whinnis dano / drenagem de veneno ou habilidade em escores mentais, eu o aplicaria a ambos criaturas, pois ambos são conscientes dentro do corpo e devem ser afetados igualmente por qualquer coisa que machuca suas mentes.