O Levitate cancela a inércia (horizontal)?

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De acordo com a descrição do levitar soletrar:

Levitate allows you to move yourself, another creature, or an object up and down as you wish. A creature must be willing to be levitated, and an object must be unattended or possessed by a willing creature. You can mentally direct the recipient to move up or down as much as 20 feet each round; doing so is a move action. You cannot move the recipient horizontally, but the recipient could clamber along the face of a cliff, for example, or push against a ceiling to move laterally (generally at half its base land speed).

Meu entendimento é que, embora a descrição diga que você não pode fazer algo / alguém / se mover horizontalmente através desse feitiço, não há nada que impeça o objeto de se mover horizontalmente por seu próprio dispositivo.

Então, imagine o seguinte caso:
Um drow lança sua levitar habilidade de magia. Na próxima rodada, ela corre em sua velocidade máxima e pula sobre um penhasco, ao mesmo tempo usando levitar para mantê-la "à tona".

  1. A inércia do personagem fará com que ele se mova horizontalmente, enquanto mantém sua altitude constante (ou subindo ou descendo) usando cuidadosamente levitar?
  2. Se não houver obstáculo, ela vai parar?
  3. Como isso se compara ao voar soletrar?
  4. Pergunta bônus: Esse efeito pode ser usado pelo drow para "pular" um feitiço de metros 30 / pés 100?
por paercebal 26.02.2019 / 22:42

4 respostas

A inércia não faz parte das regras de movimento do jogo

A drow runs at her maximum speed, and jumps over a cliff, activating her levitate spell-like ability.

Se este drow corre para ela velocidade máxima, ela não pode ativar sua habilidade de feitiço porque isso requer um Ação Padrão. Ela precisaria ter a habilidade como ação livre ou como ação rápida. Correr, no Pathfinder, é uma ação de rodada completa, e mesmo que ela simplesmente movimento duplo, que também consumiria todas as suas ações para o turno. Na melhor das hipóteses, ela pode fazer uma ação de movimento único e ativar seu feitiço.

De mágica capítulo, em Habilidades semelhantes a feitiços:

A spell-like ability has a casting time of 1 standard action unless noted otherwise in the ability or spell description.

Você tem razão em que ela pode se mover horizontalmente normalmente, mas teria que ativar sua habilidade de levitar antes correndo em um penhasco.

Levitar não tem nenhum cancelamento de inércia efeito, ou mesmo um cancelamento por gravidade efeito, e você não pode usar o impulso para estilingue você (ou outro alvo) para a frente porque isso não faz parte do efeito do feitiço. O feitiço permite que você mova o alvo gastando um Mover Ação, nem cancela a queda se pular de um penhasco com Levitar já lançou sobre eles:

Levitate allows you to move yourself, another creature, or an object up and down as you wish. A creature must be willing to be levitated, and an object must be unattended or possessed by a willing creature. You can mentally direct the recipient to move up or down as much as 20 feet each round; doing so is a move action. You cannot move the recipient horizontally, but the recipient could clamber along the face of a cliff, for example, or push against a ceiling to move laterally (generally at half its base land speed).

A levitating creature that attacks with a melee or ranged weapon finds itself increasingly unstable; the first attack has a -1 penalty on attack rolls, the second -2, and so on, to a maximum penalty of -5. A full round spent stabilizing allows the creature to begin again at -1.

A partir de um regras como escritas perspectiva, o feitiço só pode fazer o que está em sua descrição e quaisquer outras regras com as quais ele possa interagir. Como não há regras sobre inércia no jogo, o feitiço não poderia ser afetado por essa regra. Tudo o resto é GM Fiat e provavelmente também um regra da casa.

Will the character's inertia make her move horizontally, while she keeps her altitude constant (or rising, or going down) by carefully using levitate?

Ela não vai. O personagem que lançou Levitar deve gastar uma ação de movimento para fazer o movimento do Levitar soletrar. O que ela poderia fazer é continuar usando suas ações de movimento a cada turno para atravessar o obstáculo, usando as paredes ou o teto para engatinhar / subir sem risco de cair, como descrito sob o feitiço.

If there's no obstacle, will she even stop?

Os obstáculos são relevantes para o movimento para cima / para baixo, um teto impediria o alvo de subir, o chão a impediria de descer. Da mesma forma, outra criatura ou objeto pode impedir esse movimento. Caso contrário, seu movimento para (ar, lembre-se) assim que todos os seus movimentos e distância de salto estiverem cobertos, caindo até a morte dela.

Mas existem regras de gravidade no jogo

Por outro lado, temos regras para Gravidade, Apesar de Baixa gravidade não modifica sua distância de salto de forma alguma:

In an area with only a third of standard gravity, for example, PCs can jump three times as high and as far and lift three times as much. (Movement speed, however, stays the same, as moving in great bounds can be awkward and difficult to control.)

Contudo, em áreas de Nenhuma gravidade (que é realmente gravidade muito baixa), sua velocidade de movimento é realmente afetada e você pode fazer exatamente o que descreveu em sua resposta e atirar seu personagem adiante:

Movement is difficult, and creatures without something to push off from often find themselves floating helplessly. When a creature does manage to find something to propel itself off of, it can choose to move in any direction, but at half speed. Double-moves and charges are still possible, but running is not. If provided with sufficient handholds, a creature with a climb speed can move along a wall at full speed, as can any PC who succeeds at a DC 20 Climb check (adding her Dexterity bonus).

Note as well that a creature that moves in a given direction continues to move in that direction at the same speed each round (without the cost of a move action) unless it is able to change its motion by latching on to an object or creature, pushing off in a new direction, or creating thrust of some kind (all of which are considered move actions).

Há também um feitiço chamado Esfera de Gravidade (assistente 5), que permite criar uma esfera 30-pés-raio de nenhuma gravidade. Como tal, permitir-lhe-ia avançar seguindo as mesmas regras para nenhuma gravidade, desde que todo o movimento aconteça dentro da área do feitiço.

Can this effect be used by the drow to "jump over" a charm of 30 metres/100 feet?

Eu não posso. Novamente, não há movimento inercial a menos que você esteja em ambientes de gravidade zero e o feitiço também não permita movimentos horizontais.

Então, como você pode ver, existem regras que cobrem o efeito que você está procurando e essas mecânicas, de maneira alguma, interagem com Levitar, ou até mesmo o Voar soletrar.

E o feitiço da mosca?

Voar fornece uma velocidade de vôo, portanto, você não pode usá-lo para impedir que você caia ou até mesmo criar isso bala efeito mencionado anteriormente, mas você pode usá-lo para voar usando parte da sua velocidade de movimento. Como o feitiço concede velocidade aos pés do 60, você pode realizar uma ação de movimento para caminhar em direção a um penhasco e, em seguida, simplesmente executar outra ação de movimento para voar sobre ele por outros pés do 60. Mesmo que você deva apenas se mover ou correr durante o vôo, para ser sincero.

Mas observe que Fly, assim como Levitate, não impede que você caia ou sofra danos. Tão simplesmente corrida em direção a um penhasco e gastar todas as suas ações provavelmente o deixará cair no penhasco pelo restante da rodada, caindo pelo menos pés 200 (conforme descrito em Queda).

27.02.2019 / 03:51

As regras do Pathfinder para Saltando pode ser usado para responder parcialmente a essa circunstância e não é afetado pela aplicação de um feitiço Levitate.

Mecanicamente, se um personagem faz um salto em distância, o resultado do teste de acrobacia é o número de pés que ele pula para frente. Essencialmente, este é o ponto em que o Pathfinder diz que seu impulso para. Então, como GM, se eu fosse apresentado a essa situação (com ou sem o Levitate), o resultado de uma verificação de acrobacias no Jump determinaria a que distância do penhasco o movimento horizontal parava. Depois desse ponto, o personagem parava e, por padrão, caia. Com uma mágica Levitate no lugar, o personagem poderá ajustar a altura conforme a magia, mas eles não devem se mover mais para a frente sem algum meio de vôo real.

Se você precisa de uma maneira de conciliar isso com a física do mundo real, os resultados da verificação de salto determinam em que ponto a resistência do vento supera os intertia do personagem.

27.02.2019 / 02:21

O que tem sido esquecido é esta linha do levitar soletrar: "Você pode instruir mentalmente o destinatário a subir ou descer até os pés 20 a cada rodada; isso é uma ação de movimento". Isso é o que levitar feitiço faz, e tudo o mais na descrição do feitiço se baseia em ter feito isso. Em outras palavras, até que ela tome uma ação de movimento para se direcionar mentalmente a alguma distância para cima ou para baixo e permanecer lá, o drow levitar efeito tem não efeito.

Então, quando a pergunta coloca essencialmente o seguinte…

A drow activates her spell-like ability levitate. On her next turn, she takes a full-round action to run and, at the cliff's edge, makes an Acrobatics skill check to jump. What happens?

... eis o que acontece: ela cai.

O levitar efeito isolado não coloca o alvo em uma bolha de zero-G ou qualquer coisa. O efeito permite que o criador execute uma ação de movimento para mover o alvo afetado para cima ou para baixo e, quando esse movimento termina, o alvo afetado permanece lá até que o alvo se mova de alguma forma, até que seja movido para cima ou para baixo pelo criador do efeito, ou até a duração do efeito expirar. É isso aí.

Para ser claro, depois que ela usou a habilidade de magia levitar, o drow não é, por exemplo, secretamente levitando enquanto ela ainda está em contato com o chão ... isso era mesmo uma coisa. Ela simplesmente não está fazendo o que o feitiço lhe permite fazer: ela ainda não está levitando, apesar da presença do levitar efeito. Ela está interagindo com o ambiente normalmente. (Isso também significa que ela ainda não estava realmente levitando - a levitar efeito presente, mas sem uso - e o chão cairia sob seus pés, ela também cairia. Posteriormente, porém, se houver algum consolo, ela poderia tomar uma ação de movimento para usar o levitar para voltar para cima ou para baixo.)

Feitiços fazem o que eles dizem que fazem, e o levitar o efeito de feitiço não tem efeito sobre um alvo até que o criador do efeito tome uma ação de movimento para fazer o alvo afetado subir ou descer e permanecer para cima ou para baixo. Então o levitar efeito segue suas próprias regras. E se um alvo afetado por um levitar efeito permanece no chão, então não há efeito do levitar efeito, da mesma maneira que uma criatura voadora não se beneficia de seu vôo quando está em contato com o solo.

Este autor sabe que isso remove muitos truques divertidos de física do feitiço levitar soletrar, mas isso também torna o levitar soletrar jogável.


Observação: Quando uma criatura é levantada do chão por um levitar efeito, um GM pode permitir que a criatura ainda pule up e aterre no ponto de partida, a menos que pegue algo acima dele. No entanto, é provável que um GM proíba a criatura de fazer um horizontal pule enquanto estiver levantado, pois isso deve ser tão impossível quanto o movimento normal do solo ... do qual pular faz parte. Da mesma forma, um GM pode decidir que tentar virar de lado embora seja tão elevado que, por exemplo, atravesse uma face de um penhasco, é impossível: a criatura levitante se torna essencialmente propensa, tornando-a assim que a criatura típica deve executar uma ação de movimento para se endireitar antes que ocorra um movimento normal do "solo" ... o que não pode ocorrer porque a criatura é afetada por um levitar efeito.

27.02.2019 / 10:38

In Dungeons & Dragons avançados e outros jogos de interpretação de papéis, idéias como essa eram comuns. Como esses jogos anteriores foram jogados como exercícios criativos, idéias como a da questão foram recompensadas. A pessoa que dirige o jogo pesaria a idéia e, se fosse considerada mérita, permitiria que ela funcionasse, talvez modificando-a para se encaixar em um entendimento diferente.

Embora às vezes pudesse ser frustrante ter uma ideia aparentemente razoável rejeitada, o prazer e a satisfação eram obtidos com o desenvolvimento de idéias únicas.

Os tempos mudam, no entanto, e o teor da comunidade de jogos mudou com isso. Os primeiros jogos declararam abertamente que as regras eram diretrizes, e os jogadores que as usavam adotaram esses jogos com suas palavras, mas o jogador contemporâneo muitas vezes parece ver as regras como duras e além das quais nenhum personagem pode se aventurar. Como alguém que jogou em campanhas durante esse período anterior, parece que algo está faltando no jogo contemporâneo. Parece que os jogadores estão jogando RPG como se fossem jogos de tabuleiro.

Dê o salto e espero que funcione!

Portanto, minha resposta - extraída de uma era anterior da história dos jogos - é Sim, a física ainda se aplica. Nos meus jogos, nenhuma "economia de ação" impedirá que você salte do precipício para que você não pode tem ambos impulso para a frente e o benefício do feitiço simultaneamente. Além disso, no meu jogo, você teria controle sobre isso levitar feitiço para que você possa lançá-lo primeiro, manter-se fundamentado e aplicar a alteração vertical depois de você foge do penhasco. Então descobriríamos quanto tempo você flutuaria usando fatores como velocidade e direção do vento e duração da magia. Aproveite o seu voo (limitado, fora de controle)!

27.02.2019 / 01:02