Introdução
Eu acho que a maioria dos GMs já teve um grupo de robôs assassinos em suas sessões antes e há algumas respostas legais para lidar com a reação a eles, estes tópicos tenho boas respostas, mas temo que meu problema seja um pouco complicado demais para ser punido em geral por todo o grupo.
História de fundo
Já lidei com muitos hobos assassinos, mas na maioria eram apenas alguns de um grupo que se opunha fortemente a eles. Alguns meses atrás, iniciei uma nova campanha caseira com base em DSA (em inglês: O olho roxo), que começou bastante bem. A maioria dos meus jogadores é bastante reservada, então a maioria das ações do grupo como um todo é decidida por alguns, que tomam a iniciativa. Um desses poucos é o meu craque. Ele joga Pen & Paper há anos e é um prazer tê-lo na minha festa, já que a maioria dos jogadores mais inexperientes ainda não tem confiança para interagir com o mundo vividamente.
Infelizmente, ele também tem um temperamento e uma vibe agressiva. Ele fica com raiva rápido, leva as coisas para o lado pessoal e fica mal-humorado e barulhento assim que as coisas não acontecem do jeito dele. NPCs que são hostis ou ofensivos para ele acabam na sua lista de mortes em breve. Isso acontece com bastante regularidade, pois o grupo toca como Witchers, que não são tratados com muita hospitalidade. Ele não se importa com NPCs, planeja matar guardas e royalties e derruba os lojistas, porque ele afirma que eles o desrespeitaram com seus preços. Ele interpretou um viking assassino em uma aventura de tiro único que eu tinha antes e agora tem um personagem bastante fraco e descontraído, mas não o interpreta muito diferente.
Exemplos
- Devido a alguns acidentes infelizes com magia negra, o grupo acabou causando estragos em uma pousada local, o que fez com que os outros proprietários da minha vila parassem de servi-los. Meu problema-jogador viu isso como desrespeitoso, nocauteou aquele cara, proibiu (ameaçou) o resto do grupo de cuidar dele e 'assumiu' a pousada.
- Devido a algumas falhas críticas na troca, meu problema-jogador convenceu um escriba local - duas vezes - que seu mapa da região vale mais do que ele está exigindo atualmente, depois de aumentar o preço para algo que meu grupo não podia pagar. O jogador problemático torturou aquele pobre escriba até que ele desmaiou e o mataria, se não fosse por outro jogador.
- Ter alguém olhando para ele fará com que meu jogador problemático planeje imediatamente matá-lo. Criei um Barão fácil de antagonizar para quem eles estão atualmente fazendo alguns trabalhos. Cada vez que o encontram, tenho que lembrar gentilmente meu vagabundo assassino do castelo cheio de guardas bem armados, que definitivamente podem terminar sua aventura no local, assim que perceberem que ele tenta atacar aquele barão novamente.
Punição
Pensei em várias maneiras de fazê-lo parar de tratar mal essas pessoas, mas duvido que alguma delas ajude. Eu pensei sobre:
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Lembrando-o de agir de acordo com a natureza gentil de seu personagem atual (que ele próprio fez)
Problema: Sua personalidade se reflete claramente em seu caráter e duvido que essa seja uma solução a longo prazo. Eu já tive uma conversa com ele, depois que ele se queixou - em caráter - de como o chefe da masmorra causa muito dano e depois saiu da luta, batendo a porta como um adolescente ofendido. Melhorou, mas não por muito tempo.
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Removendo-o do grupo
Problema: Como eu disse, ele é um dos meus jogadores mais ativos. Ele avança na minha trama e o grupo sofreria muito sem ele. (Tivemos sessões sem ele, então eu sei que os outros não são apenas intimidados)
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Puni-los por seus crimes
Problema: Eu pretendo fazer isso de alguma forma, mas temo que a punição geral tenha o efeito oposto, pois meu violento jogador ficaria ainda mais bravo enquanto os outros são levados a cometer ainda mais crimes. Eu até tive uma campanha terminando por suicídio em massa, porque eu tinha alguns assassinos no meu último grupo, que pensavam que a melhor idéia de se libertar do cerco de um inimigo superior era decapitar, estripar ou inflamar os poucos importantes prisioneiros que haviam tomado anteriormente.
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Apenas punir o meu problema-jogador.
Problema: Eu não encontrei uma maneira de não parecer que estou pegando ele, o que aumentaria a situação. Também não faria muito sentido para os aldeões não condenarem todo o grupo de estranhos estranhos, se seu suposto líder apenas reforçasse seus preconceitos.
O Grupo
O grupo não concorda necessariamente com as ações do meu assassino, mas também não se opõe a elas, então elas apenas as seguem.
Já que jogar como Witcher foi minha ideia, como gostei de toda a montagem de 'Monster Hunter', perguntei ao meu grupo em várias ocasiões se eles gostariam de abolir a trama de Witcher e jogar como bandidos ou mercenários, já que não pareciam para internalizar todo o conceito, como nenhum deles jamais leu ou tocou o material original, mas eles decidiram que gostariam de permanecer como Witcher.
Eu não me importo com eles causando problemas. De fato, o próprio Geralt de Rivia tem brigas e lutas mais do que suficientes com os camponeses assediadores nos jogos e livros. Mas mutilar todos que fazem comentários abusivos para os Witchers torna toda a campanha estressante e entediante para mim, independentemente dos encontros que planejo, eles acabam brigando com a guarda da cidade. E mais uma vez, nenhum dos outros jogadores parece estar nesse tipo de progressão.
Questão
Penso que a melhor maneira de o meu problema-jogador refletir sobre seu comportamento anterior ser menos violento, seria se ele encontrasse oposição de dentro do grupo. Embora ninguém pareça muito feliz em ir na direção que meu assassino está levando, ninguém também se levanta contra ele.
Como posso ajudar meus jogadores bastante reservados a disciplinar seu assassino, se eles não concordam com seus modos violentos?