O que fazer a seguir depois de dar um soco no GM? [fechadas]

3

TL; DR:

Acabei de salvar meu jogador de uma situação perigosa com uma intervenção GM plausível, mas aparentemente aparentemente artificial. Como faço para acompanhar isso com uma ação ou situação que preservará o senso de realismo e motivará meu jogador a encontrar melhores soluções para os problemas no futuro?


Mais detalhes:

Estou executando um jogo 1-on-1 em um cenário de fantasia com o meu player. Não há regras: o resultado de qualquer situação é determinado pela minha compreensão do cenário mundial e pela minha avaliação de se meu jogador tomou ou não uma decisão realista e justificada. Funciona muito bem na maior parte. O personagem do meu jogador, chamado F, é um ladino / ranger que usa besta.

A história começou quando sua cidade natal foi saqueada por um bando de invasores mutantes; muitos de seus parentes são mortos e escravizados. Enquanto seguia os invasores na tentativa de resgatar seu povo, F conheceu uma bruxa chamada M, que decidiu fazer de F ela um escravo magicamente contraído porque queria roubar um item do líder dos invasores sem arriscar sua própria vida. (F concordou com o acordo com a promessa de que, uma vez que M pegue o item, ela será forte o suficiente para resgatar os demais parentes de F.)

F e M decidiram um plano, onde M distraía os atacantes no acampamento enquanto F se escondia para roubar o item. Ele roubou com sucesso o item e resgatou uma escrava do campo, chamada L. No entanto, ao tentar voltar para M, F é telepaticamente informado de que M está ferido enquanto distrai os invasores e fugiu para um local remoto.

F segue o sinal telepático em busca de M, mas encontrou um encontro que eu preparei ao longo do caminho (é aqui que começa a parte importante):

Os atacantes da 4 decidiram abandonar o resto do grupo após o ataque de F e M e estão saindo do campo com um carrinho de escravos e suprimentos a reboque.

Meu jogador decidiu envolver os atacantes, dizendo a L - a escrava resgatada - para se esconder em um arbusto com o item roubado enquanto ele avançava e atacava. Ele matou o ataque 1 e desativou outro, mas os inimigos restantes do 2 encontraram sua localização e correram para atacá-lo com armas brancas.

F decidiu correr enquanto os inimigos do 2 o perseguiam. Por um momento, parecia que tínhamos um impasse - F corria e os inimigos perseguiam, e ninguém conseguia realizar nada. (De fato, eu mencionei que F estava "exausto após um longo dia de batalha dura", então ele provavelmente morreria se isso durasse mais.) Então decidi puxe um soco:

Eu disse que um grupo de assaltantes que ainda são leais ao principal grupo de assaltantes saiu do campo. Eles estavam procurando por F porque F havia roubado o item, mas os desertores (os caras do 2 o perseguindo) estavam com medo de serem pegos como desertores, então eles correram para o outro lado.

Nesse ponto, meu jogador disse fora do personagem que ele "me viu ajudando", e me pareceu um problema deixar o problema resolver com a minha intervenção. Como resultado, eu decidi que os desertores - depois de correrem cerca de 30 metros de F e finalmente serem pegos pela equipe de busca, falavam de F, dizendo que "viram o ladrão (F) escondido ali", e o o grupo de busca enviou uma criatura voadora na direção de F para procurá-lo. É aqui que a sessão terminou.


Não tenho certeza se minha solução após ser chamada por ajudar o jogador é a certa. Minha ideia era que minha intervenção deveria apenas transformar o problema, não resolvê-lo, mas não tenho certeza se a situação específica realmente mudou tanto - F estava fugindo dos caras do 2 logo atrás dele e agora tinha que lidar com os caras do 15 , a única diferença é o avanço do medidor 30 se ele optar por correr.

Pensei em deixar o jogador fora do gancho depois de "puni-lo", como ter a escrava que ele resgatou morrer como resultado de seu fracasso, mas meu jogador era experiente o suficiente para apontar essa possibilidade, e parecia videogame e coxo para mim porque parecia fácil e conveniente.

Quero que meu jogador sinta que suas decisões e planos têm conseqüências reais e às vezes desproporcionalmente graves, e que ele deve confiar em mim para lhe oferecer uma solução para seus problemas (mesmo à custa de punições convenientemente apropriadas). Então o que eu posso fazer? Que mudanças específicas nessa situação específica posso implementar para restaurar o senso de apostas e oferecer uma decisão significativa ao jogador? Meu objetivo é mesmo plausivelmente alcançável?

por user289661 18.03.2019 / 04:01

0 respostas