O caminho dos enigmas
Eu não conheço nenhum modelo existente que não requeira adereços físicos e permita um duelo de Vontade de 1x1. No entanto, eu conheço um modelo muito interessante que foi usado para regras de tortura em um Witcher LARP hospedado em São Petersburgo.
O modelo
Para ser curto, o atacante tem um enigma preparado que o defensor precisa resolver em um determinado período de tempo. Se um enigma for resolvido, o ataque falhou. Se o enigma não for resolvido, o ataque é bem sucedido e, no caso desse modelo, a vítima tem que responder a uma pergunta.
Um fato importante: a resposta dada não tem que copiar o pretendido, pode ser qualquer coisa que corresponda ao enigma! Você pode adicionar uma regra que, se a pergunta não for respondida, o atacante precisa nomear a resposta para provar que ela existe mesmo (se você não confiar em seus jogadores).
Se você precisa de um duelo de 1x1, você pode simplesmente trocar o atacante e o defensor e escolher suas próprias conseqüências de uma rodada falhada. Você pode até tentar mudá-los com base em quanto tempo o enigma leva!
Em qualquer caso, teste seu sistema antes de usá-lo. Peça a alguns de seus jogadores que realizem os duelos por suas novas regras.
Prós:
- Sem adereços!
- Um puro duelo de mentes, nenhum concurso físico envolvido!
Contras:
- Um monte de enigma precisa ser preparado de antemão.
- Um mestre de jogos precisa verificar os enigmas preparados para provar que eles se encaixam bem no cenário, são responsáveis, não são muito difíceis etc.
- As vítimas precisam de tempo para responder, esse duelo não é rápido. Você pode jogar com a dificuldade e o tempo do enigma, mas não será resolvido em 15 segundos como uma luta de espadas.
O caminho das associações
Este foi usado em um Harry Potter LARP para a simulação de Legilimência e Occlumência . Note que este mecânico só funcionará para interrogatório, enquanto o previamente listado lhe renderá um ganhador e um perdedor e lhe permitirá escolher as conseqüências.
O modelo
Usamos o Telegram para que os outros não percebam o que está acontecendo, não foi permitido mostrar o que você escreve e recebe neste mensageiro.
O atacante pronuncia uma palavra mágica para anunciar o uso da magia e tem que escrever algumas palavras-chave. A quantidade máxima deles depende da experiência deles no uso da Legilimência (quanto mais poderosos eles são, mais palavras eles podem escrever). A vítima tem que escrever até 7 palavras que seu personagem associa às palavras-chave enviadas pelo atacante, mas apenas uma determinada quantidade delas deve ser verdadeira.
A vítima tem 3 minutos para pensar.
Por exemplo, Alice (nível 3 de Legilimência) ataca Bob (Oclumencia permite enviar apenas 2 associações reais). Alice acha que Bob matou Charlie ontem quando eles estavam sozinhos, e diz: "Charlie, assassinato, ontem". Bob matou Charlie, e tem que dizer pelo menos duas coisas que se aplicam a este tempo e estão conectadas com TODAS AS TRÊS PALAVRAS enviadas / mencionadas por Alice, por exemplo, "Moonlight, Fear". Mas há mais 5 slots para preencher com mentiras, como Bob é ótimo em esconder a realidade! Então, Bob manda: "Luar, Medo, Beijo, Juntos para sempre, Caminho para casa". Faltam mais 2 slots, mas Bob provavelmente quer esconder a habilidade de mascarar a verdade e finge ter que enviar 5 dados.
Prós
- É divertido!
- É um desafio de mentes.
- Você ainda pode fazer com que as estatísticas influenciem isso.
Contras
- É muito lento.
- Requer um smartphone com acesso à internet. Você pode tentar fazer isso por pedaços de papel - então você realmente precisa de adereços, apesar de adereços muito fáceis. Você pode tentar por voz, mas os outros podem ouvir o que está acontecendo, a menos que você sussurre.
- O modelo é complicado. Você provavelmente terá que hospedar uma masterclass antes do jogo começar, para que os jogadores entendam como ele realmente funciona.