Como devo lidar com a execução da aventura Lost Mines of Phandelver com 7 jogadores?

10

Esta é a primeira vez que eu jogo um D & D (ou qualquer RPG em geral).

Eu tenho 7 jogadores, 5 deles que nunca jogaram antes. Os outros 2 são relativamente experientes. Devo fazer algum ajuste no jogo? Cada encontro seria muito fácil devido à quantidade de jogadores em contraste com os monstros?

    
por flying_martians 30.12.2018 / 09:53

2 respostas

Eu tenho jogado o mesmo grupo inicial com 7 jogadores nos últimos 2 anos e estamos quase terminando a última caverna. Foi também a primeira vez que muitos de nós já tocamos - eu certamente nunca tinha corrido um jogo antes.

Aqui vai. Vai ser longo ...

Pense basicamente em termos de economia de ação.

Se houver apenas alguns duendes, adicione mais alguns (mas tenha cuidado com isso antes do nível 3 devido ao máximo de hp dos jogadores). Se você julgou mal e parece que vai para o sul, alguns deles "recuem para reforços". Os vídeos do YouTube de Matt Colville são seus amigos.

Um problema que você pode encontrar (ou talvez seja apenas o meu burburinho) é um grande combate que pode levar quase toda a sessão. Meu grupo recebe um encontro decente feito, um quarto de um calabouço (mais, se não houver inimigos), ou uma quantidade razoável de dramatização - mas nunca mais do que qualquer um ou dois combinados em uma sessão.

Se já houver um grande número de inimigos, considere a atualização para suas versões mais strongs. Faça um dos Goblins um Chefe Goblin, um Bugbear em um Chefe Bugbear, etc. Isto irá fornecer uma melhor exp e realmente fazê-los subir de nível em tempo decente, já que seu total agora está sendo dividido pelo dobro do valor recomendado. / p>

Eu tenho que dizer que eu "atualizei" mais do que eu "enxamei". Os jogadores ficam menos entediados e conseguem subir de nível com mais frequência. Eu estou sempre procurando o maior CR que eu possa jogar neles.

Isso destaca outro problema que você pode encontrar.

Em vez de ter um grupo de 4 pessoas no nível 5 chegando à última masmorra, talvez sejam 7 pessoas no nível 3. O que você acha que pode ser igual à mesma coisa, mas eu me preocupo com o HP max. Se eles estão caindo em um ou dois golpes, você pode ter um jogo letal de dominó em suas mãos, se você não conseguir armazená-los com poções extras antes.

A terceira coisa que eu achei útil ...

Peça-lhes que façam algumas missões secundárias adicionais que não estão no livro. Se há um mini Hydra legal que você tem por aí, tem alguma coisa no quadro de quests para talvez limpar uma Hydra de um pântano próximo ou floresta? Fazer meu próprio conteúdo parecia impossível quando comecei, mas a aventura estabelece uma boa base para inspiração (e, mais importante, confiança) para brotar e tomar forma.

Ou ter um Gigante das Colinas ou dois atacando a cidade - um pouco de prenúncio para a execução do Storm King's Thunder depois? ;)

Não está interessado em criar seu próprio conteúdo? Bem ...

Quando em Thundertree, um jogador disse "O que há nesse vulcão? DM disse que a erupção foi mágica - deve haver algo legal lá em cima!"

Oh, drat! O que eu vou fazer? Não há nada no livro sobre isso. Eu sei! Eu vou correr White Plume Mountain (do TftYP)! Por que eles querem entrar? Eu vou ter um Gigante de Fogo na cratera que não pode passar pelo primeiro enigma - ele vai oferecer para ferrar alguns equipamentos de obsidiana se eles puderem limpar o local (com a opção de uma cruz dupla quando eles o virem de novo)!

Eles acabaram de chegar do nível 5 quando entraram (eu dei a eles o exp para negociar com sucesso o FG sem lutar com ele) e eles acabaram ficando no nível 6 - antes de um Dragão de Cobre cair, uma luta entre os dois segue e os jogadores têm que decidir quem participar e ajudar ...

E tudo antes do Castelo Cragmaw. Agora eles estão no meio do último calabouço, agora modificado e muito mais difícil do que o publicado originalmente (Skeletons se tornam Wights, Zombies são Ghouls / Ghasts, etc.), nível 7, apenas dois do partido original sobraram (eles gostam de enrolar novos personagens), muitas mortes e muitos momentos emocionais. Tem sido uma louca 2 anos!

Você só tem que tocar principalmente de ouvido e ter uma idéia. Se você é novo no DMing como eu, vai parecer assustador no começo, mas eu prometo que em breve você terá uma boa noção das coisas em pouco tempo.

Desculpe por uma resposta tão longa. Eu acabei de ver alguém exatamente no mesmo barco que eu quando eu comecei. Espero que ajude. E bom jogo!

    
30.12.2018 / 11:38

Uma tentativa mais concisa da minha resposta anterior, agora que meu pensamento está mais organizado:

  1. Pode ficar agitado. Tente se certificar de que todos tenham uma voz. Você encontrará os mesmos 2 ou 3 barulhentos que abafarão os mais baixos se você permitir.

  2. Tente não tornar os combates muito grandes, pois os seus jogadores podem ficar entediados - a menos que gostem disso? Tenha uma ideia do que eles gostam.

  3. Se eles preferirem menos inimigos mais strongs, considere atualizar os que estão na aventura para suas versões mais strongs.

  4. Compre um Livro dos Monstros!

  5. Não tenha medo de adicionar outras aventuras menores ou mini delves.

  6. Arrastar o reddit para ideias. Eu os fiz fazer roupas íntimas para um Treant feito de peles Lobisomem - roubadas direto do reddit! E é provavelmente o momento mais memorável de toda a aventura.

  7. Assista o máximo que puder do YouTube. Matt Colville, Runehammer (anteriormente Drunkens & Dragons), Critical Role são os mais populares para citar alguns - mas confira a Monarch Factory e afins também.

  8. Mantenha diários! Um para documentar tudo o que eles fizeram (para lembranças, bem como para sua própria sanidade, caso haja algum tempo significativo de folga) e outro para idéias e rabiscos. O Runehammer no YouTube é o seu mentor diário.

  9. É o jogo deles, não o seu. Não seja o "porque eu sou o mestre e eu disse" cara. Ouça o que eles estão em entre as sessões. Você pode ser um demônio roleplay, mas eles querem chutar a porta e matar rastros de masmorra? Então você tem que começar a incorporar mais dungeons e menos roleplay. Com o tempo, você pode tentar implementar gradualmente os outros aspectos que lhes faltam e talvez mudar sua maneira de pensar - encontre-os em algum lugar no meio, mas gradualmente.

  10. E não há sexo na sala de champanhe! Caso contrário, lembre-se de apenas se divertir!

30.12.2018 / 12:02