Steampunk LARP em pequena escala para iniciantes

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Estou procurando um conjunto de regras do LARP que me permita executar um jogo relativamente pequeno (na ordem de magnitude de 20 a 25 pessoas) com os seguintes parâmetros:

  1. Funciona com uma estética do steam punk.
  2. Ele é executado em uma noite, mas pode ser estendido para vários eventos semelhantes se o primeiro for um sucesso.
  3. Em teoria, ele pode ser realizado em um apartamento que normalmente seria capaz de abrigar uma festa desse tamanho.
  4. É acessível para iniciantes: pessoas que nunca tiveram LARP antes e até mesmo pessoas que nunca jogaram RPG antes.
  5. Isso me diz, quem nunca executou um LARP, como fazer dele um bom evento.
  6. Os jogadores podem criar seus próprios personagens sem muita dificuldade e têm incentivos para ter laços com outros personagens.
  7. Os riscos para os jogadores envolvidos no jogo são mínimos. Eu não tenho experiência em segurança de armas. Portanto, as brigas de pantomima com armas (boffer, acidentes acontecem) devem estar bem, mas usar qualquer tipo de ser atingido por qualquer coisa como um mecânico de resolução não seria.
por Anaphory 08.03.2015 / 23:53

3 respostas

Sangue e lágrimas, simplificado.

Eu tentei fazer isso ontem, usando uma versão modificada do Blood & Lágrimas sistema. As modificações e suas razões são dadas abaixo.

  1. It works with a steam punk aesthetic.

Além das mudanças feitas para simplificar o sistema, satisfazer esse ponto precisou de uma quantidade considerável de pensamento. Por padrão, Sangue e Lágrimas (e Casas do Sangue, das quais deriva,) desempenha no mundo Shan'ri, que tem certas propriedades que não são óbvias em uma versão tecnologicamente avançada do século XIX. Nós resolvemos isso escolhendo algumas colônias mal definidas do Pacífico como cenário, o que resolveu alguns problemas que uma pura re-skin tinha.

  1. It runs in an evening, but can be extended to multiple similar event if the first one is a success.
O jogo começou no início da tarde e terminou no início da noite, quando as pessoas encontraram e superaram obstáculos, fizeram negócios e, aos poucos, ficaram fisicamente cansados. Deve funcionar igualmente bem durante 4 horas à noite.

Enquanto o evento chegou a uma conclusão e muitos tópicos do enredo foram resolvidos, os personagens têm razão para se encontrar novamente, então jogar um próximo evento não é um problema. (Na verdade, os jogadores pediram isso.)

  1. It can in theory be held in a flat that would normally be able to house a party of that size.

Dois abrem espaço para conversas particulares, o LRP de uma dúzia de pessoas ocupou tanto espaço quanto a festa (bastante apertada) de aproximadamente o dobro do tamanho da noite anterior, mas, acima de tudo, um lounge que acomoda dois grupos sentados lado oposto e uma sala separada mais privada foram suficientes para este tamanho, e parece dimensionar bem.

  1. It is accessible to beginners: People who have never LARPed before, and even people who have never played role playing games before.

The Blood & O sistema de lágrimas tenta permitir o acesso à complexidade total das casas subjacentes do topo da mesa Blooded rpg. Usamos a mecânica de resolução básica (oferecendo estilo, puxando aspectos) e sistema mágico (rituais definidos) de B & T, e o sistema de duelos até que seja compatível com a grande mudança, mas em vez de criar personagens de acordo com HotB e depois permitir 5 vantagens para estar disponível na festa, nós apenas permitimos que cada personagem tivesse aproximadamente 5 aspectos de força variável representando qualquer coisa, desde aspectos de B & T até pontos fracos a vassalos.

Tanto o jogador que nunca havia atuado antes como os jogadores que nunca haviam comprado o LARP receberam as regras imediatamente, se envolveram e se divertiram.

  1. It tells me, who has never run a LARP, how to make it a good event.

O conselho de John Wick foi útil na condução do evento, tanto na preparação quanto na própria montagem do plano de ação enquanto estava lá. Alguma parte do feedback positivo para a execução do jogo foi devido ao seu conselho sobre como usar o estilo para tornar o jogo divertido para todos.

  1. Players can create their own characters without much difficulty, and have incentives to have ties to other characters.

Isto não é verdade das casas básicas do sistema Blooded plus Blood and Tears . No entanto, reduzir os knobs para “escolher 5 descritores, colocar alguns números neles para dizer o quão strong eles são” nos permitiu solicitar aos jogadores ideias iniciais e depois deixá-los fazer seus personagens no local antes do jogo, em apenas meia hora. para todos eles.

As conexões entre os personagens ainda são facilmente estabelecidas após o início do jogo, mas é muito útil encorajar as pessoas a gastar estilo em tais declarações.

  1. The risks to players involved in the game are minimal. I have no experience in weapons safety. Therefore, pantomiming fights with (boffer, accidents happen) weapons should be okay, but using any kind of being hit by anything as a resolution mechanic would not be.

A mecânica de resolução é baseada na entrega de tokens de estilo. Os duelos são primeiro roteirizados pelos jogadores usando tokens de estilo, mediados por um GM, antes de serem interpretados pelos outros jogadores. Não é necessário bater fisicamente no jogador para ferir o personagem. (Na verdade, as regras dizem “sem tocar a menos que acordado”, e para outras interações físicas - como beijos com as mãos - dão explicações sobre como interpretá-las no estilo teatral, no entanto.)

    
27.04.2015 / 15:24

DramaSystem LARP

Eu recomendo a adaptação LARP do DramaSystem encontrada no livro complementar Blood on the Snow . Você precisará disso e do núcleo do livro Hillfolk - embora seja possível que você possa use apenas o SRD .

A minha experiência com o DramaSystem é normal - mas na maior parte do nosso jogo evoluiu organicamente para o estilo semi-live do estilo nórdico também descrito em BotS , apenas por causa da natureza do jogo. Como o sistema não tem dados e está focado em interações interpessoais em vez de combate, furtividade ou outras atividades processuais, o salto do jogo de mesa para o LARP é tão curto ou mais curto do que qualquer outro jogo que eu conheça.

Vamos analisar seus pontos um de cada vez:

It works with a steam punk aesthetic.

DramaSystem funciona com qualquer configuração que você queira, como evidenciado pela multidão de arremessos de séries já está disponível. Dois dos campos nos livros centrais, Clockwork Revolver e Rust já estão com o tema steampunk. Adaptar qualquer configuração que você goste deve ser fácil (e divertido!).

It runs in an evening, but can be extended to multiple similar event if the first one is a success.

Blood on the Snow contém sugestões de como correr em um espaço de 4 horas ou outro tempo limitado. O sistema em si é projetado para reprodução em série.

It can in theory be held in a flat that would normally be able to house a party of that size.

Sim - você só precisa de espaço suficiente para as pessoas se movimentarem e conversarem umas com as outras.

It is accessible to beginners: People who have never LARPed before, and even people who have never played role playing games before.

A mecânica do DramaSystem é muito simples para começar: Alguém quer algo de outra pessoa. As duas partes envolvidas falam. Ou o desejo é concedido ou não é. Alguns tokens mudam de mãos. Repita.

It tells me, who has never run a LARP, how to make it a good event.

Toda a seção do LARP Blood on the Snow é dedicada a esse tópico.

Players can create their own characters without much difficulty, and have incentives to have ties to other characters.

Isto é verdade para o DramaSystem em geral, mas em grande parte em desacordo com a finalização em uma única noite. Uma das instruções para jogos one-shot é:

...the GM team pre-makes the characters and situation. Assign the characters or have the players choose who they wish to play...

Agora, se você tiver um dia inteiro ou um intervalo de 6 a 8 horas, poderá usar o tempo extra para criar personagens. No que diz respeito a "incentivos" para ter laços com outro personagem, DramaSystem é tudo sobre seus laços com outros personagens! Personagens existem em uma teia de tensão e desejos não resolvidos. Não é um jogo sobre acertar as coisas na cabeça até que eles parem de incomodá-lo, é um jogo dedicado a criar experiências no estilo série de drama da HBO dinamicamente.

The risks to players involved in the game are minimal. I have no experience in weapons safety.

O DramaSystem é focado em metas dramáticas - não procedurais . Mas inclui um sistema para resolver desafios processuais baseados em tokens e cartas de baralho. A seção LARP explica como usá-lo no jogo ao vivo.

    
13.03.2015 / 14:20

Ex-Arcanas

A mais recente, mais bem desenvolvida e mais extensa meada para o conjunto de regras live-action do CHRONOS é um jogo de steampunk-wizards-in-the-modern-day que é facilmente usado em um cenário do século XIX. O jogo requer o uso do CHRONOS e Ex Arcana decks - sim, este LARP usa cartões para criação e resolução de personagens - mas não representa risco para participantes. Ele pode acomodar um grupo de jogadores de tamanhos variados e tem conselhos decentes para mestres de jogos sobre como executar seu primeiro jogo ou uma crônica contínua. É para ser fácil para novos jogadores, e acho que depois do primeiro combate ou dois, o sistema se torna uma segunda natureza.

    
13.03.2015 / 18:27