Sangue e lágrimas, simplificado.
Eu tentei fazer isso ontem, usando uma versão modificada do Blood & Lágrimas sistema. As modificações e suas razões são dadas abaixo.
- It works with a steam punk aesthetic.
Além das mudanças feitas para simplificar o sistema, satisfazer esse ponto precisou de uma quantidade considerável de pensamento. Por padrão, Sangue e Lágrimas (e Casas do Sangue, das quais deriva,) desempenha no mundo Shan'ri, que tem certas propriedades que não são óbvias em uma versão tecnologicamente avançada do século XIX. Nós resolvemos isso escolhendo algumas colônias mal definidas do Pacífico como cenário, o que resolveu alguns problemas que uma pura re-skin tinha.
O jogo começou no início da tarde e terminou no início da noite, quando as pessoas encontraram e superaram obstáculos, fizeram negócios e, aos poucos, ficaram fisicamente cansados. Deve funcionar igualmente bem durante 4 horas à noite.
- It runs in an evening, but can be extended to multiple similar event if the first one is a success.
Enquanto o evento chegou a uma conclusão e muitos tópicos do enredo foram resolvidos, os personagens têm razão para se encontrar novamente, então jogar um próximo evento não é um problema. (Na verdade, os jogadores pediram isso.)
- It can in theory be held in a flat that would normally be able to house a party of that size.
Dois abrem espaço para conversas particulares, o LRP de uma dúzia de pessoas ocupou tanto espaço quanto a festa (bastante apertada) de aproximadamente o dobro do tamanho da noite anterior, mas, acima de tudo, um lounge que acomoda dois grupos sentados lado oposto e uma sala separada mais privada foram suficientes para este tamanho, e parece dimensionar bem.
- It is accessible to beginners: People who have never LARPed before, and even people who have never played role playing games before.
The Blood & O sistema de lágrimas tenta permitir o acesso à complexidade total das casas subjacentes do topo da mesa Blooded rpg. Usamos a mecânica de resolução básica (oferecendo estilo, puxando aspectos) e sistema mágico (rituais definidos) de B & T, e o sistema de duelos até que seja compatível com a grande mudança, mas em vez de criar personagens de acordo com HotB e depois permitir 5 vantagens para estar disponível na festa, nós apenas permitimos que cada personagem tivesse aproximadamente 5 aspectos de força variável representando qualquer coisa, desde aspectos de B & T até pontos fracos a vassalos.
Tanto o jogador que nunca havia atuado antes como os jogadores que nunca haviam comprado o LARP receberam as regras imediatamente, se envolveram e se divertiram.
- It tells me, who has never run a LARP, how to make it a good event.
O conselho de John Wick foi útil na condução do evento, tanto na preparação quanto na própria montagem do plano de ação enquanto estava lá. Alguma parte do feedback positivo para a execução do jogo foi devido ao seu conselho sobre como usar o estilo para tornar o jogo divertido para todos.
- Players can create their own characters without much difficulty, and have incentives to have ties to other characters.
Isto não é verdade das casas básicas do sistema Blooded plus Blood and Tears . No entanto, reduzir os knobs para “escolher 5 descritores, colocar alguns números neles para dizer o quão strong eles são” nos permitiu solicitar aos jogadores ideias iniciais e depois deixá-los fazer seus personagens no local antes do jogo, em apenas meia hora. para todos eles.
As conexões entre os personagens ainda são facilmente estabelecidas após o início do jogo, mas é muito útil encorajar as pessoas a gastar estilo em tais declarações.
- The risks to players involved in the game are minimal. I have no experience in weapons safety. Therefore, pantomiming fights with (boffer, accidents happen) weapons should be okay, but using any kind of being hit by anything as a resolution mechanic would not be.
A mecânica de resolução é baseada na entrega de tokens de estilo. Os duelos são primeiro roteirizados pelos jogadores usando tokens de estilo, mediados por um GM, antes de serem interpretados pelos outros jogadores. Não é necessário bater fisicamente no jogador para ferir o personagem. (Na verdade, as regras dizem “sem tocar a menos que acordado”, e para outras interações físicas - como beijos com as mãos - dão explicações sobre como interpretá-las no estilo teatral, no entanto.)