Como você disse que está disposto a considerar as regras do Spelljammer, posso fazer algumas citações para você que possam ajudar a esclarecer isso.
De Spelljammer Core Rules: Livro 2, Concordância do Espaço Arcano, p. 17
Clerics in Space: A cleric may not regain spells above 2nd level while in the phlogiston. This is because he remains out of direct contact with his deity.
A cleric who enters a foreign crystal shell is similarly restricted. The only exceptions to this occur when a cleric's deity (or a similar power) is recognized in the foreign shell or the cleric casts a successful gate spell, affording his deity access to the foreign shell.
Any god or power is considered "recognized" within a sphere if he has worshipers and/or an organized church anywhere within that system. This does not mean that a PC cleric can move into a shell and automatically establish a base of worship for his god. For a deity to be a recognized power in any shell, he has to have an established base of worshipers somewhere in the system.
Além disso, o mesmo livro de regras adiciona as seguintes mágicas na página 22
Contact Home Power (2nd level Conjuration)
The user of this spell establishes a tenuous link through the Astral Plane between his present location and that of the power he venerates. This link permits the priest to regain his spells as if the god is recognized and venerated within the sphere.
The duration of the spell is one week, as long as the cleric remains in the same crystal sphere in which he cast the spell. Passage into another plane (even the ethereal) will break the spell.
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Detect Powers (2nd level Divination)
[This spell] allows a cleric to determine if there are friendly gods and/or other powers within a crystal sphere so that he may recharge his higher-level spells within its borders. It also reveals if the god(s) revered by the cleric are worshiped within that sphere.
Nesse caso, 'amigável' é definido como 'mesmos atributos básicos e portfólio' ou, possivelmente, 'mesmo deus por um nome diferente'. Como dois exemplos ...
- Paladine e Bahamut são o mesmo deus, mas conhecidos por diferentes nomes e papéis em duas esferas diferentes.
-Reorx e Moradin são dois deuses distintos (de Krynn e FR, respectivamente), mas são suficientemente semelhantes que um clérigo de um poderia receber magias do outro.
Então, se você levar essas informações em consideração, você receberá a seguinte resposta:
Quando você estiver em um mundo diferente dentro do Plano Material Primitivo, você só poderá recuperar magias até o 2º Nível, a menos que
1: Seu deus tem uma base estabelecida de adoradores naquele mundo, ou em outro mundo dentro da mesma Esfera. Isso implica que os outros deuses do sistema não têm uma opinião direta sobre o assunto ... embora eles possam certamente acabar com "religiões heréticas" se necessário.
2: Você usa Detectar Poderes para localizar uma divindade amistosa (ou a sua própria) e atualizar seus feitiços através deles.
3: Você usa o Contact Home Power semanalmente para "telefonar para casa" e manter essa conexão aberta para recarregar seus feitiços.
4: Você usa o Gate para se conectar diretamente ao domínio de sua divindade e atualizar suas magias diretamente deles.
Agora, eu não tenho acesso aos livros do Planescape, então não estou 100% certo de que isso não seja contradito em algum lugar nesses livros ... mas se você estiver disposto a obedecer às regras do Spelljammer, é assim que funciona .