O que acontece com um padre viajando de um mundo para outro no Plano Material Primitivo?

7

Estou trabalhando em uma campanha de planeswalking, em que o grupo viajará por vários mundos diferentes no Plano Material Primitivo (ou seja, de Toril para Krynn).

Estou usando o material AD & D Planescape , embora eu esteja ajustando as regras de D & D 3.X. Isso pressupõe que há apenas uma cosmologia, que mais tarde seria chamada de a Grande Roda, na qual o Plano Material Principal contém todos os diferentes mundos - aqueles das configurações oficiais e qualquer que possa existir.

Os jogadores viajariam de um mundo para outro através de qualquer um dos Planos Transitivos (classicamente os Planos Astral e Etéreo, embora eu esteja pensando em usar o Plano das Sombras como definido no D & D 3.X Manual dos Planos) .

As regras

Spelljammer podem ser aplicadas, uma vez que o Planescape as considera.

A questão então se refere à influência dos deuses para fornecer feitiços aos sacerdotes que viajam através de mundos diferentes no Plano Material. Até agora, li as seguintes declarações:

  • Em Definição de Campanha do Planescape , afirma-se que limitações existirão quando os sacerdotes viajarem através dos planos Interior, Transitivo e Exterior, sofrendo uma penalidade de nível em suas magias e habilidades para cada plano entre eles e seu deus.
  • Afirma-se também que os Poderes (a.k.a deuses) podem fornecer seus sacerdotes com feitiços no Plano Material Primitivo sem essas limitações .
  • No livro " No Hallowed Grounds ", afirma-se que os poderes usam para formar Panteões (como definido também no Manual do AD & D Complete Priest e os D & D 3.X deuses e semideuses) em que cada um deles irá governar sobre diferentes aspectos (sua carteira). Em geral, deuses com o mesmo portfólio evitarão conflito direto entre deuses de panteões diferentes.
  • Também é dito lá que existem Panteões que são 'específicos da esfera' , e usam para se concentrar em um único Mundo. Lá, eles serão todo-poderosos, mas eles são menos poderosos nos Planes do que seus pares com uma visão mais geral.
  • Há um último ponto observado neste livro afirmando que às vezes os sacerdotes podem começar um culto aos seus deuses em diferentes planos, eventualmente recebendo a habilidade de conjurar magias. Isso sugere que eles podem não ter conjuração habilidades quando atingem um novo mundo.

Este ponto final me confundiu. Tenho certeza que li em algum lugar que os poderes que não têm cultos em um mundo material específico não têm influência ali, mas não consigo encontrar a referência.

Então, como tudo isso funciona em conjunto? Os deuses podem fornecer feitiços aos seus sacerdotes em diferentes Mundos Materiais Primeiros? Quanta influência eles terão sobre um mundo onde o dito sacerdote é seu único seguidor? Você pode me apontar para o livro onde isso é descrito?

Além disso, como isso funcionaria em um mundo tão auto-absorvido e Pantheon-fechado como Krynn?

    
por Erizo 14.07.2016 / 09:53

1 resposta

Como você disse que está disposto a considerar as regras do Spelljammer, posso fazer algumas citações para você que possam ajudar a esclarecer isso.

De Spelljammer Core Rules: Livro 2, Concordância do Espaço Arcano, p. 17

Clerics in Space: A cleric may not regain spells above 2nd level while in the phlogiston. This is because he remains out of direct contact with his deity.

A cleric who enters a foreign crystal shell is similarly restricted. The only exceptions to this occur when a cleric's deity (or a similar power) is recognized in the foreign shell or the cleric casts a successful gate spell, affording his deity access to the foreign shell.

Any god or power is considered "recognized" within a sphere if he has worshipers and/or an organized church anywhere within that system. This does not mean that a PC cleric can move into a shell and automatically establish a base of worship for his god. For a deity to be a recognized power in any shell, he has to have an established base of worshipers somewhere in the system.

Além disso, o mesmo livro de regras adiciona as seguintes mágicas na página 22

Contact Home Power (2nd level Conjuration)

The user of this spell establishes a tenuous link through the Astral Plane between his present location and that of the power he venerates. This link permits the priest to regain his spells as if the god is recognized and venerated within the sphere.

The duration of the spell is one week, as long as the cleric remains in the same crystal sphere in which he cast the spell. Passage into another plane (even the ethereal) will break the spell.

e

Detect Powers (2nd level Divination)

[This spell] allows a cleric to determine if there are friendly gods and/or other powers within a crystal sphere so that he may recharge his higher-level spells within its borders. It also reveals if the god(s) revered by the cleric are worshiped within that sphere.

Nesse caso, 'amigável' é definido como 'mesmos atributos básicos e portfólio' ou, possivelmente, 'mesmo deus por um nome diferente'. Como dois exemplos ...

- Paladine e Bahamut são o mesmo deus, mas conhecidos por diferentes nomes e papéis em duas esferas diferentes.

-Reorx e Moradin são dois deuses distintos (de Krynn e FR, respectivamente), mas são suficientemente semelhantes que um clérigo de um poderia receber magias do outro.

Então, se você levar essas informações em consideração, você receberá a seguinte resposta:

Quando você estiver em um mundo diferente dentro do Plano Material Primitivo, você só poderá recuperar magias até o 2º Nível, a menos que

1: Seu deus tem uma base estabelecida de adoradores naquele mundo, ou em outro mundo dentro da mesma Esfera. Isso implica que os outros deuses do sistema não têm uma opinião direta sobre o assunto ... embora eles possam certamente acabar com "religiões heréticas" se necessário.

2: Você usa Detectar Poderes para localizar uma divindade amistosa (ou a sua própria) e atualizar seus feitiços através deles.

3: Você usa o Contact Home Power semanalmente para "telefonar para casa" e manter essa conexão aberta para recarregar seus feitiços.

4: Você usa o Gate para se conectar diretamente ao domínio de sua divindade e atualizar suas magias diretamente deles.

Agora, eu não tenho acesso aos livros do Planescape, então não estou 100% certo de que isso não seja contradito em algum lugar nesses livros ... mas se você estiver disposto a obedecer às regras do Spelljammer, é assim que funciona .

    
14.07.2016 / 20:17