3 noviços, 1 Warhammer Fantasy. Como posso garantir que meus amigos não tenham uma primeira experiência ruim?

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Recentemente, convenci meus amigos a experimentar um RPG de mesa. Agora, sendo um iniciante quase completo para RPGs de mesa, e adicionando o fato de que eu vou ter que tomar nota e a GM nesta campanha ... Existe alguma maneira que eu possa garantir que meus amigos tenham uma primeira experiência divertida jogando esse tipo de coisa? ? Eu simplesmente não tenho certeza de como uma campanha para iniciantes deveria ser. Eu sei que as mortes de PCs na primeira campanha realmente encobriam sua opinião. Eu gostaria de facilitar isso.

Nós estaremos interpretando o Warhammer Fantasy Roleplay, mais do que provavelmente apenas o Core Set para começar. Todas as dicas e histórias de experiências que você teve quando jogou WFRP pela primeira vez, ou da perspectiva de GMs experientes ao introduzir iniciantes no WFRP ou RPGs de mesa em geral.

    
por Fran 11.04.2013 / 21:24

3 respostas

Questões específicas com o WFRP3 como novato:

  1. todo mundo precisa estar perto dos dados. Jogar em uma única mesa é recomendado
  2. ajuda a ter a página de significados do símbolo de dados copiada e colocada na mesa.
  3. use os personagens pregen / sample para a primeira sessão, já que a geração de personagem é realmente ajudada imensamente ao conhecer o valor dos atributos e habilidades em jogo.
  4. A caixa principal suporta apenas 3 + GM.

Coisas que você pode ignorar na primeira sessão:

  • stance dice - use a postura padrão apenas para o personagem.
  • mágica - não é necessária para iniciar jogadores.
  • Estresse da indecisão. - Não vai ajudar quando aprender. Especialmente por ações.

Alguns truques:

  • Faça e use os marcadores "Eu já fui" / "Aguardando para ir" - cartões de visita ou cartões 3x5 estão bem. Realmente simplifica o processo de iniciativa.
  • fotocopie as planilhas NPC / Monster antes da sessão, para facilitar a referência (e para poder fazer anotações nelas, se quiser).
  • jogue a aventura introdutória. Ele lentamente ensina o jogo!
12.04.2013 / 20:51

Eu não estou familiarizado com o WHFRP, então minhas idéias não se encaixam no tom do jogo, mas estas são algumas idéias gerais que eu uso.

Uma das melhores maneiras, para encontrar novos jogadores em um jogo, é inclinar o jogo para o que seus personagens são bons. Se você tem um personagem que foi construído para acertar coisas com martelos, deixe que isso aconteça e narre-o para fazer o personagem parecer maior que seus oponentes.

Além disso, acho que, começando em res de mídia, o jogador vê suas habilidades em ação e dá a eles a chance de experimentar dados rolando para acostumá-los às regras. Isso não precisa ser um combate, pois pode servir como uma introdução extensa para os personagens. Tipo, o ladrão poderia abrir a cela para começar as coisas, seguido por uma cena em que o cara engana os guardas para que entreguem armas e assim por diante.

Como último ponto, se estou jogando um jogo temático mais sombrio, especialmente para novos jogadores. Eu deixei as coisas horríveis acontecerem com os NPCs durante a primeira sessão. Em muitos RPGs de videogames, esta é a cidade natal que está queimando enquanto eles assistem da cena das colinas próximas.

Edit: Eu esqueci sobre a questão do PC GM. Mas ele foi respondido e comentado no tópico javafueled linkado.

    
11.04.2013 / 21:56

Fran, no meu comentário, acho que a questão é mais sobre o caso de um GM ser um jogador demais .

Aqui está uma pergunta bem respondida sobre este mesmo tópico:

Se um GM for um jogador

Eu ainda o aconselharia como um GM novato que há muitas armadilhas nas boas intenções e um desejo de ter a mesma diversão que os seus jogadores. O GM não é um adversário, mas apresenta obstáculos e muitas vezes quebra-cabeças. Como GM, você terá uma visão geral de tudo isso e um PC da GM pode se tornar uma muleta ou, pior ainda, começar a ofuscar os jogadores.

O WFRP 3E é provavelmente um jogo mais tolerante para um PC de corrida GM pelo aspecto de seus elementos baseados em cartão e de jogo de tabuleiro, por exemplo, estados de PC e medidores de trackers de festa. No entanto, um jogo WFRP 1E ou WFRP 2E, adotando abordagens mais tradicionais para tarefas GM, bem como o D & D ou o Pathfinder, pode achar o PC GM um pouco mais problemático para o GM novato.

Finalmente, aqui está uma ótima pergunta sobre como encontrar conselhos para mestres novatos:

Que jogos de RPG têm boas seções de conselhos sobre o gamemaster?

O link para o Primer no Old School Gaming do Matt Finch é ótimo, apenas para sua sensação, mesmo se você não concordar com o tópico e achar os "jogos tradicionais" entediantes. Há muitos bons conselhos no tópico.

    
11.04.2013 / 21:49