O Líder Inspirador apenas dá a todos um bocado de Temp HP o tempo todo?

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Um dos meus jogadores levou o talento Líder Inspirador, que permite que eles façam um discurso inspirador de 10 minutos para conceder à festa um HP Temporário. Isso pode ser feito novamente após um breve descanso.

HP temporário dura até um longo descanso, é removido por dano ou é substituído por outro conjunto de HP temporário. Então, eles devem ser capazes de atualizá-lo após cada breve descanso com um breve bate-papo inspirador.

Eu estou querendo saber se é para este feito ( essencialmente se não tecnicamente) dar a todos um HP extra max. Em uma festa de 4 com um modificador de nível + de carisma decente, isso significaria que esse talento vale apenas várias dúzias de HP extra para a festa, que é atualizada a cada descanso. Isso parece muito!

O Inspiring Leader é realmente um ótimo HP para a festa, ou há alguma razão para que meus jogadores não consigam tirar vantagem disso no final de cada descanso que eles fizerem?

Nota: Eu não estou reclamando - este grupo não tem curandeiros, então eles começam com um bom buffer muito útil para mim. Eu só estou querendo saber.

    
por Mag Roader 11.12.2015 / 17:34

3 respostas

O total de pontos de vida temporários é igual ao modificador de carisma "Líderes inspirados" + Nível.

Portanto, no primeiro nível, assumindo um 15 em Carisma, eles gastariam 10 minutos ouvindo o discurso dos Líderes Inspirados por 3 Pontos de Vida Temporária para cada um deles, até 6 aliados.

Para responder à sua pergunta, sim, é um aumento de pontos de vida para o grupo que aumenta à medida que o personagem com o talento aumenta de nível e melhora o modificador de pontuação de Carisma.

A única razão pela qual não devem ser capazes de aproveitá-lo após cada breve descanso é se eles não tiverem os 10 minutos para ouvir o discurso ou se o discurso atrair atenção indesejada.

    
11.12.2015 / 18:01

O talento Líder inspirador declara:

You can spend 10 minutes inspiring your companions, shoring up their resolve to fight. When you do so, choose up to six friendly creatures (which can include yourself) within 30 feet of you who can see or hear you and w ho can understand you. Each creature can gain temporary hit points equal to your level + your Charisma modifier. A creature can’t gain temporary hit points from this feat again until it has finished a short or long rest.

Então, sim, eles podem usar esse talento uma vez por descanso, então é apenas um grande aumento de HP.

    
11.12.2015 / 18:03

Além disso, essa linha de dez minutos faz basicamente um ritual. Embora não seja mágico. E limitado a uma vez por descanso curto ... Que a maioria dos feitiços não são.

Portanto, não é overpowered.

E um Warlock de segundo nível pode ter False Life (self) à vontade, o que proporciona significativamente mais potencial de Temp HP ao longo de um longo dia de batalhas. Então, certamente não é mais poderoso que isso.

Curador de curandeiro, fornece uma fonte extremamente eficaz de Cura extremamente acessível, tecnicamente não mágica.

Você basicamente recebe um médico de campo para sua equipe.

O Kits de Curandeiro se torna sua principal limitação uma vez por descanso curto por alvo, e transforma estabilizar em um Pseudo-Bombero.

Especialmente sem um curandeiro mágico em seu grupo, Healer e Inspiring Leader seriam ótimos booms e excelentes inspirações de Roleplay.

(ambos têm limites sobre eles que os tornam difíceis de abusar sob extrema pressão)

Tudo o que é necessário é uma perseguição que negue um descanso breve e tranqüilo, e a recarga será adiada.

    
01.10.2018 / 08:44

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