De acordo com Adicionando novas habilidades , para adicionar a um item mágico existente, o os efeitos de uma bolsa polimórfica - um item já sem fenda - custam apenas 5.000 po -, ou seja, o preço da bolsa polimórfica .
Precisamente o que um tal efeito faz quando aplicado a um arco mágico existente cabe ao GM, mas este GM permitiria que um arco polimórfico +1 permanecesse apagado quando o dono altera as formas e permitindo que o usuário do arco tome uma ação puramente mental para recuperar uma das 100 setas que estão armazenadas no espaço extradimensional do arco . (Isso evita que o comprador tenha que comprar um segundo efeito polimórfico pouch para sua aljava!) Além disso, porque o GM essencialmente reduziu pela metade a capacidade do espaço extradimensional (o GM que pensa 100 flechas é mais elegante que o 266 setas a pouch normalmente poderiam conter e limitavam o espaço extradimensional apenas a flechas mas permitiam ao usuário recuperar uma flecha armazenada no espaço como uma ação livre em vez de uma ação de movimento que provoca um ataque de oportunidade, o GM provavelmente reduziria o preço de adicionar o efeito pouch a um arco mágico em 10% a 4.500 po, fazendo essa função , por exemplo, menos versátil, mas com mais armazenamento de seta bruta do que os 1.800 po quiver eficiente .
"Mas como posso determinar se uma habilidade especial de arma mágica deve ser equivalente a um bônus de melhoria (ou seja, uma magia mais ) ou um custo fixo?"
Se você é um jogador, você lança o item original para o GM, e o GM definirá o preço. Se você é o GM, defina o preço comparando o item original proposto aos itens existentes.
Mais especificamente, até onde sei, não há conversão de valor mágico-bônus-equivalente-a-valor-plano-gp em Pathfinder , mas seu antecedente D & D 3.5e fornece uma diretriz muito básica no curso da infusão de 1º nível aumento de arma pessoal [trans] ( Configuração de Campanha de Eberron 117), a 4ª infusão de nível aumento de arma [trans] ( ibid. ) e a infusão de 6º nível maior aumento de arma [trans] ( ibid. ). A primeira infusão permite que um artífice acrescente a uma arma uma habilidade especial de arma "cujo preço de mercado equivale a um bônus de +1 ou até 10.000 po," o segundo até +3 ou até 70.000 po, e o terceiro até +5 ou até 200.000 po. (Em qualquer dos jogos, o árbitro deve julgar os equivalentes gp para + 2s e + 4s!)
(A propósito, armaduras e escudos são similares, exceto as infusões de 1º nível, 3º nível e 5º nível (por exemplo, melhoramento de armadura menor [trans] ( Eberron Configuração de Campanha 109) et al. ) e o valor de gp chato é metade da arma mágica equivalente.
Usando as infusões arma augmention como diretrizes, o GM Pathfinder pode decidir que um efeito de polimorphic pouch aplicado a um arco mágico é, em seu lugar , uma habilidade especial de arma que vale um bônus de melhoria de +1.