A maneira mais consistente de definir preços para criar armas mágicas e armaduras de feitiços? [fechadas]

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Armas e armaduras mágicas são uma das bases do jogo. Embora existam muitas propriedades maravilhosas que já estão disponíveis, às vezes há um efeito especial de magia que você simplesmente deve ter. Por exemplo, eu vou estar jogando um jogo de gestalt em breve, onde eu estou construindo um druid zen arqueiro monge onde eu pretendo usar a forma selvagem e um arco. O item polimórfico pouch tem uma característica muito desejada, não se funde quando você polimorfa.

Como um bônus nas regras polimorfia

If your new form does not cause your equipment to meld into your form, the equipment resizes to match your new size.

Originalmente eu adicionaria o efeito à arma como se estivesse fazendo um item maravilhoso, de acordo com o tabela padrão . Enquanto conversava com um amigo sobre isso, eles o colocaram como outra propriedade de arma, tal como uma explosão aguda, flamejante e chocante, e assim expressaram isso como um bônus + x. Tenho que admitir que essa abordagem não me ocorreu, e pensar nisso faz muito mais sentido do que o método que planejei usar.

Agora há uma propriedade de armadura chamada selvagem , que tem um efeito semelhante, pois permite que você se beneficie de algo que combina com você. Usar a arma seria diferente, mas semelhante.

Qual abordagem dos feitiços de preços para armas mágicas e armaduras dá mais consistência ao preço geral do jogo?

    
por Fering 25.05.2017 / 00:23

2 respostas

De acordo com Adicionando novas habilidades , para adicionar a um item mágico existente, o os efeitos de uma bolsa polimórfica - um item já sem fenda - custam apenas 5.000 po -, ou seja, o preço da bolsa polimórfica .

Precisamente o que um tal efeito faz quando aplicado a um arco mágico existente cabe ao GM, mas este GM permitiria que um arco polimórfico +1 permanecesse apagado quando o dono altera as formas e permitindo que o usuário do arco tome uma ação puramente mental para recuperar uma das 100 setas que estão armazenadas no espaço extradimensional do arco . (Isso evita que o comprador tenha que comprar um segundo efeito polimórfico pouch para sua aljava!) Além disso, porque o GM essencialmente reduziu pela metade a capacidade do espaço extradimensional (o GM que pensa 100 flechas é mais elegante que o 266 setas a pouch normalmente poderiam conter e limitavam o espaço extradimensional apenas a flechas mas permitiam ao usuário recuperar uma flecha armazenada no espaço como uma ação livre em vez de uma ação de movimento que provoca um ataque de oportunidade, o GM provavelmente reduziria o preço de adicionar o efeito pouch a um arco mágico em 10% a 4.500 po, fazendo essa função , por exemplo, menos versátil, mas com mais armazenamento de seta bruta do que os 1.800 po quiver eficiente .

"Mas como posso determinar se uma habilidade especial de arma mágica deve ser equivalente a um bônus de melhoria (ou seja, uma magia mais ) ou um custo fixo?"

Se você é um jogador, você lança o item original para o GM, e o GM definirá o preço. Se você é o GM, defina o preço comparando o item original proposto aos itens existentes.

Mais especificamente, até onde sei, não há conversão de valor mágico-bônus-equivalente-a-valor-plano-gp em Pathfinder , mas seu antecedente D & D 3.5e fornece uma diretriz muito básica no curso da infusão de 1º nível aumento de arma pessoal [trans] ( Configuração de Campanha de Eberron 117), a 4ª infusão de nível aumento de arma [trans] ( ibid. ) e a infusão de 6º nível maior aumento de arma [trans] ( ibid. ). A primeira infusão permite que um artífice acrescente a uma arma uma habilidade especial de arma "cujo preço de mercado equivale a um bônus de +1 ou até 10.000 po," o segundo até +3 ou até 70.000 po, e o terceiro até +5 ou até 200.000 po. (Em qualquer dos jogos, o árbitro deve julgar os equivalentes gp para + 2s e + 4s!)

(A propósito, armaduras e escudos são similares, exceto as infusões de 1º nível, 3º nível e 5º nível (por exemplo, melhoramento de armadura menor [trans] ( Eberron Configuração de Campanha 109) et al. ) e o valor de gp chato é metade da arma mágica equivalente.

Usando as infusões arma augmention como diretrizes, o GM Pathfinder pode decidir que um efeito de polimorphic pouch aplicado a um arco mágico é, em seu lugar , uma habilidade especial de arma que vale um bônus de melhoria de +1.

    
26.05.2017 / 19:36

Dado que você quer adicionar esta qualidade a uma arma, você deve usar os preços baseados no sistema + x em conjunto com as armas mágicas e o talento da armadura conforme o uso pretendido.

Se você quer apenas que o arco não se harmonize com você quando estiver em forma selvagem, eu diria que é um bônus de +1. Se você quiser que a arma seja realmente utilizável em sua nova forma (os ursos são conhecidos por seus abraços, não por sua pontaria), eu diria que o custo deve ser equivalente à qualidade da arma transformadora. Eu não sou capaz de procurar isso no momento em que escrevo isso. A munição também precisaria receber esse encantamento também.

É claro que se você não quiser que ele se meldie, basta soltar o equipamento antes de transformá-lo para não se fundir.☺

    
26.05.2017 / 18:26