Dano não letal
Core
Na verdade, é bem simples fazer isso. No SRD, você verá uma regra que permite que você cause dano não-letal com qualquer arma que normalmente causa dano letal :
Nonlethal Damage with a Weapon that Deals Lethal Damage
You can use a melee weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage instead, but you take a –4 penalty on your attack
... o que faz sentido. Você tem que ter muito mais cuidado para não matar alguém com uma espada e simplesmente derrubá-lo. Mas a opção está aí para você! E isso faz com que o personagem fique bem legal, na minha opinião.
Além disso, como @GMJoe gentilmente apontou, há um núcleo de encantamento no Guia do Mestre 3.5 (pág. 225) chamado Misericordioso por apenas um bônus de +1. Você certamente vai querer isso (supondo que você não use uma das armas que já causa dano não-letal):
The weapon deals an extra 1d6 points of damage, and all damage it deals is nonlethal damage. On command, the weapon suppresses this ability until commanded to resume it. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the merciful effect upon their ammunition.
Outros livros de fontes
As melhores fontes de dano não-letal em livros fora do núcleo provêm do Livro do Exaltado Ações :
- pg. 34, Armas Não-letais: Contém, como seria de esperar, um leque mais amplo de armas que apenas causam dano não-letal. Pode ser atualizado de acordo com as regras normais de itens mágicos e você não precisa levar o bônus de ataque -4 associado à regra acima. Inclui ...
- Truncheon : 1d8 arma corpo-a-corpo não-letal, concetual, marcial e de uma mão
- Pólo Enredante : 1d4 arma corpo-a-corpo não-letal, perfurante, exótica, de duas mãos
- Pólo de agarrar : 1d4 arma corpo-a-corpo não-letal, espinhenta, não-letal, exótica, de duas mãos
- Lasso: especial, -, arma de longo alcance (10 pés)
- pg. 40, Talentos: Existem alguns talentos que lhe permitirão causar dano não-letal de forma mais eficaz. Mais uma vez, tudo isso vem à custa do feito, então eles ainda vão essencialmente torná-lo menos eficaz do que alguém com dano letal (que, pelo menos, tem um talento em você).
- Subjugar Strike : Não penalidade ao lidar com dano não-letal; ataque furtivo de ladino causa dano não-letal
- Holy Subdual : Transform bônus e dano de ferida a não letais
- Substituição não-letal : Transformar dano de energia da magia a não letal
- Voto de Não-violência : +4 para soletrar DC se não causar dano real
- Voto de Paz : emoções calmas aura, +2 AC natural, +2 deflexão AC, +2 exaltado AC, algumas armas normais quebram quando entram em contato com você, +4 Diplomacia
Construção ideal (?)
Então, realmente, parece que sua melhor aposta seria se tornar um feiticeiro tradicional e poderoso, receber o talento substituição não letal (que permitirá que você use suas magias para causar dano não-letal), então use os vários talentos Vow para aumentar suas outras estatísticas. Isso parece o máximo de alavancagem para mim. Eu não conheço nenhum outro livro fonte que realmente contribua muito para esse esforço.Adendo
Em termos de causar mais dano do que um dealer normal, isso é quase impossível sem ser muito, muito criativo. Para começar, simplesmente não existem muitas fontes de dano não-letal nas regras básicas. Se você olhar na seção de Ambiente , pode ser possível que você faça algumas regras homebrew com seu Mestre com base em estes (ou seja, efeitos de frio que entorpecem em vez de matar). Porém, se você quiser ficar estritamente dentro da RAW, acho que sua melhor aposta para ter um personagem não-letal altamente funcional seria ter um feiticeiro de algum tipo que só utiliza magias de sono , espera pessoa , e assim por diante. Eu não incluí isso na resposta principal, porque esses efeitos não tratam tecnicamente de dano , mas é uma opção que pode atrair você.