Quando você começa a agir depois de sacudir a pessoa?

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A seguinte situação surgiu em um jogo recente:

Personagem Uma pessoa do elenco contra o inimigo B. B falhou no teste de resistência e ficou parada. Quando a vez de B apareceu, ele teve outra tentativa de salvar, como uma ação de rodada completa, e conseguiu.

A questão é se B é considerado "detido" até pouco antes do seu turno na próxima rodada, ou ele o sacode imediatamente, e não é considerado "detido" pelo resto da rodada?

Da definição CRB de Hold Person, p296:

Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.

A primeira coisa que o CRB diz sobre ações de rodada completa é, p178:

When the rules refer to a “full round”, they usually mean a span of time from a particular initiative count in one round to the same initiative count in the next round. Effects that last a certain number of rounds end just before the same initiative count that they began on.

Além disso, p187 diz:

A full-round action requires an entire round to complete.

Uma rodada é definida na p12 como:

Round: Combat is measured in rounds. During an individual round, all creatures have a chance to take a turn to act, in order of initiative. A round represents 6 seconds in the game world.

A maneira que eu entendo isso é que, ao fazer um teste bem-sucedido, B é considerado "retido" pelo resto da rodada, até logo antes de sua vez na rodada seguinte. Isso faz sentido?

    
por milancurcic 28.11.2014 / 19:33

2 respostas

As ações da rodada completa normalmente são concluídas durante o turno da pessoa que as realiza. Um lutador não divide seu ataque completo para que seu último ataque ocorra pouco antes de seu próximo turno, ele leva todos durante seu turno. Um feitiço com tempo de lançamento de uma ação de rodada completa (em oposição a um tempo de lançamento de "1 round", o que realmente faz terminar pouco antes de seu próximo turno começa) apaga-se durante o seu turno, mas você não pode fazer mais nada durante naquele turno, exceto tomar uma ação rápida e um passo de 1,5 metro.

Usando as outras ações de rodada completa no jogo como guias, você deve estar livre do pessoa espera efeito sobre a sua vez, mas você não pode fazer mais nada durante esse turno (exceto a Passo de 5 pés e ação rápida). Você deve contar como estar de volta na luta, no entanto:. Você ameaçar quadrados novamente se você tem uma arma branca e não pode mais ser golpe de misericórdia 'd ou tomar dano de ataque furtivo

    
28.11.2014 / 19:39

Eu acho que a descrição do feitiço é clara, pois depois que ele conseguiu seu arremesso, o efeito terminou.

a new saving throw to end the effect

O que basicamente significa, o feitiço desaparece por sua iniciativa quando ele consegue, e ele não pode fazer nada além de ações rápidas desde que ele usou sua ação.

    
28.11.2014 / 19:41