As ações da rodada completa normalmente são concluídas durante o turno da pessoa que as realiza. Um lutador não divide seu ataque completo para que seu último ataque ocorra pouco antes de seu próximo turno, ele leva todos durante seu turno. Um feitiço com tempo de lançamento de uma ação de rodada completa (em oposição a um tempo de lançamento de "1 round", o que realmente faz terminar pouco antes de seu próximo turno começa) apaga-se durante o seu turno, mas você não pode fazer mais nada durante naquele turno, exceto tomar uma ação rápida e um passo de 1,5 metro.
Usando as outras ações de rodada completa no jogo como guias, você deve estar livre do pessoa espera efeito sobre a sua vez, mas você não pode fazer mais nada durante esse turno (exceto a Passo de 5 pés e ação rápida). Você deve contar como estar de volta na luta, no entanto:. Você ameaçar quadrados novamente se você tem uma arma branca e não pode mais ser golpe de misericórdia 'd ou tomar dano de ataque furtivo