Eu acho que é útil enquadrar as coisas no contexto da sua Agenda: Retrate um mundo fantástico, preencha as vidas dos personagens com aventura e jogue para descobrir o que acontece. O que você faz como um GM deve, idealmente, estar sempre em busca dessa agenda. Nosso objetivo não é simular situações cotidianas e imaginar "ok, como seu agricultor típico responderia a essa pergunta?" É sobre abraçar a aventura fantástica e criativa. Lembre-se sempre de achar perigoso enquanto permanece um fã dos personagens .
Se os PJs tiverem tempo para iniciar uma conversa ociosa, eles devem estar se sentindo relativamente seguros. Hora de fazer um movimento. Algumas ideias (incluindo algumas que você já mencionou):
Revele uma verdade indesejável : "É bom ver alguns aventureiros nessas partes. As pessoas estão se sentindo no limite desde que a Fazenda Halvred foi incendiada" [provavelmente você está revelando um presságio sombrio] por um dos seus perigos da frente]
Mostrar sinais de uma ameaça que se aproxima : O homem parece muito disposto a iniciar uma conversa e você conversa um pouco. Ladrão, você percebe que alguns homens pararam para assistir a sua conversa e, talvez você esteja apenas sendo paranóico, mas eles parecem estar se movendo para cercá-lo ... [Este é um contexto em que os PdJs estão se debatendo bit e tentando descobrir o que fazer eo personagem que interagiram com não é muito interessante; Eu escolho apenas mudar o foco completamente]
Use seus recursos : Eu não sei muito, me desculpe, mas estou com muita fome. Você poderia poupar um pouco de comida? [e se eles disserem que não, é provável que haja uma chance para algum desenvolvimento de caráter / vínculo.]
Gire o movimento de volta neles : "Claro, eu posso ajudar com isso ... (compartilha informações úteis)" [nos bastidores você nota que o grande mal aprende sobre essa conversa e sabe a festa está perguntando sobre ele; o ideal é que você preveja isso um pouco retratando o NPC como um pouco astuto ou talvez o destaque brevemente em uma cena sussurrando para alguém.]
Separe-os : "Eu ... tenho uma pergunta delicada para perguntar de você; Cleric, podemos falar em particular?" [Este pode ser um cenário para um perigo subseqüente enquanto o Clérigo está ocupado ou pode estimular algum desenvolvimento de caráter / vínculo enquanto os personagens falam sem o presente do Clérigo.]
Dê uma oportunidade que se encaixe nas habilidades de uma classe : "Bard, você sente que essa mulher sabe de alguma coisa, mas ela parece hesitante em compartilhar as informações" [basicamente um convite para brincar com Charming and Open , que é um movimento maravilhoso de mão dupla.]
Mostrar uma desvantagem em sua classe, raça ou equipamento : Fighter, ela parece bastante apreensiva com você. De fato, várias pessoas aqui estão dando a você essa aparência. Você ouve um epíteto racial fraco para os anões, embora não tenha certeza de quem disse isso.
Ofereça uma oportunidade, com ou sem custo "Você poderia poupar algumas moedas? Eu encontrei algo na minha terra que você pode achar interessante."
Coloque alguém em um lugar : Mago, à medida que ele se aproxima, você reconhece o homem como um amigo de sua infância com quem você se desentendeu devido a uma traição. Como ele te traiu?
Diga-lhes os requisitos ou consequências e peça : você pode gastar algum tempo para pressionar o homem em busca de informações, mas sua presa vai se distanciar quanto mais você falar. Você quer continuar falando? [Eu normalmente também avanço rápido através de bate-papo neste momento e pulo para o ponto chave.]