O Guia do Mestre (Dungeon Master's Guide) (1993) em Criando Novas Corridas de Personagens de Jogadores diz
Creatures of tiny (T) size have a −3 modifier to Strength. Creatures of small (S) size have a −1 modifier to Strength.… All other ability modifiers are assigned by the DM. Likely candidates include minuses to Charisma and Wisdom and plus or minus adjustments to Dexterity. In all cases, bonuses and penalties should balance out. If a creature has a +1 bonus to Strength, it should have a −1 penalty to another ability. With the exception of Strength, no creature can have a modifier greater than +2 or −2 to any score. (15)
(Observe que Constituição não é mencionada). Então, enquanto Livro Completo de Humanóides De fato, dê ao duende apenas um −1 de Força, por causa do tamanho pequeno do duende. O minúsculo atomie, por outro lado, de acordo com o DMG , garante um -3 para Strength (não um -6), mas tenha em mente que praticamente tudo está a critério do DM ao usar tal corrida.
Humanóides , a propósito, também lista Força máxima de duendes como 14. Já que o duende típico tem mais que o dobro da altura de um atum típico, um mestre que controla a força máxima do átomo é 12 isn ' Não sendo realmente razoável em comparação. Se um jogador em uma de minhas campanhas insistisse em um PC atômico, um -3 para Força, mas uma Força máxima de 12 parece ser um compromisso aceitável sobre um Plano potencialmente incapacitante para Força, especialmente se as pontuações de habilidade fossem acumuladas a moda tradicional.