Melhorando a CA e as defesas reflexas em 4e

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Eu construí um líder de nível 1 muito chato (clérigo draconata ou warpriest) com 16 AC e 10 reflexos e estava pensando sobre as melhores maneiras de melhorar essas defesas sem mudar suas estatísticas. Atualmente minha principal preocupação é o baixo reflexo de salvamento e eu queria saber se havia alguma maneira de aumentar um pouco. Eu pensei sobre o talento Lightening Reflexes, mas dar a eles uma defesa de 12 realmente não será muito melhor a menos que eu o empilhe com algumas outras coisas. Devo pegar a façanha, e alguém tem alguma idéia sobre como melhorar isso tão cedo?

Atualmente, eles estão usando uma armadura de couro cravejada (+3 sem penalidade, Tough: primeiro crítico contra AC do encontro se torna um hit regular), pois têm uma característica de classe que permite usar sabedoria como bônus para CA vestindo armadura pesada. Alguém tem alguma boa sugestão?

    
por Hadashi 19.07.2014 / 14:43

2 respostas

Vamos começar com o básico, 10 reflexo no primeiro nível não é ótimo, mas também não é atípico. Há algumas coisas que você pode fazer sobre isso.

As duas melhores formas de aplicar o patch reflex são as seguintes:

  • Reflexos Superiores - isto dá-lhe um bônus de +2 de escala para reflexo e CA no seu primeiro turno a cada encontro. No entanto, não queime sua façanha L1 neste

  • Empunhe um escudo - Escudos pesados fornecem +2 ao reflexo, Luz +1. Você recebe escudos leves com sua classe, use um.

Reflexos de luz podem ser usados em vez de Superior se você não atender aos pré-requisitos da estatística (o que você não faz agora), mas não é tão bom.

Dito isso, isso leva a uma discussão sobre como alocar estatísticas no 4e. Se você não fornecer pelo menos um 12 (ou melhor ainda um 13) para uma estatística que alimenta cada defesa, você estará correndo um pouco para trás e você não terá acesso a todos os talentos superiores. / p>

Dito isto, o patch mais simples para as defesas que não sejam AC é pegar o talento Defesas Aprimoradas, não há benefícios especiais aqui, apenas um escalonamento +1 para cada NAD.

Sem realocar suas estatísticas, você pode obter um 11 Reflex apenas pegando um escudo (e aumentando seu AC um pouco enquanto faz isso), isso é muito por enquanto.

    
19.07.2014 / 14:52
Você pode ser um Clérigo ou um Warpriest, seu papel como líder é manter sua party viva curando e jogando buffs.
A mecânica de 4e permite que você contribua com dano também (ao contrário das edições mais antigas, se você quisesse curar seu grupo, você precisaria gastar todo o seu turno, então o conceito healbot nasceu), mas causou muitos danos , embora seja bom matar os inimigos mais rapidamente, não deve ser a prioridade da sua classe.

Daí a falta de necessidade de usar uma arma como a fullblade, que usa seus talentos para aumentar seu dano, especialmente quando isso significa ser muito atingido e se arriscar a ser incapaz de distribuir dano. porque você é eliminado cedo demais.
Pegue um escudo, é bom para você. Além disso, se seus poderes de cura / buff precisarem ser atingidos em combate corpo a corpo, escolha uma arma de uma mão com uma competência de +3, a menos que exista algum tipo de encantamento específico do tipo de arma que você precise. (Já que você estava usando uma fullblade, eu acho que não haverá problemas de RP com o uso de uma espada, dada a sua divindade de escolha.)

Protege, pesca para talentos (alguns talentos são chamados de impostos no jargão dos jogadores 4e, já que você precisa deles para serem eficazes, e os defensores da defesa como as Defesas Aprimoradas estão entre os meus book) e para colares : colares mágicos aumentam suas defesas não-AC.

Tl; dr: leia as partes em negrito.

    
20.07.2014 / 13:25