Quais são as boas estratégias de DM para ajustar uma sessão de Encontros para lidar com várias partes?

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Nossa loja local tem conduzido as sessões de Encontros, e uma questão que os Mestres encontraram é que a dificuldade da luta pode variar drasticamente com base não apenas no número de jogadores, mas nos personagens que eles trazem. Tivemos casos em que dez jogadores chegaram sem um único líder entre eles. Uma vez que há cinco jogadores por mesa, devemos executar a luta como está, mas acabamos com TPKs. Por outro lado, algumas vezes a mesa apenas tem a combinação certa de truques e golpes através da luta com dificuldade quase zero. Pior, muitas vezes não é óbvio até o meio-encontro que caminho isso vai acontecer.

Quais são as boas estratégias para tentar nivelar a dificuldade?

    
por Allen Gould 08.06.2011 / 21:43

2 respostas

Aqui estão algumas ideias para ajudar a festa:

Reforços. Segure alguns inimigos de volta. Eles podem correr se a festa tiver um tempo fácil com a luta. Ou eles podem ficar para trás e você pode "acidentalmente esquecê-los". Ou eles correm quando a luta é vencida e os jogadores podem se concentrar nos reforços em vez de dividir sua atenção para lidar com eles.

Reconhecimento. Dê aos jogadores informações extras sobre a luta. Peça-lhes verificações de percepção que o módulo não solicita, para que possam ver o outro lado antes de serem vistos. Dê-lhes a chance de jogar seu ataque e talvez até mesmo uma rodada surpresa. Eu não usaria isso logo de cara, mas se o grupo se esforçar em um combate, tente isso da próxima vez.

Por impedi-los, minha melhor sugestão é concentrar o fogo. Meu grupo gosta de um desafio e eles estão jogando personagens razoavelmente poderosos. A melhor maneira de fazer com que eles se sintam ameaçados é escolher um PC e tentar derrubá-lo. Normalmente acabo indo atrás de um dos grevistas. Eles se disponibilizam e são atraentes. Eu só vou atrás do defensor quando ele precisa se sentir bem com suas altas defesas. Sério, não posso largá-lo. Se o líder e o mago forem deixados abertos, eu vou mirar em qualquer um deles, mas eles geralmente se escondem atrás e não vale a pena as ações para chegar até eles.

    
09.06.2011 / 04:24

Veja a composição da festa antes de começar o encontro. Como GM, você deve rapidamente começar a entender quais sinergias funcionam (e quem são seus gênios táticos e criativos).

A primeira coisa que eu verifico é o equilíbrio de classes. 4E é strongmente influenciado por MMOs: você precisa de tanques, curandeiros, grevistas e controladores. Se você está perdendo grevistas ou controladores, você provavelmente não está muito mal. Se você não tem tanques ou curandeiros, provavelmente terá que facilitar as coisas, já que não tem nada além de um monte de canhões de vidro.

Além disso, você pode trazer detalhes ambientais para ajudar os PJs - fazer com que eles comecem a checar a percepção para perceber situações vantajosas - sol nos olhos, buracos escondidos, o que você tem.

Reforços podem ajudar a sua parte ou atrapalhá-los - ou ambos. Um buraco selvagem pode apenas decidir que o alvo mais próximo (os NPCs) é a maior ameaça e depois ir atrás dos PJs (efetivamente levando um pouco da dificuldade do meio da luta para o final).

As táticas são outras - se você não estiver jogando NPCs super inteligentes - elas podem facilmente escolher alvos não ideais, começar a quebrar e fugir ou qualquer número de outros defeitos de personalidade, fazendo com que eles sejam estúpidos. (Os líderes que param para falar são clássicos.)

E, se eu entendi o que você quer dizer com encontros (combates únicos), algumas vezes vencer é ok - os PCs então sabem que podem perder.

    
15.06.2011 / 13:22