A resposta do NautArch é ótima e certamente ajudará você a atenuar esse problema em campanhas futuras, mas não ajuda muito onde você está no momento. Aqui estão algumas coisas que eu pessoalmente tentei como GM.
Fazer novos amigos
E por amigos quero dizer inimigos. Mais especificamente, um arqui-inimigo. Faça um dos inimigos que o PC derrotou antes de voltar para se vingar. Certifique-se de que seja uma vingança pessoal dirigida apenas a um dos PCs; se você fizer disso um arqui-inimigo do grupo, ele se tornará o arqui-inimigo do PC envolvido.
PC: "Hey, I thought I killed you! I cut off your arm and stabbed you in the neck!"
NPC: "Yes, I died in pain. But some new friends took pity on me, filled up the hole in the neck, grafted a machanical arm on me and raised me back from the dead. You will now taste sweet revenge!"
Repita algumas vezes e certifique-se de tornar o inimigo mais strong e mais envolvido no enredo principal. Logo você tem um PC profundamente envolvido.
Faça amigos velhos
E por amigos quero dizer amigos e familiares. Cada PC tem amigos e familiares desde quando eram mais jovens, mesmo que não seja especificamente indicado na história de fundo.
GM: "A letter is delivered to you. It says that your parents are held by a lich for ransom. With it comes a ring that you recognise as your mother's."
Naturalmente, o lich está envolvido na trama principal de alguma forma e ajudar os pais é um pouco mais envolvido do que o previsto. Depois que eles são resgatados, acontece que as pessoas que você resgatou são doppelgangers e que os pais verdadeiros ainda estão presos ou estão em segurança na aldeia.
Faça novas memórias
Qualquer coisa que aconteça ou tenha acontecido durante a campanha pode servir como um gancho para que as coisas voltem e assombrem os PJs. Se não houver nada em particular que você possa usar agora, tente configurá-lo.
GM: "Turns out, this is the home of one of the guards you killed in the town. She would have been here last night protecting her family, but thanks to you the monsters had no problem butchering the family."
Qualquer situação que possa servir como um gancho de enredo em uma história de fundo pode ser introduzida no decorrer de uma aventura.
Faça memórias antigas
Deixe um evento lembrar um PC de algo que aconteceu no passado. Isso dá ao jogador a chance de aperfeiçoar o PC e adicionar coisas de uma maneira natural. Além disso, memórias reprimidas podem funcionar. Pode ser difícil de executar corretamente e não pode ser usado com muita frequência, mas é uma ferramenta poderosa.
GM: "As you realise that you've been cheated by the merchant you recall something you'd rather forget. A time when you cheated a friend in a similar manner. Who was the friend, what did you do and why?"
PC: "I was fifteen and needed money for a new knife I wanted. So I made a bet..."
Isso é ótimo para adicionar ganchos de sabor ou de plotagem necessários a um personagem. Você pode até ser bem direto sobre isso.
GM: "A person from your past sends a letter to you that is deeply troubling. You need to help this person out. Who sent the letter and what does it detail?"
Certifique-se de fazer perguntas de acompanhamento para entender melhor a situação.
Essa técnica não apenas adiciona ganchos, mas também permite que os jogadores sejam uma parte maior da narrativa e os faça mais investidos. Ele pode realmente fazer maravilhas para tornar alguém mais envolvido na história, em parte porque agora eles conseguem reproduzir a história exata que desejam.
Apenas faça isso então
Faça os PJs fazerem parte da narrativa sem qualquer explicação prévia. A explicação pode ser feita no local ou algo que a parte tem que investigar.
- Quando o Big Bad começa empunhando um amuleto, um dos PCs reage a ele. Por que isso?
- Acontece que apenas o sangue de uma das famílias de PCs é adequado para um determinado ritual. Se o PC combater os bandidos, talvez a família desse PC seja um alvo mais fácil?
- Um dos PCs herda uma pequena estatueta. Parece ser mágico, mas ninguém que eles perguntem parece saber como. Há, no entanto, um mago que se especializa em estátuas e figuras mágicas. Hora de uma nova missão?
Seja o que for que você faça para ajudar a situação, a resposta do NautArchs ainda está em vigor. Você precisa sentir seus jogadores e tentar entender o que eles querem com a campanha. Você pode até ter uma sessão zero no meio da campanha, se necessário. É onde estamos, mas para onde vamos daqui? Isso é o que eu tentei fazer, mas o que você quer fazer?
De qualquer forma, boa sorte. É um negócio complicado, às vezes, e muito a aprender ao longo do caminho.