Por que o “eu” original é perdido através da morte no 13º andar e substituído pelo virtual?

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Em "O 13º andar", a pessoa A experimenta uma simulação do corpo e do mundo da pessoa B. Se a pessoa B morre enquanto a pessoa A está vivenciando seu mundo, o senso de identidade da pessoa A é destruído e a pessoa B toma o seu lugar e acorda o corpo de uma pessoa. Isso pode acontecer em tantos níveis quanto possível em termos de simulações dentro de simulações. Em "The 13th Floor", o que aconteceu foi a pessoa A (mundo físico) que hospedou a pessoa B de tempos em tempos. A pessoa B estava recebendo o anfitrião da pessoa C de tempos em tempos. A pessoa B percebe que ele está dentro de uma simulação e é morto enquanto é hospedado pela pessoa A, mas acorda como pessoa A no mundo real.

Eu nunca entendi a explicação para isso. Quando você pensa no cérebro, ele é composto de trilhões de conexões orgânicas que são criadas durante um período substancial de tempo. Eles não podem ser rearranjados em um piscar de olhos repentino. Parece absurdo, neste caso, acreditar que uma tecnologia plausível da realidade virtual e da recursão, então, seja repentinamente abalada em "mágica" para ter que acreditar que uma "alma" súbita é substituída. Por que alguém projetaria um sistema para fazer isso? Se você tiver uma boa explicação para isso, por favor me avise.

    
por Jason Sebring 03.01.2013 / 07:48

4 respostas

O script afirma explicitamente que quando "Doug" finalmente chega ao nível mais alto ele está em 2024, como demonstrado pelo futurista ' bem-vindo ao mundo de amanhã ' digite prédios que ele vê ao longe.

INT: 2024

DOUGLAS : Where am I?

JANE : Come, I'll show you.

Dito isso, a única maneira pela qual uma transferência instantânea de personalidade poderia ocorrer é se o estado superior fosse ele mesmo um estado virtual. Uma vez que as pessoas de 2024 são capazes de fazer cópias quase perfeitas de si mesmas e preenchê-las em ambientes virtuais, é definitivamente possível que a futura zona seja simplesmente outra virtualidade.

    
27.12.2013 / 20:54

resposta curta phlebotinum aplicado

no entanto, para uma resposta que possivelmente faz sentido científico

Se bem me lembro de entrar na simulação você tinha que digitar algo que eles chamavam de ferramenta que era uma pessoa na simulação que de alguma forma combinava perfeitamente com a estrutura do seu cérebro. A informação no cérebro pode ter sido diferente mas foi mesma maneira

A pessoa A do mundo real entra na mente da pessoa B na simulação A mente da pessoa B é desviada para o mundo real e entra no corpo da pessoa A porque o computador que executa a simulação é mal projetado e não onde mais para a consciência da pessoa Bs ser armazenada

pessoa A deixa a pessoa Bs corpo morto antes que as mentes possam voltar e pessoa B acorda em pessoa Como corpo

e para uma pessoa de interpretação diferente B acordando em pessoa Como o corpo era meramente a pessoa B subindo um nível da simulação

Quando a natureza da realidade pode ser manipulada indetectavelmente, quem pode dizer onde a realidade começa e a fantasia termina

    
05.12.2013 / 09:15

Se eu entendi a sua pergunta corretamente, você está perguntando sobre como a simulação interna está borbulhando para controlar o corpo da pessoa.

reff: O décimo terceiro andar explicado

A ideia no filme parece ser que o link de download (pessoa) na simulação foi programado para ocupar 2 mentes ao mesmo tempo.

Quando não há jack-in em andamento, a simulação é livre para fazer qualquer coisa dentro dos limites da programação. Há apenas uma mente neste momento - a simulação.

Quando há um jacking-in, quando uma pessoa faz o download no link de download, o link de download tem duas mentes - a pessoa ativa é aquela da pessoa que fez o download e a passiva é a mente da simulação. / p>

Quando uma pessoa é levada, a mente real da pessoa está vinculada ao link de download. A pessoa envolvida sente dor, felicidade, excitação etc. É apenas uma extensão natural que a pessoa pode experimentar a morte também.

Quando o corpo da pessoa que está sendo roubada morre, é a mente que morre. A mente ativa que é o da pessoa que faz o download. A mente passiva é segura. Quando a mente ativa morre, a mente passiva acorda. Mas a mente passiva não pode assumir o corpo, pois o link de transferência ainda está ativo. A mente passiva assume o próximo corpo disponível através do link de transferência. Este é o corpo da pessoa que se intromete. Agora, a pessoa que se intromete acorda com duas mentes - a mente ativa da simulação de baixo e a mente passiva, sua própria mente que se considera morta.

    
29.12.2015 / 06:58

Eu sempre assumi que quando você foi colocado no computador pela primeira vez, foi criado um 'Personagem' que você estaria controlando. Para ser suficientemente detalhado (com história, hábitos, etc.), foi projetado para estar em sintonia com um humano real; Os personagens 'jogáveis' teriam que ser construídos um pouco 'organicamente', embora muito rapidamente, já que eram totalmente virtuais, mas, na verdade, 'crescidos', de modo a terminar com um nível realista de complexidade.

Quando um personagem entrou na simulação, você viu uma tela falando sobre "Transferência de consciência" e uma voz anunciando "Download concluído". Assumindo, por uma questão de argumentação, que o 'ser / alma / o que quer que seja' era muito complicado para ser lido e armazenado, a mente não era tão copiada quanto movida (muito parecido com o modo como os Transportadores de Jornada nas Estrelas não podem > [1] copie uma pessoa, basta movê-la.

Nesse caso, o natural era sustentar as funções cerebrais necessárias, enquanto a mente 'Real' se foi, seria copiar a mente simulada, com a consciência inibida.

Eu não tenho absolutamente nenhum apoio canônico para isso; é exatamente o que eu assumi e parece se encaixar no que acontece.

[1] normalmente não pode; Eu sei que existem exceções     
15.10.2014 / 22:01