Qual nível para esse feitiço?

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Eu gostaria de ter uma revisão para este feitiço e, em primeiro lugar, gostaria de ter sugestões sobre o possível nível.

Aura of cold
Wizard Lvl: 3
School: transmutation (cold)
Components: V, S, M (special dust 50GP)
Casting time: 1 std action
Duration: 1min/level (dismissible)
Range: Touch
Target: Personal
Can be made permanent

Extra material to make the spell permanent: Dust of an adult white dragon scales (at least 10).

The spellcaster is surrounded with an extremely cold aura which freezes everything around him. The aura is visible as a blueish emanation centered on the spellcaster. He gains damage reduction 10 against cold and is immune to cold effects. The first round, every creature within 5 feet takes 2d6 + caster level in cold damage. The second round they become numbed (-4 DEX, -4 to hit, half movement, only one std action possible, fortitude save to not drop held objects) The third round they become frozen (see petrified condition). If a creature is no longer within 5ft of the caster, the effects revert at the same speed (i.e., 3 rounds for the frozen status and another two rounds for the numbed status).

The spell can be made permanent with a very body/mind-debilitating ritual: The spellcaster must lie immersed in a pool of ice for five days and each day successfully make a fortitude save at DC 15 + 1/day. If a saving throw fails, the spellcaster takes 1 point of constitution damage for each day spent in the ice-pool so far and the ritual is broken. Due to the straining process, the ritual can't be repeated until a month has passed. If the five days of saving throws succeed, the spellcaster must spread the scale dust over himself and complete the ritual with a permanency spell with a DC 15 concentration check. After the ritual their skin becomes pale and their hair blue-white. The spellcaster becomes immune to cold and permanently loses 2 point of Charisma. This Charisma loss can’t be restored, even with a wish.

    
por Franc 14.10.2011 / 18:16

3 respostas

Este feitiço seria o nível 5 ou superior, e o aplicativo permanente é tão poderoso quanto um feitiço de nível épico.

Este feitiço é mais strong que o nível 4 escudo do Feiticeiro / Feiticeiro , que oferece 1d6 + nível de conjurador para qualquer um que te ataque em combate corpo a corpo, dura uma rodada por nível de conjurador e você recebe metade do dano causado pelo resfriado. Não pode ser permanente com a magia permanência .

Sua aura de frio causa mais 1d6 de dano, afeta qualquer um adjacente, dura mais tempo e petrifica os oponentes sem salvar após três rodadas. Ficar ao lado de alguém por três rodadas como um mago é bastante perigoso, portanto, esse efeito não é tão poderoso quanto sugere. O componente de magia de 50 po é trivial. A magia é essencialmente um escudo de fogo aperfeiçoado, então o nível 5 seria apropriado. Aumenta para o nível 6 se o efeito de congelamento for muito strong no jogo.

A imunidade a frio completa vale pelo menos uma magia de 8º nível por conta própria, e isso se não fosse permanente. Compare imunidade a elementos , o feitiço druida de 9º nível de Masters of the Wild, que torna um alvo imune a cinco elementos por 10 minutos por nível. Permanência não funciona em escudo de fogo ou proteção contra elementos , então é uma boa aposta que ele não funcione na nova magia, e dois pontos de carisma são um instrumento sem sentido para um mago. Tal poder envolveria gastos de ouro ou XP.

Para obter imunidade permanente a um elemento, você está olhando em torno de 240.000 po, o preço do Anel de Imunidade Elementar no Manual do Nível Épico. Acrescente a isso um item permanente de escudo de fogo , que as diretrizes de criação de itens fixam acima de 112.000 PO, e você está olhando para um ritual que custaria metade do seu ouro no nível 20.

    
15.10.2011 / 01:03

Isto parece-me ser bastante overpowered para uma magia de terceiro nível. Você está combinando redução de dano, dano a inimigos e outros ao seu redor e dano / efeitos contínuos, incluindo petrificação. Como um Mestre, se isso estivesse em minha campanha, eu provavelmente faria você ou enfraquecer significativamente os efeitos ou aumentar o nível para ser provavelmente em torno de 6, dar ou receber um nível depois de pesquisar um pouco mais e compará-lo com outras magias desses níveis.

    
14.10.2011 / 19:40

Se você quisesse manter o 3º nível, e eu fosse seu GM, eu diria a você:

  • duração de 2 rounds / nível
  • A redução / resistência ao dano pode ficar
  • dano frio pode ser um pouco alto, talvez mudar para 2d4 + 1 / nível. Mas talvez seja possível me convencer que 2d6 + 1 / nível é ok, já que é uma área pequena.
  • apaga completamente o 'entorpecimento' e 'congelamento' (sem salvar aparentemente). Muito poderoso para o 3º nível
  • desmantela completamente a permanência. Você precisaria torná-lo permanente de alguma outra maneira, provavelmente com um feitiço de nível muito maior.

Se você quisesse como está, eu concordo com os outros, nível 6-8.

    
14.10.2011 / 20:40

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