Este feitiço seria o nível 5 ou superior, e o aplicativo permanente é tão poderoso quanto um feitiço de nível épico.
Este feitiço é mais strong que o nível 4 escudo do Feiticeiro / Feiticeiro , que oferece 1d6 + nível de conjurador para qualquer um que te ataque em combate corpo a corpo, dura uma rodada por nível de conjurador e você recebe metade do dano causado pelo resfriado. Não pode ser permanente com a magia permanência .
Sua aura de frio causa mais 1d6 de dano, afeta qualquer um adjacente, dura mais tempo e petrifica os oponentes sem salvar após três rodadas. Ficar ao lado de alguém por três rodadas como um mago é bastante perigoso, portanto, esse efeito não é tão poderoso quanto sugere. O componente de magia de 50 po é trivial. A magia é essencialmente um escudo de fogo aperfeiçoado, então o nível 5 seria apropriado. Aumenta para o nível 6 se o efeito de congelamento for muito strong no jogo.
A imunidade a frio completa vale pelo menos uma magia de 8º nível por conta própria, e isso se não fosse permanente. Compare imunidade a elementos , o feitiço druida de 9º nível de Masters of the Wild, que torna um alvo imune a cinco elementos por 10 minutos por nível. Permanência não funciona em escudo de fogo ou proteção contra elementos , então é uma boa aposta que ele não funcione na nova magia, e dois pontos de carisma são um instrumento sem sentido para um mago. Tal poder envolveria gastos de ouro ou XP.
Para obter imunidade permanente a um elemento, você está olhando em torno de 240.000 po, o preço do Anel de Imunidade Elementar no Manual do Nível Épico. Acrescente a isso um item permanente de escudo de fogo , que as diretrizes de criação de itens fixam acima de 112.000 PO, e você está olhando para um ritual que custaria metade do seu ouro no nível 20.