A primeira coisa a fazer é dispensar a idéia de "esquivar-se de sua ordem de iniciativa". A única vez que você precisa se esquivar está fora do seu pedido de Iniciativa, já que se você está esquivando, você não é a parte ativa. O que mais frequentemente é chamado nessas circunstâncias é "esquivar-se quando você não tem uma ação dedicada à defesa". Nesses casos, você pode fazer um teste de Força de Vontade (ou gastar Força de Vontade) para mudar uma ação declarada anteriormente para uma "esquiva". (O sistema de combate, lembre-se, presume que você irá atribuir ações na ordem Initiative e resolvê-las na ordem inversa. Em um fórum, você pode não estar usando essa regra.)
Em Werewolf: the Apocalypse 20th Anniversary , o uso da Força de Vontade para converter uma ação declarada anteriormente em uma defesa está na página 289.
Em Lobisomem: o Apocalipse Revisado , abortar para uma esquiva não tem custo , conforme as páginas 205 e 206. "Um personagem pode escolher entre um dos três defensivos Ela também pode optar por abortar uma ação previamente declarada para fazê-lo. […] Normalmente, uma vez que um jogador tenha declarado uma ação, ela não pode alterá-lo. Se ela tiver uma boa razão para fazê-lo (a A matilha mata o alvo pretendido por seu personagem, por exemplo) ela pode mudar sua ação, mas ela adiciona uma à dificuldade. Abortar uma ação defensiva não altera a dificuldade da dita ação. ")
Agora, se você não tiver mais nenhuma ação em seu turno para gastar, você não terá nada para abortar ou mudar e não pode se esquivar. Este é um bom motivo para gastar Rage em ações extras no início do seu turno.