Como você avalia a dificuldade de um encontro em Strands of Fate?

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Recentemente encontrei Strands of Fate e parece um sistema muito divertido; então, naturalmente, quero fazer uma pequena campanha para testá-lo. Infelizmente, o livro não parece dar nenhuma dica sobre como configurar encontros em termos de número e qualidade de NPCs, então eles são um desafio apropriado para os PCs.

Na lenda, cada grupo de personagens recebe um ecl igual ao seu nível de personagem mais o número de criaturas (se for maior que um) e você pode descobrir o quão difícil será uma luta comparando um grupo ecl com outro . Existe uma ferramenta similar para Strands of Fate ou outra forma de comparar o poder de um encontro / NPC? Existe uma diretriz para atribuir atributos e habilidades ou devo apenas focar em como os totais relevantes do NPC se comparam aos do PC e assumir que eles foram resolvidos de alguma forma?

Na verdade, estou tendo dificuldades para tentar entender o que os PCs podem lidar em geral, o que dificulta a escolha de um CamPL.

    
por Epsilon Rose 13.09.2015 / 11:09

1 resposta

Eu também senti falta disso em Strands of Fate. Em geral, porém, em sistemas baseados no Destino, a característica mais determinante é o valor da habilidade superior.

Normalmente, os jogadores têm uma pirâmide de perícias com um valor máximo de correção e isso também vale para os monstros. Se a habilidade máxima de um monstro é igual a dos jogadores, pode-se supor que será bastante eficaz em fazer a coisa e que será uma luta séria. Com menor habilidade máxima, será mais um pushover e com uma habilidade máxima acima dos jogadores, será difícil.

Isso pode ter que ser modificado pela área de habilidades. Como se todos os PdJs fossem personagens bélicos com 4 habilidades de combate em habilidades sociais baixas (0-2), então um nobre com habilidade social de 3 seria um adversário difícil em um conflito social e assim por diante.

Quando se trata de outras características e número de oponentes, torna-se mais difícil de julgar.

A melhor coisa a fazer em sistemas que não são strongmente equilibrados é ir por tentativa e erro. Jogue os PCs em alguma situação e veja como eles funcionam, depois ajuste de acordo. No Fate, em particular, a eficácia de um grupo de PCs é muito dependente de sua capacidade de trabalho em equipe e da criatividade dos jogadores, você só precisa sentir isso.

    
13.07.2016 / 10:15