Eu também senti falta disso em Strands of Fate. Em geral, porém, em sistemas baseados no Destino, a característica mais determinante é o valor da habilidade superior.
Normalmente, os jogadores têm uma pirâmide de perícias com um valor máximo de correção e isso também vale para os monstros. Se a habilidade máxima de um monstro é igual a dos jogadores, pode-se supor que será bastante eficaz em fazer a coisa e que será uma luta séria. Com menor habilidade máxima, será mais um pushover e com uma habilidade máxima acima dos jogadores, será difícil.
Isso pode ter que ser modificado pela área de habilidades. Como se todos os PdJs fossem personagens bélicos com 4 habilidades de combate em habilidades sociais baixas (0-2), então um nobre com habilidade social de 3 seria um adversário difícil em um conflito social e assim por diante.
Quando se trata de outras características e número de oponentes, torna-se mais difícil de julgar.
A melhor coisa a fazer em sistemas que não são strongmente equilibrados é ir por tentativa e erro. Jogue os PCs em alguma situação e veja como eles funcionam, depois ajuste de acordo. No Fate, em particular, a eficácia de um grupo de PCs é muito dependente de sua capacidade de trabalho em equipe e da criatividade dos jogadores, você só precisa sentir isso.