O que significa #include LiquidCrystal h?
A instrução #include permite que o compilador sabe para onde olhar para diferentes declarações de funções. Quando o programa é compilado, ele irá interagir com o arquivo LiquidCrystal. h para encontrar as declarações de função de que necessita.
O que é a biblioteca Wire h?
Assim como no caso anterior, devemos incluir a biblioteca que será utilizada no código, portanto, através da diretiva #include, dizemos ao Arduino Micro que iremos utilizar a biblioteca Wire. h, responsável por conter as funções necessárias para gerenciar a comunicação entre os dispositivos através do protocolo I2C. Como usar o I2C? Para usar o módulo I2C com Arduino e display LCD 20×4, altere a linha 8. Nesse caso, a linha fica assim: LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); Para conexão do display 20×4 usamos o mesmo esquema de conexão mostrado acima.
Qual a função do pino vó?
pino 3 – VO – Pino de ajuste do contraste do LCD – depende da tensão aplicada (ajustável) Para que serve o arquivo de biblioteca LiquidCrystal h? Serve para definir a pinagem e o modo de operação do objeto instanciado.
O que é um LCD 16x2?
O Display LCD 16x2 é um display que possui 16 colunas e 2 linhas para escrita, e este modelo tem como principal característica seu fundo azul e sua escrita branca. Como funciona a comunicação SPI? Os dispositivos SPI comunicam entre si em modo "full duplex" usando uma arquitectura "master-slave" com um único mestre. O dispositivo mestre origina a trama para a leitura e a escrita. Múltiplos dispositivos escravos são suportados através de selecção com linhas de selecção de escravos individuais (SS).
O que é a comunicação I2C?
I²C (Inter-Integrated Circuit) é um barramento serial Barramento multimestre desenvolvido pela Philips que é usado para conectar periféricos de baixa velocidade a uma placa mãe, a um sistema embarcado ou a um telefone celular. O nome significa Circuito Inter-integrado e é pronunciado I-ao quadrado-C, ou I-dois-C. O que é Wire Begin? Para isso utilizamos o comando “Wire. beginTransmission(endereço do escravo)”, este comando serve para basicamente especificar, dentro de todo o barramento, qual o escravo o mestre quer se comunicar. Depois de especificar o escravo, está na hora de enviar os dados.
Como ligar I2C?
Após conectar os pinos de GND no GND, VCC no 5V, SDA no pino analógico A4 e SCL no pino analógico A5, é necessário descobrir o endereço do módulo I2C para realizar a comunicação com o Arduino. Para isso compile e envie este código do I2C Scanner para o Arduino.
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